Super Meat Boy Forever incelemesi

Super Meat Boy Forever incelemesi

25
0
PAYLAŞ

Bilmem gerek

Nedir? Meat Dimension’dan otomatik olarak devam eden bir devam oyunu.
Ödemeyi bekleyin: 20$
Geliştirici: Takım Eti
Yayımcı: Takım Eti
İncelenenler: Windows 10, GeForce GTX 1070, Intel Core i7-9700 CPU, 16GB RAM
Çok oyunculu: Numara
Bağlantı: Resmi site

Team Meat, cesaret için övgüyü hak ediyor. Super Meat Boy’un devamı için formül, orijinal oyunun piyasaya sürülmesinden sonraki on yıl boyunca masadaydı. Ultra hassas sıçramalarına, gereksiz kan sıçramalarına ve grotesk Garbage Pail Kids estetiğine aşık olduk. Stüdyo, temel engellerden kaçmak için önemli bir yineleme olmadan, başka bir seviye grubunu kolayca tokatlayabilirdi ve Meat Boy’un inatçı ve hızlı koşucular topluluğundan heyecan verici bir resepsiyon aldı. Bunun yerine Team Meat ters yöne gitti. Super Meat Boy Forever bana çok fazla Super Mario Bros 2’yi hatırlatıyor. Karakterlerin hepsi tanıdık, elbette, ancak tasarım, ilkini klasik yapan şeyden önemli ölçüde ayrılıyor. Daha iyisi veya daha kötüsü için.

Dr Fetus geri döndü ve bir kez daha Meat Boy ve Bandage Girl’ün dulcet sivil birlikteliğini bozdu. Nugget adındaki sevimli, iğrenç çocuklarını kaçırdı, bu yüzden onu geri almak için cehennemi çelik testereler, paslı şırıngalar ve yayılan lazer ışınlarıyla pazarlık etmeleri gerekiyor. Tek fark şu ki, Super Meat Boy bir otomatik koşucu. Oyunu başlattığınız andan itibaren, kahraman ekranın sağ tarafına doğru ölü bir sprintte kilitlenecektir. Türün geleneksel ince seğirmelerinin (kesin bir ölümden kaçınmak için tam doğru zamanda joystick’i yukarı çekmesi, havada yön değiştirmesi) hepsi yasaklandı. Bunun yerine, Forever öncelikle zamanlama ile ilgili bir oyundur. Meat Boy’un hareket etme şekli üzerinde sınırlı bir yetkiye sahip olduğunuzda, önündeki Rube Goldberg ölüm tuzaklarını delip geçen sevimli blob’u canlı tutmak için bir dizi hassas sıçrama ve atlatma ile baş başa kalıyorsunuz – tıpkı bir ebeveynin erken gelişmiş, son derece elastik yürümeye başlayan çocuk.

(İmaj kredisi: Takım Eti)

Bu zorlu bir satıştı. İnsanların Super Meat Boy’u sevmesinin nedenlerinden biri de hava geçirmez kontrolleri. Bu işlevselliği yeniden şekillendirmek, hassasiyeti azaltmak, en iyi ihtimalle garip bir seçim ve en kötü ihtimalle feci bir seçim gibi görünüyordu. Neyse ki, Forever bir felaketten uzaktır. Orijinalde bulunan neşenin çoğu – o kadar hızlı hareket eden bir platform oyununun beyaz eklemli kaosu, tümdengelimli zekanız yerine ilk içgüdülerinize güvenmek zorunda kalırsınız – devam filminde tekrarlanır. Her şeyin tıkır tıkır tıkır tıkır tıkır tıkır tıkır tıkır işlediği ve sonunda bir kaçamak denemeden yara almadan geçtiğiniz o anlar, son derece yüce kalır. Team Meat ayrıca otomatik çalışan planın fazla sabitlenmesini önlemek için yeterli kırışıklığa neden oldu. Bir dünya, yenildiğinde Meat Boy’a belirli engelleri aşma yeteneği kazandıran, savaşan mor bir ışık huzmesi sunar. Başka bir yerde, daha yüksek bir zemin ararken, içinden geçildiğinde katılaşan ve bana geriye doğru sıçrama şansı veren fayanslar buldum.

PAYLAŞ

BİR CEVAP BIRAK