Myst incelemesi | bilgisayar oyuncusu

Myst incelemesi | bilgisayar oyuncusu

117
0
PAYLAŞ

BİLMEM GEREK

Nedir? Masaüstü ve VR’yi destekleyen Myst’in 3D versiyonu.
ödemeyi bekle: 29,99 $/23,79 £
geliştirici: Camgöbeği Dünyaları A.Ş.
Yayımcı: Camgöbeği Dünyaları A.Ş.
Şu tarihte incelendi:: RTX 2080, Intel i7-9700K , 16GB RAM, Bağlantılı Oculus Quest
Çok oyunculu mu? Numara
Bağlantı: Resmi site

Myst benim ilk bilgisayar kooperatifi oyunumdu. 1993’te arkadaşım Steve ve ben, şimdiye kadar yapılmış hiçbir şeye benzemeyen bir oyuna merakla bakarak kutulu CRT’min önünde yan yana oturduk. Güzel ve gizemli adalar arasında bir ileri bir geri yürüdük (en azından onların durağan resimlerine tıkladık), etkileşime girecek pikseller aradık, kalem ve kağıtla notlar aldık ve bir dizi gülünç derecede geniş bulmacaya karşı beynimizi vurduk. . Hiç bitirmedik.

Bunca zamandan sonra 2021’de Myst’e geri dönmek biraz garip. Cyan Worlds oyunu tamamen yeniledi (yine 2000’in realMyst ve 2014’ün realMyst: Masterpiece Edition’ı takiben, ikisini de oynamadım). Ve bu yeni 3D Myst hem masaüstünde hem de VR’de çalışıyor, bu yüzden aslında (neredeyse) etrafta dolaşmak için zaman harcadım. Yeniden çevrim olarak, Myst sadıktır, ancak belki biraz fazla sadıktır. Cyan Worlds bunun “yeniden tasarlanmış” bir Myst olduğunu söylüyor, ancak çok daha modern görünse de hala neredeyse tamamen aynı oyun. Myst, 2021’de nasıl göründüğü önemli değil, oldukça modası geçmiş hissediyor.

Son 28 yılda Myst’in birçok versiyonundan birini oynama şansınız olmadıysa, macera oyunu, tuhaf bir kitap okuduktan sonra yabancı bir adada kapana kısılmanızla başlar. Kitabın eksik sayfalarını toplamak ve adanın ve bir zamanlar burada yaşayan ailenin hikayesini keşfetmek için oyuncuların onları yeni adalara götüren ve geri dönmek için daha da fazla bulmacayı tamamlayacakları ayrıntılı bulmacaları çözmeleri gerekiyor. Kitaplar, notlar ve hologramlar aracılığıyla anlatılan biraz hikaye ve irfan var (başlangıçta sevimsiz FMV’lerdi, şimdi sevimsiz CG’ler) ama Myst çoğunlukla hikayelerden değil bulmacalardan yapılmıştır.

(İmaj kredisi: Camgöbeği Worlds Inc)

Bu sefer gerçekten dünyayı dolaşabilmek güzel ve bir süreliğine, hareket etmek istediğimde sadece durağan görüntülere tıklamak yerine, tanıdık bir yeri yeni bir şekilde deneyimlemek, bulmacadan bulmacaya dolaşmak bir roman. Aynı zamanda, Myst güzel bir yer, ancak büyük bir yer olmadığı için, yeni inşa edilmiş bir oyunun bile hala biraz güncelliğini yitirmiş hissedebileceğini vurguluyor. Adalardaki her şey, diğer her şeyden sadece birkaç adım ötededir ve yıllar boyunca adalarda geçen sayısız oyunu, özellikle de The Witness gibi diğer bulmaca oyunlarını oynadıktan sonra, Myst’in bugün dünyası sadece… küçük geliyor. Şaşırtıcı derecede küçük. Mavi gökyüzü ve parlayan güneşin altında bile, Myst oynamak, sınırların asla birkaç metreden fazla olmadığı bir kaçış odasında durmak gibidir. Animal Crossing adaları, karşılaştırıldığında genişliyor.

Bulmacalar orijinalindekiyle aynıdır, ancak yeni bir meydan okumayla tekrar oynamak isterseniz bunları rastgele ayarlayabilirsiniz. 1993’te olduğu gibi, bulmacalar oldukça basit, cezalandırıcı derecede zor veya ikisinin arasında bir yerde olabilir. Tek bir bulmacanın çözümüne ilişkin ipuçları birkaç farklı alanda bulunabileceğinden, bu, etrafta dolaşıp bir şeylere bakmak, biraz daha dolaşmak ve daha fazla bakmak, biraz burada ve orada deneyler yapmak ve sonra her şeyde tekrar gezinmek için bir alıştırmadır. gözden kaçırdığın bir şey var mı diye. Bir zamanlar daha zor bulmacalar için sabrım kesinlikle yok ve sayfaları ve kod sayfalarını çevirmek veya bir tarayıcı açıp aramadan kesinlikle yararlı hiçbir şey olmadığını görmek için 120. kez bir düğmeye basmak gerçek bir meydan okuma. bir yol tarifi.

(İmaj kredisi: Camgöbeği Worlds Inc)

Yine de zevk alacak çok şey var ve çok sayıda akıllı bulmaca tasarımı. Kilitli bir roket gemisinin bir tuğla sığınağa bir elektrik kablosuyla bağlı olduğunu fark etmek gibi, bazen basit bir gözlem sizi bir bulmacayı çözmeye doğru uzun bir yol kat edebilir. Bir kabinde bir tekerleği döndürürken uzaktan gelen bir tıkırtı sesi veya içinden bir akımın geçtiğini anlamanızı sağlayan bir telin vızıltısı veya seslerin çaldığı bir yeraltı tren bulmacası gibi, gerçekten sevdiğim ses genellikle devreye girer. yol kavşakları ve size yol tarifi vermek için birbirleriyle birleşir. Bir bulmacayı çözmek, hatta bulmacanın sizden ne istediğini anlamak, sadece zeki hissetmekten değil, aynı zamanda cevapları arayarak hile yapma dürtüsüne direnmekten de çok sayıda mutlu eureka anıyla sonuçlanır.

VR’da Myst’i yeni bir perspektiften görmek güzel ve sadece masaüstünde bile güzel görünen bir oyun: kıyıda dalgalanan hipnotik okyanus dalgaları, tepede yuvarlanan bulutlar ve bir köprüde zıplayan küçük yeşil bir kurbağa gibi birkaç hoş ayrıntı. odunlar. Ancak bu modern makyajla bile Myst dünyası çoğunlukla statik kalıyor ve 3D’de bile gerçek bir yerden çok bir yerin resmi gibi hissettiriyor. Ve referans olarak kullanmak üzere bulmaca ipuçlarının fotoğraflarını çekebilmeniz için bir fotomod eklenmiş olsa da, oyunu VR’de çözmeyi gerçekten hayal edemiyorum. Notları karalamak için bir kalem ve kağıt kullanmanın yerini fotoğraf çekmenin hiçbir yolu yoktur; bu, kontrol cihazlarını tutarken ve bir kulaklık takarken yapılması son derece zor olan bir şeydir.

(İmaj kredisi: Camgöbeği Worlds Inc)

Bazı PC seçenekleri de pek modern gelmiyor. Klavye kontrolleri yeniden eşlenemez ve bir sürü kontrol olmasa da yine de güzel bir seçenek olurdu. Ayrıca 1990’lardan kalma bir şey gibi görünen birkaç kaydetme yuvası ve tek bir otomatik kaydetme ile sınırlısınız.

PAYLAŞ

BİR CEVAP BIRAK