Maket incelemesi | bilgisayar oyuncusu

Maket incelemesi | bilgisayar oyuncusu

13
0
PAYLAŞ

Bilmem gerek

Nedir? Psikedelik ölçekte birinci şahıs bir bulmaca oyunu.
Ödemeyi bekleyin: $20/£15.49
Geliştirici: minnettar çürüme
Yayımcı: Annapurna İnteraktif
İncelenenler: Windows 10, GeForce GTX 1070, Intel Core i7-9700 CPU, 16GB RAM
Çok oyunculu: Numara
Bağlantı: Buhar

Stüdyo Grateful Decay’in ilk oyunu olan Maquette, ağırbaşlı, birinci şahıs bilinmez oyununa duygusal bir nabz atmak istiyor. Türün klasikleri – Myst, Riven, The Witness – aldatıcı, bazen ustaca algı ve muhakeme testleri üzerinde ağırdır, ancak D’ni irfanına göz atan nadir ruhlardan biri değilseniz, kendinizi önemli hissetme şansınız çok azdır. o ıssız kıyılara ya da onları vuran yabancıya yatırım. Maquette tam tersi bir yaklaşım benimser. Ortam hala gerçeküstü, halüsinojenik ve çok Gizem-y, ama tüm tuhaflığını San Francisco’da aşık olan ve aşık olan iki sanatçı hakkında çok sıradan bir anlatıda gizliyor. Şok edici bükülmeler veya ağrıyan belirsizlikler veya tüyler ürpertici riskler yok. Hayır, bu çok sıradan, ilişkilendirilebilir bir hikaye, her gün olan türden bir şey. Bu, Maquette’in hem gücü hem de zayıflığıdır.

(İmaj kredisi: Zarif Çürüme)

Maquette’de bir dizi merdiveni tırmanmak için zamanı ve mekanı hareket ettireceksiniz.

Tüm bunlara girmeden önce, Maquette’in yapbozlarından bahsedelim. Kendinizi kulelerle çevrili kaleler, perili ormanlar ve çiçek açan bahçelerle çevrili mistik bir pagodada görevden almış buluyorsunuz. Pagodanın merkezinde, çevredeki araziyi çok daha küçük bir ölçekte yansıtan bir diorama yer alıyor. Her şey yansır ve kırılır. Bir anahtar taşıyorsam ve bir köşeye düşürürsem, dioramada çok daha küçük bir anahtar görünecektir. Küçük anahtarı alıp dioramada başka bir yere fırlatırsam, normal boyuttaki anahtar gerçek dünyada aynı koordinatlarda görünecektir. Böylece, erken bir bulmacada, normal boyutlu anahtarımı aldım ve diorama içindeki iki sütun arasına sıkıştırdım. Tabii ki, o yere doğru yürürken, gökten devasa, altın bir anahtarın düştüğünü ve derme çatma bir köprü görevi gördüğünü gördüm.

Maquette’deki her bulmaca bu kavram üzerinde yinelenir: perspektifin gücüyle haritanın kapsamını küçültmek veya genişletmek. Maquette’in yedi bölümünün neredeyse tamamı bu diorama etrafında toplanmıştır ve bir saat oynadıktan sonra tasarım ekibi sizden bu çarpık gerçekliğin ne anlama geldiğinin sınırlarını keşfetmenizi isteyecektir. Belki sen kendin bir diorama içinde duruyorsunuz ve vardığınız sonuca vardığınız her şeyi kapsayan çok daha büyük bir diorama olabilir normal boyutta. Sadece düşünce için yiyecek. Maquette’in en büyük oyunlarından bazıları, aynı türden diğer oyunların basitçe toplanamayacağını ortaya koyuyor. The Witness’ta, olağanüstü bir ağaç üzerinde göze çarpan bir şekilde yerleştirilmiş bir portakal fark ettiğinizde yüce bir eureka anı meydana gelebilir. Maquette’de bir dizi merdiveni tırmanmak için zamanı ve mekanı hareket ettireceksiniz.

(İmaj kredisi: Zarif Çürüme)

Diorama, benim gördüğüm kadarıyla, bir aşk ilişkisiyle sarhoş olmuş bir insan zihninin içi için oldukça şeffaf bir metafor. Oyunun ilk birkaç bölümündeki balayı dönemi, arkada ve yemyeşil – mutlu, cıvıl cıvıl kuşların seslerinden başka bir şey değil. İlişkideki çatlaklar kendini göstermeye başladıkça ortam daha çamurlu, daha ürkütücü ve daha harap hale gelir. Sonunda felaket geldi ve yeniden inşa süreci yeniden başladı.

Maquette’in hikayesi, haritanın belirli nişlerinde yazılı görünen bir dizi hüzünlü stanza ve Kenzie ve Michael destanını ilk elden öğrendiğimiz ara sıra tamamen sesli ara sahne aracılığıyla ortaya çıkıyor. Bay Area’daki bir kafede buluşurlar, bir panayıra giderler, aşık olurlar, birlikte taşınırlar ve… gerisini bilirsiniz. Modern romantizmin son derece gerçekçi bir tasviri – dolapta herhangi bir iskelet ya da garip, küstah operalar yok. İki kişi çok normal bir şekilde bir araya gelir ve daha sonra genel flört popülasyonunun fazlasıyla aşina olacağı uyum sorunlarının bir sonucu olarak çok normal bir şekilde ayrılır. Aslında, oyundaki en iyi sahne, tüm kargaşadan sonra, ikisi son bir veda için buluştuğunda gerçekleşir. Çok, çok doğru hissettiren bir şekilde garanti altına alınmış.

(İmaj kredisi: Zarif Çürüme)

Michael veya Kenzie’yi asla yüz yüze görmüyoruz – bu ara sahnelere birkaç çizimden biraz fazlası eşlik ediyor – ama kendimi hiç kaybolmuş hissetmedim. Maquette, birlikte yolculuklarının her noktasında bu kişilerin kim olduklarını ve nerede durduklarını tam olarak bilmenizi sağlar. Birkaç kötü pasaj gözlerimi devirmeme neden oldu ama baştan sona bu ikisinin nereye vardığını görmek istedim.

Grateful Decay’in üzerinde çalıştığı galaktik oranlar, ezberci, macera oyunu bıkkınlığı ile pek uyuşmuyor.

PAYLAŞ

BİR CEVAP BIRAK