Lego Builder’ın Yolculuğu incelemesi | bilgisayar oyuncusu

Lego Builder’ın Yolculuğu incelemesi | bilgisayar oyuncusu

19
0
PAYLAŞ

Bilmem gerek

ödemeyi bekle $20/£16
geliştirici Hafif Tuğla Stüdyosu
Yayımcı Lego Oyunları
Şu tarihte incelendi: Intel Core i7-5820K CPU @ 3.30GHz, 8GB RAM, Nvidia Geforce 950, Windows 10
çok oyunculu Numara
Bağlantı Resmi site

Küçükken, çeşitli Lego parçalarından oluşan büyük bir kasam vardı. Yeni setlerin hepsi iyi ve güzeldi, ancak bir kez yapılıp beğenildiklerinde, sırayla her biri söküldü ve kurucu parçaları sandık için daha fazla yakıt olmaya mahkum edildi. Görünüşe göre dipsiz, renkli, yapıcı bir fırsattı, tüm dünyaların dışarı akabileceği, tek bir parçasının tam zamanında ortaya çıkarılması yepyeni bir fikre hayat verdi. Lego, son yirmi beş yılda düzinelerce oyuna dahil edildi, ancak hiçbiri Lego Builder’s Journey gibi kasamın büyüsünü hayata geçirmiyor.

Lego Builder’s Journey’i oluşturan dioramaların her biri tek bir hedefle şekilleniyor. Her seviyenin bir tarafında, diğer taraftaki ebeveyni ile yeniden bir araya gelmek için önlerindeki küçük dünyayı geçmesi gereken bir çocuğu gösteren bir parça yığını vardır. Bununla birlikte, herhangi bir bulmacanın önceden belirlenmiş bir çözümü yoktur. Gerçek Lego tarzında, hedefinizi tamamlayabildiğiniz sürece, sağlanan bir avuç bloğu uygun gördüğünüz şekilde kullanmakta özgürsünüz. A’dan B’ye bir rota oluşturmak genellikle yinelemeli bir süreçtir, ancak başarısız durumları veya yanlış cevapları olmayan bir süreçtir. İstediğinizi yaptığı sürece, çözümünüzün zarif veya verimli olması gerekmez. Parçalar birbirine uyarsa, bir şekilde ileriye giden bir yol olacaktır.

Bu parçalar bir araya geldikçe, neredeyse gerçek kadar tatmin edici bir şekilde işliyorlar. Basit kontroller blokları yerine oturtmanıza izin verir. Tuğla yığınları, tam olarak doğru olanı aramak için onları tararken tıkırdayacak ve onları yerlerine döndürdüğünüzde farklı konumlarda sorunsuzca uçuşacaktır. Özellikle oyuncak mağazası rafından aldığınız bir sette bulabileceğiniz parçalardan oluşturulan her bir dioramada sunulan ayrıntı düzeyini göz önünde bulundurduğunuzda, inanılmaz dokunsal bir deneyim. Karakterler, gerçek bir kişinin ellerinde olabileceği gibi, bloktan bloğa atlayarak hareket eder, her tuğlaya, gölgeye ve ışık huzmesine verilen dikkatle, yalnızca bu gerçekçiliği daha da geliştirir.

(Resim kredisi: LEGO Oyunları)

Ebeveyn sorumluluğu ve çocuksu hayal gücünün basit ama eğlenceli bir anlatımı olan hikaye bile, Lego’nun her zaman çağırmaya çalıştığı şeyi anlatıyor. Grileşen ebeveyn figürü için oyun, işin monotonluğu için bir kenara itilirken, çocuk için doğal dünyanın harikaları hayal gücünün harikalarına yer açar. Bodrum bölümlerinden bir araya getirilen bir robot hayat buluyor ve yürüyüş parkurlarından ve uzak kamp alanlarından ilham alan dioramaların kahverengi ve yeşillerini çocuk televizyonunun canlı ana renklerine dönüştürüyor. Bununla birlikte, bu temalar bile tehdit altındadır, ebeveynin fabrika işinin eziyetine rahatsız edici paralellikler çeken bir sınıf skeçlerine bükülmüştür. Sağlıklı bir şamata ve çocuksu naiflik dozu, Lego Builder’s Journey’in oyuncak kutusu kökenlerinden asla çok uzaklaşmamasını sağlar, ancak daha sonraki seviyelerin karanlık, endüstriyel doğası, daha ciddi fikirlerinin ortaya çıkmasını sağlar.

Diğer Lego oyunları, giderek artan bir düzenlilikle, muazzam, çocuk dostu lisansların sunduğu mizah ve gösteriş üzerine eğilirken, Light Brick Studios, bu küçük renkli bloklarla oynamanın gerçekte nasıl bir şey olduğuna odaklanıyor. Bu ince bir yaklaşım, ancak oyunun sınırlı kapsamını gizleyen ve Lego’nun sunduğu yaratıcı özgürlükten her bir tuğlayı tutma hissine kadar her şeyi yakalamayı başaran bir yaklaşım.

(Resim kredisi: LEGO Oyunları)

Light Brick Studios, bu küçük renkli bloklarla oynamanın gerçekte nasıl bir şey olduğuna odaklanıyor

Lego Builder’s Journey’in orijinal mobil versiyonunu oluşturan 35 seviyede, hem anlatı hem de bulmacalar, hepsi tuğla tabanlı dioramaların formatında yeni fikirler alıp tekrar bırakarak hafifçe bükülür ve döner. Daha önceki aşamalar boyunca, oyunun sanal alan stili devam eder, daha tanımlanmış bir çözümün olduğu birkaç seviye genellikle belirli bir temayı vurgulamaya çalışır. Oyunun farklı fikirlerine rehberlik eden el, inceliklidir; bu, her yönden bir diorama çekme yeteneğinizi sınırlayan kamera kontrolleriyle birleştiğinde, zaman zaman şeffaflık sorunlarına yol açabilir. Zorluk eğrisi baştan sona sabit kalır ve genellikle bulmacalar yükseldiğinde kendilerinden ziyade kullandığınız tuğlaların karmaşıklığına dayanır. Orijinal final geldiğinde, hikaye, tema ve tasarım için mükemmel bir kapak taşıdır.

(Resim kredisi: LEGO Oyunları)

Ne yazık ki, sonraki seviyeler bu nazik ilerlemenin çok az anlamını koruyor. PC sürümü için eklenen bir dizi seviyede, önemli bir yeni yaklaşım tanıtıldı. Bu bulmacalar, tam tuğlaları kullanmak yerine, parçaları bir araya getirmenize veya daha önce yapmış olduğunuz blokları çoğaltmanıza izin vererek, istenmeyen bir ekstra deney öğesi ekler. Yeni uygulanan başarısızlık durumları cezalandırıcı ve monotondur – bir durumda üç vuruşlu bir yaklaşım ilerlemenizi siler ve sizi tekrarlayan bir görevi tamamladığınızda yalnızca diorama geri götürür. Artan karmaşıklık, çok daha az şeffaf bir yaklaşım ve çok daha az tanımlanmış bir bina sistemi ile uyumludur. Cazibesi devam ediyor – daha önceki yaratıcı, renkli dioramalardan ilham alan seviyeler – ve dioramaların kendileri öncekiler kadar güzel ve ayrıntılı, ancak bu daha az zevkli seviyeleri, başka türlü gereksiz dolgulardan başka bir şey olarak düşünmek zor. ustalıkla hazırlanmış oyun.

PAYLAŞ

BİR CEVAP BIRAK