Final Fantasy 14: Endwalker incelemesi

Final Fantasy 14: Endwalker incelemesi

27
0
PAYLAŞ

Bilmem gerek

Bu ne? MMO’nun en son genişlemesi, uzun süredir devam eden bir hikaye yayınını kapatıyor.

ödemeyi bekle £30/$40

geliştirici Kare Enix

Yayımcı Kare Enix

Yayın tarihi Çık şimdi

üzerinde incelendi AMD Ryzen 7 1700X, Gigabyte RTX 2080 Süper, 32GB RAM

çok oyunculu mu? Evet

Bağlantı Resmi site

‘Genişletme’ kelimesi, Final Fantasy 14: Endwalker’ın ne olduğu için neredeyse çok küçük geliyor. Bu, yalnızca üstesinden gelinmesi en az 50 saat sürecek tam uzunlukta bir JRPG olmakla kalmıyor, aynı zamanda 10 yılı aşkın süredir devam eden, benim ve milyonlarca oyuncunun tüm zaman boyunca takip ettiği bir hikayenin doruk noktası. güncellemeler ve genişletmeler. Basit bir eklentiden ziyade, uzun soluklu bir fantezi serisinin son kitabı gibi hissettiriyor.

Yani, büyük sorulara geçmek için – evet, Endwalker, Hydaelyn/Zodiark destanına (birçok kristali içeren aydınlık-karanlık çatışmasına kilitlenmiş iki eski varlık – Final Fantasy hayranları tatbikatı biliyor) harika bir göndermedir ve tüm bunları kutlar. önce geldi; ve evet, yolda olduğunu bildiğimiz yeni maceralar için kapıyı ardına kadar açık bırakıyor.

hikayemi dinle

(İmaj kredisi: Square Enix)

Ancak işleri birbirine bağlarken işler biraz karışır. Çalışma zamanı, önceki ağır genişlemelerle hemen hemen aynı olsa da, iyi ve kötü için normalden daha fazla hikaye varmış gibi geliyor. Kahramanınız ve Yedinci Şafağın Filizleri kıyameti andıran ‘Son Günler’in üstesinden gelmek için savaşırken, görünüşte iklimsel birçok tehditle başa çıkıyorlar ve bir yığın kötü adam gönderiyorlar, hepsi birbirinden çok uzaktaki alanlar arasında hızla hareket ediyor (ay’a gidiyorsunuz, Nihayet). Neredeyse arsa iki veya üç açılım üzerine dağılmış gibi görünüyor.

Buradaki şey etli olabilir, ama her zaman güçlü değil. Aniden çalkantılı bir Garlemald’ın (Eorzealı dostlarımızı bir süredir takip eden İmparatorluk) harabelerinde geçen anlar unutulmaz ama önemsizdir. Bir zamanlar ürkütücü olan İmparatorluk şimdi harabeye dönmüş durumda, yaslı insanlarla, vahşi bir doğaüstü felakete yakalanmış vatandaşlarla dolu, ancak ona hak ettiği ilgi odağında zaman verilmiyor. Aynı şey, burada yalnızca ilk kez ziyaret ettiğimiz Güney Asya’dan ilham alan canlı, renkli Thavnair için de geçerli. İlk olarak kesme bloğunda, ateşli veba arazide yayılmaya başladığında, MMO’nun boğuşmak için ihtiyaç duyduğu en zorlu anlardan bazılarını veren küçük trajedilere sızdı. Yemyeşil ormanları ve antik harabeleri içinde konuşan kısımları olan sadece bir avuç karakter var, yeterince iyi çizilmiş, onlar hakkında daha fazla şey öğrenebilmeyi diledim, ancak bu iddialı girişimde parlamak için yeterli zamanım olmadı.

(İmaj kredisi: Square Enix)

Bir antoloji gibi hissettirmek yerine, gerçek bir kötü adamın eksikliği (ilk kez yaklaşık üçte ikisinde tanıştığımız gerçek son patron) ve aniden ortaya çıkan anlatı kibirleri gibi sorunları beraberinde getiriyor, sizi hızlı bir şekilde yönlendiriyor. bir rollercoaster aracılığıyla ve sonra kendilerini sarın. Eğlenceli olabilir, ancak bir rollercoaster hala raylarda. Utanç verici çünkü küçük anlar harika. En başından beri oynayanlar, nispeten küçük karakterler bile bir an parlayacağı için yumruklarını pompalayacaklar – müttefiklerin göz kırpıp başını sallayarak ortaya çıktığı üç ayrı “ve baltam” anı varmış gibi görünse bile.

PAYLAŞ

BİR CEVAP BIRAK