Airborne Kingdom incelemesi | bilgisayar oyuncusu

Airborne Kingdom incelemesi | bilgisayar oyuncusu

24
0
PAYLAŞ

Bilmem gerek

Nedir? Bulutlarda bir şehir kurucusu.
Ödemeyi bekleyin: £20
Geliştirici: Gezici Grup
Yayımcı: Gezici Grup
İncelenenler: GTX 1080 Ti, Intel i7-8086K, 16 GB RAM
Çok oyunculu mu? Numara
Bağlantı: Resmi site

Yıllar boyunca birçok şehir inşa ettim ve vatandaşlarıma onlardan kaçmaları için birçok sebep verdim. Cities: Skylines’da evlerini sıvı kakayla doldurdum; Surviving Mars’ta onları boğulmaya terk ettim; Anno 1800’de – ki bu beni en çok utandıran şey – onlara yeterince sosis sağlayamadım. Ancak Airborne Kingdom, şehir çok fazla eğildiği için insanları kaybettiğim ilk şehir kurucusudur.

Bu bir inceleme haline gelmeden önce, planım bazı gifler almak için bir saatlik Airborne Kingdom oynamaktı, ancak bunun yerine günün çoğunu çaldı ve sonunda gece yarısı yüzen metropolümü terk ettim. Ve sonra geri gelmeye devam ettim. Ben bir şehir kurucusu için kolay bir işaretim ve nadiren ellerinden çabucak kaçmayı başarırım, ancak Airborne Kingdom bazı olağandışı deneyler ve muhteşem tarzı sayesinde kendini kendi nişine yerleştirir.

Temeller tanıdık ve gelenekseldir: şehrin ve sakinlerinin ihtiyaçlarını karşılamak için basit üretim zincirleri ve altyapılar kurarsınız, her ikisinin de talepleri büyüdükçe daha da karmaşıklaşır. Güç, yiyecek, fabrikalar, moral artırıcı eğlenceler – inşa edilecek çok şey var, ancak tüm kategorileri tanıyacaksınız. Ancak tüm bunlar gökyüzünde oluyor ve bu oldukça önemli bir kırışıklık.

(İmaj kredisi: The Wandering Band)

Airborne Kingdom, en azından diğer insanlarla herhangi bir savaş veya hatta bir çatışma kokusu içermiyor. Ancak yerçekimine karşı savaş asla bitmez. Fizik sürekli bir engeldir ve her şeyden çok, şehrinizin düzenini belirleyen doğanın bu gücüdür. Gökyüzünde hafifçe sallanan, mükemmel bir şekilde dengelenmiş küçük bir şehir merkeziyle başlarsınız. Ama bir kez evler, uçaklarınız için hangarlar ve yükselen minareler yerleştirmeye başladığınızda, batmaya başlayacak, bu yüzden daha fazla kaldırma üretmeniz gerekecek. Ve her şeyin eşit olduğundan emin olmanız gerekecek.

PAYLAŞ

BİR CEVAP BIRAK