Bilmem gerek
Nedir? Izgara tabanlı ortaçağ savaş simülasyonu.
ödemeyi bekle 30 $
geliştirici Bizans Oyunları
Yayımcı Slitherine Ltd.
Şu tarihte incelendi: AMD FX-8350, Nvidia GeForce GTX 1070 Ti, 32GB RAM
Çok oyunculu mu? Eşzamansız 1v1 rekabetçi
Bağlantı Resmi site
Süvari burada, millet! Aslında süvariler hep buradaydı. Süvari ile başladık. Bu, Kadimler dönemi Field of Glory oyunu değil. Lejyoner blokları ve hücum eden barbar sürüleri gitti, onların yerine mızraklı sıralar ve ekmek kızartma makinesini utandıracak kadar zırhlı şövalyelerin gürleyen hücumu geldi. Field of Glory 2: Medieval, otantik bir masa üstü minyatür savaş oyunu deneyimi sunuyor, ancak tıpkı tarihi bir savaş oyunu gibi, bu deneyimi sevip sevmemeniz, kuralları sevip sevmemenizle ilgili olacak.
Bu bir wargamer’ın savaş oyunu. Güzel müzik yok. Grafikler barebone. UI oldukça basit. Kısayol tuşlarını ezberlemek isteyeceksiniz. Bu 2010’da ortaya çıkabilirdi ve kimse gözünü kırpmazdı. 50+ saatlik tarihsel senaryolar ve kampanyalar var. Ünlü savaşlar size önceden belirlenmiş bir savaş alanı verir ve bir taraf seçmenize izin verir, ardından onu biraz özelleştirin. Tarihsel seferler, sabit bir rota üzerinde size iyi bir bağlam sağlarken, yine de ordunuzun bileşimi ve evrimi hakkında esnek kararlar vermenize izin verir.
Çok oyunculu oyun, önceki Field of Glory oyunlarıyla aynı eşzamansız tarzda işlenir; bu, bir maçı tek oturuşta bitirmek istiyorsanız hayal kırıklığı yaratan ve sinir bozucu olan. Bir seferde yalnızca 15 dakika oynamak için oturabiliyorsanız, yeterince işlevseldir. Çok etkileyici ve bunaltıcı.
FOG 2: Medieval’in savaşları, akıllıca veya bulmaca benzeri taktik senaryoları üzerinden tarihsel simülasyona odaklanır. Bunu, bir tarih tutkununun ağzından çıkan türden savaşlarla maça bir şekilde sunuyor. Dinamik ve öngörülemezler, birlikler beklenmedik bir şekilde kaçtığında veya düşman ani bir hamle yaptığında sizi şaşırtıcı senaryolara zorluyorlar. Senaryolar aracılığıyla baş döndürücü bir dizi tarihi hizip almak için bu kuralları kullanırsınız.
Rastgele oluşturulmuş savaşlar ve kampanyalar hoş, basit ve oldukça özelleştirilebilir; kendinize “Moğollar Fransa’ya gelse ne olur?” gibi sorular sorabilirsiniz. ya da “Ya İsveç İngiltere’yi işgal ederse?” Özel harekatların çok fazla stratejik derinliği yok, ancak bir orduyu bir savaştan diğerine taşımanıza izin veriyorlar. Ayrıca, kişisel olarak planlamadığınız bağlantılı senaryolar fikrini seviyorsanız da mükemmeldirler: pusu, arka koruma eylemleri ve benzerleri, genellikle kendinizi bilerek içine soktuğunuz durumlar değildir. Daha uzun olanlardan bazıları birkaç saatinizi alacaktır.
Orta çağdan kalma bir kıyma makinesi oldukları için savaşların oynanması çok uzun sürer. Birlikler birbirlerini yakın dövüşte kilitlerler, ancak bazen moral kırılması veya savaş sonuçları nedeniyle o yakın dövüşten geri çekilir veya kaçarlar – bunların hiçbiri kavga başladığında özellikle kontrolünüz altında olan bir şey değildir. İşiniz çoğu zaman birlikleriniz için uygun konumlandırma ve eşleşmeler seçmekle ilgili değil. Mızrakçılarınızı düşmanın şövalyelerini, hafif birliklerinizi zorlu arazilerde ve süvarilerinizi düşman hattını geçebilecekleri bir yere bağlamak için konuşlandırmaya çalışıyorsunuz.
Bu savaşlarda iyi mücadele etmek tatmin edici. Düşmanın zayıf noktalarını bulmak ve sömürmek, dövüşlerin rastgele şansla kararlaştırılan bir açmaza dönüşmesini engelleyen tek şeydir. Bununla birlikte, taktikleriniz ve stratejiniz uygun değilse, birimler birbirleriyle yakın dövüşe kilitlendiğinden ve savaşın geri kalanında orada kaldığından savaş alanı son derece statik hissedecektir. Düşman bir kez sendelemeye ve kaçmaya başladığında, tek bir kaçan birim komşularını, ardından komşularını vb. kaçmaya teşvik ederek, kendi tarafının morali başarısız olabilir.
Savaşlar çok uzun sürüyor çünkü onlar bir ortaçağ kıyma makinesi
Dönemin önde gelen birimlerinin gerçekten parladığı yer burasıdır. Atlı zırhlı şövalyeler, azgın ve tehlikeli şok süvarileridir, kısa süre içinde zırhsız, atsız adamların hatlarını bozguna uğratırlar. İyi zırhlı ayakları onları önlerinde durdurabilir, bu yüzden seçkin birliklerinizi nereye göndereceğinize dikkat etmelisiniz. Ortaçağ döneminde olduğu gibi düşman kaçmaya başladığında, şövalyeleriniz onları savaş alanının kenarına kadar, hatta bazen ötesine kadar kovalamakla yükümlüdür. Komik, beklenmedik durumlarla sonuçlanabilir ve genellikle bir zevktir: Şiddetli, kabadayı soylulardan oluşan bir kalabalığı kontrol etmek, ortaçağ döneminde generalin kaderiydi ve FOG2: Medieval bunu gerçekten, gerçekten anlıyor.
Bu bir yana, oyunun bir kısmı orta çağa uygun gelmiyor. Zaman periyodu 1040’ta başlar ve 1270’e kadar devam eder, zırhlı şövalyeler, uzun yaylar ve paralı arbalet adamlarının görkemli 14. yüzyıl finalinin hemen altında durur. Kural setinin sayısal avantaj yerine kuşatma manevraları üzerindeki vurgusu, antik çağda çok anlamlıdır, ancak üç elit piyade birimi, tek bir eş zamanlı saldırıda bir bölüğün düşman askerlerini kaçmasını sağlayamadığında aptalca geliyor.
Son olarak, kavgalar çok uzun süre tek bir yerde kalma eğilimindedir. Hastings gibi bir senaryoda en belirgindir. Savaş alanı, sözde çok dinamik bir yerdi, çünkü bir taraf ya da diğeri, düşmanı takip etmek için düzeni bozdu, ancak sadece bir karşı saldırıya kapıldı. Field of Glory 2’nin modelinde, kaçan birlikler nadiren toplanır ve savaşa geri döner ve yapay zekayı konumundan çıkarmak için sahte bir geri çekilme kuramazsınız.
Bu eksiklikler, zaferin heyecanını ya da zekice bir planın gerçekleşmesinin verdiği tatmini köreltmiyor. Savaşların gergin anlara ve kaotik yakın dövüşlerin bilinmeyen sonuçlarına dayanma şekli, Medieval’de önceki Field of Glory oyunlarından daha az gergin değil. PC’de çok sayıda eski savaş oyunu var ve ortaçağ döneminin nihayet sıra tabanlı bir aşka kavuştuğunu görmek güzel.