Bilmem gerek
Nedir? Silahlı bir siberpunk aksiyon RPG’si. Bir sürü silah.
ödemeyi bekle $30/£25
geliştirici Neon Dev
Yayımcı Eğri Dijital
Şu tarihte incelendi: RTX 2080 Süper, Intel i7-9700K, 16GB RAM
çok oyunculu 1-4
Bağlantı Buhar
Binlerce diğer galaktik göçmenle birlikte, The Ascent’teki karakteriniz daha iyi bir yaşam arayan Veles gezegenine bir bilet karşılığında küçük bir servet ödüyor. Ancak gemiden indiğiniz an, biletin fiyatı o kadar astronomik bir borç haline gelir ki, muhtemelen ödeyemeden ölürsünüz. Öyle olsa bile, şimdi eviniz olarak adlandırdığınız devasa şehrin sahibi olan şirket, Ascent Group, kilosunu istiyor. Artık bir girintisiniz – sözleşmeli bir işçi için argo – ödemek için kirli, tehlikeli işlerde çalışıyorsunuz. Daha iyi bir yaşam için çok fazla. Blade Runner’daki o reklam balonları boktandı.
Neon benekli 80’lerin siberpunk ve kirli bilim kurgu karışımı olan Ascent’in ortamı muhteşem. Hikaye bir Arcology’de (büyük bir gökdelene sıkıştırılmış kendi kendine yeten bir şehir) geçiyor ve ayrıntılarla müstehcen. Hong Kong’un kötü şöhretli Kowloon Duvarlı Şehri’ni, Akira’nın Neo Tokyo’su ile kesiştiğini ve Mos Eisley kantinasındaki pis uzaylılarla dolu olduğunu düşünün. Birbirine bağlı pazarların, hareketli plazaların, uçan arabaların aktığı mağara gibi beton vadilerin ve darmadağın, kalabalık sokaklara renkli ışık saçan devasa neon reklam panolarının göz kamaştırıcı bir şehir karmaşası.
Ancak ayarı gerçekten özel yapan şey, mikro düzeyde de ne kadar ayrıntılı olduğudur. Coder’s Cove adlı bir yer -şehrin sular altında kalmış bir bölgesinde gizlenmiş bir hacker sığınağı- köhne bilgisayar monitörleri yığınları, zeminde dolaşan karışık kablolar, klavyelere vuran bilgisayar korsanları, grafiti sıçrayan duvarları ile bunun mükemmel bir örneğidir. , ve dövülmüş deri kanepeler. Bakkallardan kumarhanelere, gece kulüplerine, silah dükkanlarına kadar ziyaret ettiğiniz her yer bu tür karmaşık, özenli ayrıntılarla doludur.
Harika bir ortam ve PC’deki en çekici siberpunk dünyalarından biri. Ama aslında içinde ne yapıyorsun? Şey, The Ascent bir aksiyon RPG’sidir. eylem– tek başınıza veya en fazla üç arkadaşınızla birlikte oynayabileceğiniz. Bu muhteşem şehrin etrafında toplanıp yuvarlandığınız, düşmanları pompalı tüfeklerle havaya uçurduğunuz, el bombalarıyla patlattığınız veya çıngıraklı makineli tüfeklerle onları ince, kanlı bir sis haline getirdiğiniz, muhteşem derecede tıknaz, acımasız bir izometrik nişancı oyunudur. Zaman zaman, köpüklü ganimet, para ve güçlendiriciler, jöle gibi cesetlerinden fışkırır ve bunları toplamak, sürekli bir küçük, hoş dopamin vuruşları akışı sağlar.
Harika bir ortam ve PC’deki en çekici siberpunk dünyalarından biri.
Ganimet, parlayan vizörler ve mekanik uzuvlar da dahil olmak üzere, giydirme oynamak için silahlar ve çeşitli siberpunk temalı zırh parçaları şeklinde gelir. Genel olarak Diablo kadar ganimet çeşitliliği olmasa da oldukça havalı (ve vahşi) görünen karakterler yaratabilirsiniz. Ascent’in Blizzard’ın aksiyon RPG’si ile çok ortak noktası var, özellikle savaşın gevrek hissi, karakterinizin sürekli güçlenme şekli ve izometrik kamera. Ama çok daha fazla yazılmış. Burada rastgele zindanlar yok: Arcology’nin her santimi ve orada yaptığınız her şey el yapımı.
Bir fare ve klavye ile oynamak, hareket etmek için WASD, nişan almak için faredir. Bir gamepad ile, çift çubuklu bir nişancıdır. Her ikisi de iyi çalışıyor, ancak farenin nişan almanın ekstra hassasiyeti onu benim için perçinledi – özellikle oyunun sonlarında komik sayıda düşman size atıldığında. Ayrıca, insanlara vücutlarının parıldayan bir toz bulutu halinde çözüleceği kadar sert yumruk atmanıza izin veren bir hidrolik kol da dahil olmak üzere güçlendirmeler de kurabilirsiniz. Başka bir aug, belirli düşmanları öldüklerinde patlamaları için işaretlemenize izin verir, temel olarak anında etli patlayıcı variller oluşturmanıza izin verir.
Kapak da bir faktör. Bir şeyin arkasına çömelin ve sol tetik veya sağ fare düğmesiyle silahınızı kaldırabilir, yakınına çömelmiş olduğunuz ultra ayrıntılı enkaz yığınının üzerinden ateş edebilirsiniz. Boşluk çubuğuna (veya A düğmesine) iki kez dokunursanız, bekleme süresi zamanlayıcısında çalışan hızlı bir yuvarlama ile düşmanlardan kaçabilirsiniz. Tüm bu unsurlar, sadece işaret etmek ve ateş etmekten daha fazlasını içeren, gerçekten harika bir his veren bir nişancı yaratmak için bir araya geliyor. Düşmanlar yoğun ve hızlı gelir ve bu yoğun, dağınık ortamlarda nereye gittiğinizi düşünmek, iyi bir nişan almak kadar önemlidir.
Bir siper sisteminin varlığına aldanmayın: The Ascent’in savaşının amansız ritmi sizi neredeyse sürekli hareket halinde olmaya zorlar. Silahlı düşmanlara katanalar, borular, bıçaklar ve diğer acı verici görünen silahlar kullanan büyük yakın dövüş homurdanma grupları eşlik eder. Agresif bir şekilde ileri doğru iterler, size asla yerleşme ya da gizlenmenin arkasında çok rahat olma şansı vermezler, ki bu bazen yorucu olabilir. Oyunun çoğunu geriye doğru koşarak, düşmanları uçurarak geçirdim. Daha sonra, havan topları da dahil olmak üzere saldırgan aletleri düşürebilen ve işleri daha da karmaşık hale getiren bir düşman sınıfı ortaya çıkıyor.
Oyuna başladığınızda, oldukça sınırlı sayıda yüz, saç kesimi ve dövme arasından yarattığınız düşük girintiniz, şehrin en alçak kısmı olan Deepstink’te bir işte çalışıyor. Bu korkunç endüstriyel uçurum karanlık, klostrofobik ve Ferals adı verilen ısırık yaratıklarla dolu. Ancak, etkili bir suç patronu için paralı asker olarak çalışarak kendinize bir isim yaptığınızda, kendinizi kelimenin tam anlamıyla zirveye yükselirken buluyorsunuz. Hikaye sizi Arcology’nin kokuşmuş derinliklerinden giderek daha yüksek, daha zengin seviyelere götürüyor, hepsi çok farklı bir estetik ve vibe sahip.
Bu temelde gangsterler, şirket askerleri, artırılmış uzaylılar ve devasa makineler de dahil olmak üzere birçok insanı öldürmekle ilgili bir oyundur. Ama bazı sessiz anlar da var. Kalabalık sosyal merkezlerde saldırıya uğrama korkusu olmadan alışveriş yapabilir, NPC’lerle konuşabilir ve yan görevler alabilirsiniz. Savaş harika, ama bu bölgeleri keşfederken, Yükselişin daha çok bir RPG olmasını isterdim. Bu kadar zengin bir ortam, derin görevler ve diyaloglarla klasik Fallout tarzında bir oyun için mükemmel bir seçim olacaktır. Ancak bu güvenli bölge ziyaretleri, çağrıştırıcı olsalar da, aksiyon yeniden hızlanmadan önce sadece kısa bir pit stoptur.
Ayrıca ani, keskin zorluk artışları ile ilgili sorunlar yaşadım, bunların bazıları beni hikayeden kopmaya ve seviye atlamak için yan görevleri ezmeye zorladı. Yan görevler sürekli olarak iyi olsaydı bunu umursamazdım, ama onları oldukça başarılı buldum ve özledim. Bazıları, ürünlerine bağımlı vatandaşlar üzerinde uğursuz deneyler yapan bir alkolsüz içecek şirketini içerenler gibi, sizi iyi bir hikayeye bağlı tutar. Ancak diğerleri, oldukça sıradan görevleri yerine getirmek için ilçeler arasında çok uzun mesafeler yürümekle biraz meşgul iş gibi hissediyorlar. Arcology’nin farklı bölümleri arasında hareket etmek için bir taksi çağırma veya metroya atlama yeteneği, bunun biraz sıkıntısını gideriyor, ancak yine de oldukça yorucu olabilen, yeniden ortaya çıkan düşmanlarla birlikte oldukça fazla geri dönüş var.
Ama ne zaman The Ascent beni hayal kırıklığına uğratacak bir şey yapsa, dünya beni her zaman geri kazanır. Cömert Golden Satori kumarhanesinden kasvetli, harap Black Lake gecekondu mahallelerine kadar, bu bir yer duygusu yaratma ve bir atmosfer oluşturma konusunda bir ustalık sınıfıdır. Ekran görüntüleri Shadowrun’a benzer bir CRPG gibi görünmesini sağlasa da, her şeyden önce hızlı tempolu, zorlu, neredeyse arcade benzeri bir nişancı oyunu olduğunu unutmayın. Bu kadar iyi anlaşılmış bir şehir belki bundan daha fazlasını hak ediyor ve gelecekteki oyunların rol yapma yönünü genişletmesini çok isterim. Ama yine de The Ascent’ın tadını şu haliyle çıkarabilirim: olağanüstü bir ortamla yükseltilmiş muhteşem bir aksiyon RPG.