Bilmem gerek
Nedir? Yakuza serisine JRPG’den ilham alan yeni bir yorum.
ödemeyi bekle £55/$60
geliştirici Ryu Ga Gotoku Stüdyosu
Yayımcı Sega
Şu tarihte incelendi: RTX 2080 Süper, Intel i7-9700K, 16GB RAM
çok oyunculu Hiçbiri
Dışarı 10 Kasım
Bağlantı Resmi site
Bir Yakuza oyununu serinin gözdesi Kazuma Kiryu olmadan başrolde oynamaya alışmak biraz zaman alıyor. Ama neyse ki Yakuza için: Bu uzun soluklu Japon suç destanları serisinin yedinci oyunu Like a Dragon, yeni kahraman Ichiban Kasuga’ya ısınmak kolay. Selefinin tüm gücüne ve kararlılığına sahip, ancak aptal bir mizah anlayışı, çılgın bir saç kesimi ve yaptığı her şey için sevimli bir coşkuyla – bu ister Kore mafyasının gücünü alıyor, isterse bir tatlıyı çalıştırmak için bir tavuğu çalıştırıyor olsun. Dükkan.
Ichiban, Yakuza oyunlarının çoğunun ana ortamı olarak hizmet veren Tokyo kırmızı ışık bölgesi Kamurocho’da düşük seviyeli bir yakuza olarak başlar. Ancak bir dizi talihsiz olaydan sonra Yokohama’da evsiz kalır, yakuza ailesinden kovulur ve dünyada en güvendiği kişi tarafından ihanete uğrar. Yakuza: Like a Dragon, Ichi’nin hayatını tekrar bir araya getirmesi, geçmişiyle hesaplaşması ve yol boyunca birçok insanı dövmesiyle ilgili.
Birçok yönden, bu klasik bir Yakuza oyunudur. Mini oyunlar, absürt yan görevler, tuhaf karakterler ve karaoke barlarıyla dolu sürükleyici, ayrıntılı bir kentsel Japon ortamına sahiptir. Hikaye, suç komplosu, yürekten melodram ve şakşak komedinin beklenmedik bir karışımı. Ve bir sorun ortaya çıktığında, genellikle tuhaf bir şiddetle çözülür. Daha önce herhangi bir Yakuza oyunu oynadıysanız, kendine özgü ritimleri ve tuhaflıkları hemen tanıdık gelecektir. Bu serinin değişime inatla direnmesi konusunda rahatlatıcı bir şey var, ara sıra geçmişte kalmış gibi hissettirse de.
Ancak, iş savaşa geldiğinde, bu tipik bir Yakuza oyunundan başka bir şey değil. Kombo tabanlı kavganın yerini yeni bir sıra tabanlı savaş sistemi aldı. Buff’lar, debuff’lar, durum efektleri ve silah tabanlı ve sihir saldırılarının bir karışımı ile oldukça standart JRPG ücreti. Canlı sunum, mükemmel animasyon ve canlı tempo, sadeliğini telafi ediyor, ancak bir menüden bir şeyler seçmek, standart bir Yakuza dövüşünün tatmin edici vahşiliğinden yoksun.
Bir sorun ortaya çıktığında, genellikle tuhaf bir şiddetle çözülür.
Var biraz gerçek zamanlı öğeler. Tam olarak bir düşman saldırısının indiği anda blok düğmesine basın ve aldığınız hasar azalacaktır. Ve bazı yeteneklerin gücü, QTE’leri takip ederek artırılabilir. Genel olarak, bu, dizi için oldukça sismik bir değişiklik, ancak yeni sıra tabanlı savaşlar, Yakuza’nın geleneksel dövüşünün dramasını, heyecanını ve teatralliğini yakalamak için iyi bir iş çıkarıyor. Ve her dönüşü manuel olarak almakla uğraşamazsanız, AI ön ayarlarından saldırganlık, iyileşme vb.
Sorun şu ki, çok fazla kavga var. Yokohama, büyüklüğünün birkaç katı olmasına rağmen Kamurocho kadar yoğun veya hikayeli değil, ancak geliştiricinin Japonya’daki günlük yaşamın sıradan ayrıntılarını çağrıştırıcı bir şekilde yakalama becerisi her zamankinden daha güçlü. Keşke her otuz saniyede bir ve her köşede büyük düşman gruplarıyla karşılaşmadan kendi hızımda bu yerin tadını çıkarabilseydim. Durmak ve neredeyse sürekli savaşmak zorunda kalmak gerçekten de içine dalmayı azaltıyor ve zaman zaman şehri keşfetmek istemememe neden oluyordu.
Önceki Yakuza oyunlarında, kavga arayan haydutlar tarafından sık sık sokakta durdurulurdunuz, ancak savaşlar oldukça hızlı ve oldukça sorunsuz geçti. Burada, sıra tabanlı savaşların içine ve dışına sonsuz geçiş, keşif akışını gerçekten mahvediyor. Bu karşılaşmaların dünyanın organik bir parçası olmasından ziyade, kesintiye uğradığınızı hissediyorsunuz. Ve savaşın hacmi, partinizin gülünç özel yeteneklerinin yeniliğinin kısa sürede zayıfladığı ve bu da savaşı inanılmaz derecede tekrarlayıcı hale getirdiği anlamına gelir.
Bu zindanlara da yansıyor. Bu labirenti andıran sade koridor koleksiyonları, olağanüstü ganimet ve kesintisiz savaşlarla doludur ve seri için gerçek bir dip noktasıdır. Özellikle bir tanesi, aynı görünümlü beton tünellerden oluşan bir labirentin içinden geçen iç karartıcı bir zorluk, o kadar zevkten yoksun ki, son oyuna gelmesine şaşırdım. Sonunda bu kasvetli yerden kaçtıktan sonra oyun bana ne zaman XP toplamak ve nadir düşmanlarla savaşmak istersem geri dönebileceğimi söylediğinde gülmeden edemedim. Teşekkürler ama hayır teşekkürler.
Sıra tabanlı savaşlarda sonsuz geçiş, keşif akışını gerçekten mahvediyor
Yazık, çünkü muharebe sizi ezmediğinde, Like a Dragon parlak anlara sahip. Görevler arasında partimle takılmayı, karaoke söylemeyi, saçmalamayı ve Yokohama’nın birçok barında bira içmeyi seviyorum. Karakterler, diziden beklediğiniz kadar renkli ve ilginç – özellikle Nanba, oyunun en komik repliklerinden bazılarını alan sert ama iyi kalpli bir evsiz adam. Ve kabul etmeliyim ki, klasik Yakuza karakterlerinden bazı kamera hücreleri gibi yapmacık ve hayran hizmeti kokuyor, biri beni havaya uçurdu.
Ayrıca geliştiriciye düşman tasarımı için kredi vermeliyim. Savaşta gördüğünüz şeylerin çoğunun Ichi’nin ateşli, RPG takıntılı hayal gücünde gerçekleşmesi, geliştiriciye büyük miktarda yaratıcı özgürlük verdi – bu, artık aynı haydut ve yakuza ordularıyla savaşmadığınız anlamına geliyor. Düşmanlar arasında şefler, yağcılar, tarikatçılar, flaşörler, otakular ve çöp poşeti kılığına girmiş dans eden tuhaflar bulunur. Ve bir düşmanı yendiğinizde, akıllı telefonunuzdaki Sujidex adlı eğlenceli bir Pokédex’ten ilham alan uygulamaya eklenirler.
Yakuza oyunları her zaman harika hikayeler anlatmıştır, ancak Like a Dragon, serinin en önemli özelliği olmaya devam eden Yakuza 0’ın heyecanından ve odağından yoksundur. Özellikle ilk birkaç bölümde dikkat çekici sahneler var. Ichiban, Nanba ve yanında Adachi adında huysuz eski bir polisle birlikte Yokohama’da bataklıktan sürünerek çıkıp kendisi için bir isim yapmaya çalışıyor, oyundaki en iyi anlardan bazıları. Ancak genel anlatım oldukça zayıf, dolambaçlı bir tempo ve sonuna doğru biraz gülünç (Yakuza için bile) bükülmeler var.
Geri dönen Yakuza oyuncuları için Like a Dragon, Yakuza 6’nın bazı eksiklerini birleştiriyor. Ama aksi takdirde bu tamamen yeni, bağımsız bir hikaye, bu da onu seriye yeni başlayanlar için uygun bir giriş noktası haline getiriyor. Ancak, hayal kırıklığı yaratan hikaye ve tekrar eden dövüşler arasında, hala Yakuza 0’ın bu oyunlara en iyi giriş olduğunu düşünüyorum. Bir ejderhanın yakaladığı gibi biraz Yakuza büyüsünün o çok özel markasından, ama hepsi değil. Yine de, altı oyunun yoğun hikaye anlatımı çok fazla geliyorsa (özellikle şu anda PC’de yalnızca üç tanesi mevcutsa), bu, hepsini atlama şansınız.
Like a Dragon, serideki en dengesiz Yakuza oyunlarından biridir. Çoğu zaman, eksantrik cazibesi, sevimli karakterleri ve sıcak ve saçma anlarına kapılmadan edemiyorsunuz. Sonra, diğer zamanlarda, başka bir dizi sıkıcı, özdeş koridorda gezinirken sıra tabanlı savaşların bitmesi için dua ediyorsunuz. Nanba’nın bir düşmana fasulye fırlatması ve bir pislik karga sürüsünün onları ölümüne gagalamasına neden olması, ilk on, belki yirmi kez komikti. Ama beş yüzüncü? Çok değil.