Bilmem gerek
Nedir? Senaryolu ve dinamik anlatıları benzersiz bir etkiyle birleştiren taktiksel bir RPG.
ödemeyi bekle 25$/£19.49
geliştirici Worldwalker Games LLC
Yayımcı Worldwalker Games LLC, WhisperGames
Şu tarihte incelendi: AMD Ryzen 5 PRO 3400G 3.70GHz, Radeon RX 590, 24GB RAM
Çok oyunculu mu? Deneysel işbirliği modu
Bağlantı Resmi site
Anlatı ile ilgileniyorsanız, zaten hayalini kurduğunuz teorik bir oyun var. Kasıtlı olarak hazırlanmış hikayelerin ve saf sistem odaklı anekdotların imkansız bir birleşimi, hepsi de prosedürel olarak oluşturulmuş tuğlalar gibi kendi hikayelerinize katkıda bulunuyor.
Wildermyth o oyundur. Bu gerçek. Ve bu harika. Bu taktiksel RPG, her fantezi maceracınızı hayatla doldurur, dinamik karakter kancalarını ve alt çizgileri tanıdığınız ve değer verdiğiniz insanlara dönüştürür. Komik, düşünceli ve acı verici ölümlü insanlar.
Kampanyalar, evlerini savunan birkaç rastgele kahramanla başlar. Açılış dövüşlerinde ilk başta senin için hiçbir şey ifade etmeyecekler. Sadece bir yığın parça, eski bir polis bileşimi. Ama yakında bir şeyler olmaya başlayacak. Bir sonraki karşılaşmaya giderken bir tavuğu kurtaracaklar. Avcınız bir köye girmeyi reddedecek ve onlara basmak isteyip istemediğinizi soracak. Partinizden ikisinin bir rekabet oluşturduğunu ve kritik vuruş (“bodurluk”, çok daha iyi bir terim) şansları için birer birer bonus kazandıklarını fark edeceksiniz.
Ve sonra ölürler. Ama… muhtemelen hemen değil. Biri düştüğünde, ne olacağını sen seçersin. Kaçabilirler ama bir uzvunu kaybedebilirler. Birisi onları bir kenara itebilir ve arkadaşını kurtarmak için kendini kalıcı olarak yaralayabilir. Ya da ölmelerine izin verebilirsin ama saldırganı da onlarla birlikte alaşağı edebilirsin. Bu taktiksel olarak kötü bir takas gibi görünüyor. Ama çok geçmeden yapacaksın, çünkü doğru geliyor. Bunun için doğru zaman ve nasıl gitmek isteyecekleri.
Bu yüzden kampanyaları tekrar edeceksiniz: bir mitoloji yaratıyorsunuz.
Birden fazla bölümde, korkunç canavar titreşimlerini ortadan kaldıran, pusuları gören ve periyodik istilaları savuşturmak için alanları güçlendiren stratejik bir harita keşfedeceksiniz. Atölyeler inşa edecek, kültürel alanları restore edecek ve yan maceralar yaşayacaksınız. Ve küçük şeyler önemli olmaya başlar.
Her adımda, karakterler arasında bir skeç olma şansı vardır. Her şey, bir dizi dövüşü geliştiricilerle birlikte yazdığınız bir yaya dönüştüren mükemmel mikro hikayelerle bağlamsallaştırılmıştır. Daha önce gördüğünüz olaylar, kişilik özelliklerine ve ilişkilere göre değişiklik gösterecektir. Ve her zaman canavarlar güçlenir ve kahramanlar yaşlanır. Nihai hedefe acele etmek, düşmanın daha az güç kazanması anlamına gelir, ancak dünyayı istila eder ve dünyaya daha az barış yılı verir.
Bir bölümde çok yavaştım ve düşman planını asla çözmedim. Finalde dünya kurtuldu, ancak kalıcı olarak gölgelendi. Başka bir grup, bölümler arasında on dört yıllık barış kazandı. Barış zamanında da olaylar oluyor. Bir kahraman aşık olabilir, resim yapmaya başlayabilir ya da bir gece çekip gidebilir ve aylar sonra içine kapanık ve üzgün dönebilir. En son, hayatını kurtarırken ölen arkadaşının kızına bilgeliğini aktararak yargıç olmak için emekli oldu.
Wildermyth, tüm bunları harika bir şekilde tasarımına entegre ediyor. Daha düşük zorluk seviyeleri, elinizde drama ile sağlam bir rol oyunudur. Orta kısım, taktik ve karakter odaklı kararların mükemmel bir karışımıdır. En zor haliyle, birden fazla nesil boyunca kanlı, umutsuz bir savaş. Kırılgan başlangıçlarınızı şampiyonlara yetiştirmek için tatmin edici, ancak anahtar olan gençleri korumak ve öğretmek için o yaşlı elleri kullanmaktır. Değiştirdiğiniz öğeler yeniden dağıtılamaz, bu mantıksız görünüyor, ancak herkesi verimli olmak konusunda farklılaştırdığınız ve onlara daha fazla ihtiyacı olan daha zayıf üyelere iyi öğeler verdiğiniz anlamına gelir. En iyi teçhizatı elinde tutan bir fırlatıcı değil, gençlerine yardım eden bir kahraman gibi düşünün.
Tesviye, rol oynamayı da teşvik eder. Seviye atladığınızda, çok daha uzun bir listeden rastgele dört yetenek arasından birini seçersiniz. Mekanik olarak her zaman iyi seçenekler vardır, ancak açıkçası, kişiliklerine uygun becerilere öncelik vermiyorsanız yanlış oynuyorsunuz. Genç Shay ilk seviye atladığında, kardeşi Uvwane’i yeni kaybetmişti, bu yüzden elbette daha iyi büyü yerine ilk yardım becerisini aldı. Böyle birini bir daha kaybetmek istemiyor.
Ama Uvwane yaşıyor. Ölüler veya emekliler, daha sonraki bir grubun zaten yetenekli bir genç olarak işe alabileceği “miras” kahramanlar olarak kullanılabilir hale gelir. Hatta bir kampanya, daha önceki bir oyun olan Parelle’deki B-listers’ımdan biriyle başladı. Parlamak için hiçbir zaman gerçekten zamanı olmamıştı, ancak şimdi 2019’daki bir oyundan biri de dahil olmak üzere kendi macera arkadaşlarının lideri.
En zor haliyle, birden fazla nesil boyunca kanlı, umutsuz bir savaş.
Bu yüzden kampanyaları tekrar edeceksiniz: bir mitoloji yaratıyorsunuz. Dünyadaki köylülerin bu hikayeleri duyduğunu, ayrıntılarının yeniden anlatımda karmakarışık hale geldiğini hayal edin. Edien, Işık Kütüphanesini bulan Rascal Ardıç’tı. Hayır, Deestan kütüphaneyi buldu, birlikte Unbroken String’deydiler. Ama Logsa Gorgonlara karşı son savaşta öldürüldüğünde Edien Ardıç Rascals’ı korudu. Logsa ölmedi, sadece bacağını kaybetti! Bütün resimlerde var. Bu yüzden Vine Sisters hikayesinde yer alıyor. Numara! Logsa bir Vine Rahibe değildi, Lunantha’yı düşünüyorsun, Parelle Stone Maidens’ı oluşturmak için ayrıldıktan sonra onlara katıldı. Hayır hayır, bütün gece onlar hakkında yazabileceğim kişi Parelle’di. Ve onu oynayan herkes de olabilir. Büyüleyici.
Taktiksel özellikleri de var. Sınıflar önemlidir, ancak iki avcı birbirine benzemez. Her hikaye ritmi dövüşü etkileyebilir. Her silah türü, her beceri, elinizi o tuhaf fıskiyeye daldırmış olsanız da olmasanız da, bir kişinin savaş alanında yaptıklarını değiştirir. Becerileri birleştirmek son derece ödüllendiricidir ve gerçekten acımasız yüksek zorluklarda büyük bir meydan okumadır. Sihir bütün bir makaleye değer. Mistikler, sahne öğeleriyle ‘karıştırarak’ savaşırlar. Okçunuzu korumak için bir kemerden taş ödünç alın. Lamba parlamalarıyla düşmanları kör edin. Ağaçların arasına dalın ve kalabalığın içinde onları patlatın, zırhlarını paramparça edin, böylece topuzunuz saldırıp onları geçen yıl eski bir tapınaktan miras kalan güçle nöbetçinizin ateşe verdiği ateşe fırlatabilir.
Öyleyse, Wildermyth’in hala sinir bozucu tarafları olduğunu söylemek bana acı veriyor. Kampanyalar ve savaşlar, herkesin bu kadar kırılgan olduğu bir noktada umutsuzluğa ulaşabilir. Bölüm finallerinden bazıları deneme yanılma ile sınırlanıyor, bu da sonuncusunda ilk hamlenizde güzel gergin bir zafer kazandıktan sonra korkunç bir utanç. İstila savunmaları, çıldırtıcı bir şekilde, haritayı güçlendirdikten bir ay sonra bile, insanlarınızın nereden başlayacağı üzerinde hiçbir kontrol sağlamaz. Ve umutsuzca bir sipariş onay seçeneğine ihtiyacı var. 2021’de bunu ne sıklıkta söylemek zorunda kaldığıma inanamıyorum.
Ama Wildermyth’e tamamen aşığım. Bu tam sürüm, onu beş ana kampanyaya getiren ve sonsuz genel kampanyaları ortaya çıkaran RPG özleminizi başka hiçbir şey gibi tatmin etmeyecek.