Bilmem gerek
Nedir? Göründüğünden daha iyi oynayan bir eko-savaşçı kurt adam simülasyonu.
ödemeyi bekle $40/£35
geliştirici Siyanür
Yayımcı Nacon
Şu tarihte incelendi: GeForce GTX 1650, AMD Ryzen 5 3550H, 8 GB RAM
Çok oyunculu mu? Numara
Bağlantı Resmi site
Bloodlines 2 çıkış tarihi, ürkmüş bir geyik gibi bizden kaçmaya devam edebilir, ancak işte World of Darkness’a girmek için bir şans daha. Vampirlerden ziyade kurt adamlarla ilgili (adında ipucu var), ‘RPG’ bitinin neredeyse görünmez olana kadar kenara itildiği bir aksiyon RPG’sidir. Ciddi, biraz hantal, bazı bütçe kısıtlamaları arasında açıkça kıvranıyor… ve kaba ama eğlenceli bir oyunun yüzlerce parlak ama sıkıcı oyuna bedel olduğunun kanıtı.
Oynarken yanından geçen birini şaşırtmak için bir oyun değil. Karakter modelleri, 2010’dan modaya uygun bir şekilde geç geldi. Genel olarak grafikler, işi mükemmel bir şekilde yapmalarına ve kare hızı sorunları yaşamamalarına rağmen, GPU’nuzu eritme tehdidinde bulunmazlar. Ama bu iyi bir şey, değil mi?
Earthblood, sizi doğrudan aksiyona sokmak için canlandırıcı bir şekilde hevesli. Oyun, yakındaki bir fracking sitesini sabote etme planınızla ilgili olarak siz ve paketinizin birkaç üyesi arasında bir sohbetle başlar. Ancak birkaç dakika sonra, İşler Ters Gidiyor ve karınızı kurtarmak için savaşa gönderiliyorsunuz (spoiler yok, ama bence onun takma adı Karakter Motivasyonu olabilir). Yaklaşık bir 20 dakika daha geçtiğinde, kahraman Cahal’ın üç formunu da yaşadınız, oyun mekaniğinin çoğu tanıtıldı ve arsanın bir sonraki ayağını başlatmak için yeterli drama gerçekleşti.
Hikaye sonuna kadar bu hızda ilerliyor ve bu çok iyi çalışıyor. Oyunun büyük kısmı, düşmanlarla dolu oldukça küçük alanlardan oluşuyor ve temel olarak, bir sonraki alana girebilmeniz için çıkışa doğru yol almakla ilgili. Burada formları değiştirme yeteneği devreye giriyor.
kurt değeri
İki ayaklı bir formda, bir kavgayı başlatmaktan ziyade bir kavga başlatma olasılığı daha yüksek gibi görünen Cahal, sessizce gardiyanları indirebilir ve (garip bir şekilde hantal) bir tatar yayı vurabilir. Ayrıca, tespit edilmezse, takviye yumurtlayan kapıları sabote edebilir ve içeri giren herkese ağır hasar verebilir. Bu arada kurt formundayken daha hızlı hareket edebilir ve havalandırma deliklerinden kayabilir, bu da gizli bir yaklaşım için harikadır. Ayrıca kurdun tespit edilmesini daha da zorlaştıran açılabilir bir beceri var.
Eğer dikkatli olursanız – kesinlikle benden daha dikkatliyseniz – şaşırtıcı derecede büyük miktarda macerayı savaşa girmeden yapabilirsiniz. Görünmeden başarılı bir şekilde kaçtığım her defasında sırtıma bir okşama yaparken, çoğu zaman suçlu bir çocuk gibi elleri kurabiye kavanozunda yerde sinsice dolaşırken yakalanırım, ki bu oyunu deneyimlemenin en iyi yolu olduğunu düşünüyorum. . Vurulduğumda, otomatik olarak, yalnızca savaş için kullanılan üçüncü, en güçlü, tam anlamıyla kurt adam formuna dönüşüyorum.
Dilerseniz bu dönüşümü bir düşmanın ilk işaretinde başlatabilirsiniz ve bunu yapmak için bir sebep var. Dövüş oldukça basittir—AI tam olarak Deep Blue seviyesinde değildir ve bu biraz hantaldır—ama kahretsin ki eğlence. Yumuşacık insanları parçalamak, bazen birini parçalamak için tutmak şiddetli bir zevktir. Yine de fark edilmeden geçmek için beceriksiz bir girişimden sonra savaşa zorlandığınızda, sayıları biraz azaltmış ve (umarız) en azından bazı takviyeleri zayıflatmış olmanın faydasını görürsünüz. Bilgisayarlara erişerek veya tatar yayınınızla ateş ederek taretleri devre dışı bırakmış olabilirsiniz. Bu şekilde, gizli kalmaya çalışmak için harcadığınız zaman ve çaba yine de ödüllendirilir.
Hikaye büyük ölçüde kendi kendine yetiyor ve TTRPG’lerin ardındaki derin irfan derinliklerinin anlaşılmasını gerektirmiyor. Oynanışın tatmin edici şok ve filtrelenmemiş eğlence dengesi, hiç beklemediğiniz anda kafasını dışarı çıkaran bir zekaya sahip senaryoya yansıyor. Bu, insanların gezegende bir felaket olduğu gerçeğini ve buna karşı hala savaşan insanlar olduğunu ve umudun tamamen kaybolmadığını aynı anda kabul eden bir hikaye.
Luna melodileri
Kullanılmakta olanın en az iki katı büyüklüğünde bir yerde senaryonun ilk taslağı olup olmadığını merak ediyorum. Karakterlerin hiçbirine tam gelişmiş insanlara dönüşmeleri için yer verilmez ve karışıma o kadar çok şey eklenir – yukarıda bahsedilen çevresel bükülme, uzun bir karakter listesi, ailesel terk ve uzlaşma, intikam için bir susuzluğun rasyonel düşünceye karşı dengelenmesi – hayır bir yönü hak ettiği derinliğe kadar araştırılır. Bu şekilde, 8-9 saatlik çalışma süresi iki ucu keskin bir kılıçtır. Hayatımın onlarca saatini gerektirmeyen bir oyun olduğu gerçeğini seviyorum… ama bu temaların daha fazla incelenmesini isterdim.
Oyunun orijinal vizyonunun mevcut bütçeden daha büyük olabileceğinin bir başka işareti de seçimin uygulanmasıdır; veya daha doğrusu, bunların genel eksikliği. Konuşmalar nadiren anlamlı kararlar verir ve bir duruma iki farklı şekilde yaklaşabileceğiniz gerçekten sadece üç durum vardır. Ama ne durumlar bunlar! Bir hapishanede, gizli bir alana erişmek için bir mafya patronu için ayak işlerini yürütmekle görevlendirilirsiniz. Yaptığım şey buydu… ilk başta. İkinci oynayışımda, onu ve diğer herkesi destansı bir kavgada katlettim, ardından arkadaşım – hareketlerimdeki komik şoku ifade ettikten sonra – bana ihtiyacım olan, mafya adamının kanlı cesedinden kurtarılan anahtar kartı verdi.
Savaş tartışmasız olarak aşırı basittir ve herhangi bir zorlukta nadiren bir meydan okumadır. Geri izleyememe veya birden fazla kaydetme yapamama, nadir görülen seçim örneklerinin tek seferlik fırsatlar olduğu anlamına gelir. Yine de bu oyunu iki kez bitirmeye başladım ve ikisinde de keyif aldım, bu çok önemli. Mümkün olan en iyi şekilde bir B-film deneyimi; o kadar kötü değil iyi ama öyle azimli bu iyi.