Bilmem gerek
Nedir? 41. binyılda savaş ölçekli sıra tabanlı taktikler
Ödemeyi bekleyin: $50/£32
Geliştirici: Siyah Laboratuvar Oyunları
Yayımcı: slitherin
İncelenenler: Windows 10, Intel Core i7, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1060
Çok oyunculu: İki oyunculu çevrimiçi, sıcak koltuk, PBEM
Dışarı: 22 Temmuz
Bağlantı: Resmi site
Warhammer 40,000: Battlesector sıra tabanlı ve uzay denizcileri hakkında, bu da daha fazla 40K oyunun gerçek zamanlı ve aksiyon dolu olmasını isteyenlerin yanı sıra her 40K oyunun uzayla ilgili olmasından bıkmış olanları kızdıracağı anlamına geliyor denizciler. Mesele şu ki, son 18 ay bize ortamın ödül avcıları, dev robotlar, punk çeteleri, savaş uçakları ve savaş uçakları hakkında ama orklarla ilgili oyunlar verdi. Games Workshop’un çeşitlilik için ücretsiz ve kolay lisanslamasına teşekkür ederim, bu yüzden Battlesector’ın daha klasik temalardan birini yeniden kullanmasında sorun yok.
Sıra tabanlı olması da benim için sorun değil çünkü her 40K oyunun gerçek zamanlı olduğu günleri hatırlıyorum ve bunun yerine bundan şikayet ediyorduk. Her şeyin bir mevsimi vardır. The Byrds’ın Turn! Dönüş! Dönüş! aslında sıra tabanlı strateji hakkında şarkı söylüyorlardı.
Battlesector sadece denizcilerle ilgili değil. Dinobug uzaylı tyranids’i çarpışma modunda veya çok oyunculu (çevrimiçi veya sıcak koltuk veya hatta e-posta üzerinden) oynayabilir ve tek oyunculu kampanyada ordunuza katılmak için bir avuç Sisters of Battle’ın kilidini açarsınız. (Uzay denizcileri ortamın savaşçı keşişleridir, Savaş Kızkardeşleri onun savaşçı rahibeleridir.) Ayrıca, Savaş Sektörü genel zırhlı lummox’larla ilgili değildir, uzay denizciliğinin daha ilginç lezzetlerinden biri: uzay olan Kan Melekleri gençken Hammer korku filmlerini izlediyseniz, içine gireceğiniz denizciler. Kodeks kitaplarından birinin kapağında Christopher Lee bile var.
Kan Melekleri, onları kelimenin tam anlamıyla ve mecazi olarak kana susamış yapan Kırmızı Susuzluk adlı bir rahatsızlıktan muzdariptir. Battlesector’da bu, düşmanlara ne kadar yakınsa, normalde öldürmeler için kazanılan daha fazla momentum puanı aldıkları anlamına gelir. Bir birim 100 momentum puanı aldığında “yükselmeye” başlar, bir hareket bonusu ve bu puanları fazladan bir eylem veya bir yeteneğin tek bir güçlendirilmiş kullanımı için takas etme seçeneği kazanır.
Denizci olmayanlar da kişiliklerine uygun şekillerde bonus momentum puanları kazanırlar. Kovan kafalı tiranlar, kraliçe arı sinaptik liderlerinden biri menzil içindeyse daha fazla puan alır ve onları kümelenmiş sürüler halinde hareket etmeye teşvik ederken, Savaş Kızkardeşleri, mazoşist şehitler gibi hasar almak ve vermek için ivme kazanırlar. .
İlk başta ivme önemli bir şey gibi görünmüyor, ancak ordular büyüdükçe bir seviye boyunca büyük miktarlar toplamak için daha fazla fırsat var. Bazı geç oyun becerileri üzerindeki etkisi de çarpıcıdır. Gerçek bir korkutucu yüzün görüntüsünü yaratma yeteneği kulağa biraz ezici gelen psişik, aynı anda altı yakın grup tiranlı birimi düşürmek için bunun güçlendirilmiş bir versiyonunu kullandı.
Bunun gibi oyunlarda her turda aşırı gözleme girmek cezbedicidir ve aşırı izleme Battlesector’da güçlü olabilir. Bunu vurgulamak için, her atışın patladığını ve tüm sayıların uçtuğunu görebilmeniz için ağır çekime düşer. Ancak overwatch’ı etkinleştirmek ivmeye mal olur, bu da sizi onunla tutumlu olmaya ve bunun yerine riskli ilerlemelere adamaya, komutanınızı atlama paketi ve yıldırım çekici ile daha küçük düşman sürüleri doğuran dev bir canavarla el ele tutuşturmaya zorlar. veya asit kusar.
Geri çekilmeyi caydıran diğer şey, kapağın tahmin edilemez olabileceğidir. Bazen siperin arkasındaki bir birim ceza almadan ateş edebilir, ancak diğer zamanlarda onları bloke eder ve bir iskeleden sadece her kurşunla korkuluğu vurmak için ateş etmeye çalışırsınız.
Blood Angels’ın laneti çift yönlüdür. Sürekli Kırmızı Susuzluk’un yanı sıra, daha nadir görülen Kara Öfke de var. Sonunda onları öldürecek çılgın bir duruma sarmal olarak inenleri. Zırhlarını siyaha boyarlar ve yiğitçe bir şey yaparak öleceklerini umarak tehlikeli görevler üstlenen ayrı bir Ölüm Bölüğü oluştururlar. Battlesector kampanyasında ilk kez bir Ölüm Bölüğü gördüğünüzde, günlerdir süren bir kavgaya karışıyorlar, dizlerine kadar kan nehrinde zincir kılıçlarını sallıyorlar. Bu görevdeki bonus hedefiniz, birimlerinden beşinin ölmesine yardım etmektir.
Böyle anlarda Battlesector cehennem gibi oluyor. Kırmızı çöllerle kaplı bir ayda, yıkık katedrallerde ve ana üretim kalemleri kafatasları şeklinde kadehler tutan dev heykeller olan fabrikalarda gerçekleşir. Karargah birimleriniz görevler arasında sert adam lirizmiyle anlatarak, “Bu kutsal topraklarda, her birimiz melek olma şansı için dişimizle ve tırnağımızla savaştık” gibi şeyler söylüyorlar. (Yalnızca techmarine Croginax daha sıradan, huysuzca mırıldanıyor, “Bu kadar şiiriniz yeter.”) Warhammer 40.000’e aşinalıktan yararlanan canlı bir tasvir.
Hikaye aynı zamanda, 40K’nın son yıllarda ortaya çıkan metaplotları hakkında “Archmagos Cawl” ve “Indomitus Crusade” gibi isimlerle güncel olmanızı bekliyor. Bir açılış ara sahnesi, temelleri ve neden yeni yaratılmış primaris denizcilerinin -normal çeşitlerden bile daha insan ötesi- ilk savaş tatları için size katıldığını açıklıyor. Ancak son zamanlarda kitap okumadıysanız veya masa oyunu oynamadıysanız, yapmanız gereken bazı şeyler olacak.
Kampanyanın açılış sahnesi görünüşte eski ilk doğan denizcilerin daha da hacimli yedekleriyle barış yapmalarıyla ilgili olsa da, primaris gerçekten konuşamıyor. Varlıkları aralarında değil, savaşlarda hissediliyor, bu da hepsini birbirine bağlayan kapsayıcı hikayeyle hiçbir zaman gerçekten bağlantı kurmadığım anlamına geliyordu. Taktiksel oyundan -buna aldırış etmeyen tanklar göndererek ya da silahlarının en etkili olduğu mesafeden ateş edebilmeleri için birimleri aralayarak yere zehir püskürten venomtroplara tepki vermekten- zevk alsam da, bağlantı üst yapısının dokusu benim için tıklamadı.
Bunun nedeni sadece hikayenin beni uzak tutması değil, birimlerin tamamen değiştirilebilir olması. Karargah birimlerinin yetenek ağaçları olsa da, en başından beri yanınızda olan bir manga, seçebileceğiniz sınırsız taze olanlarla aynıdır. Oyunun geri kalanında o kadar çok karakter var ki, burada eksik olması garip. Ayrıca, Blood Angels kendilerini bir ilerleme sistemine ödünç veriyorlar, kıdemli birimler daha sertleşiyor ama potansiyel olarak her kullanıldıklarında Black Rage’e yenik düşüyorlar. Battlesector’da, Ölüm Bölüğü, onlar için yeterli puanınız varsa, seçtiğiniz bir seçenektir.
Bu arada, her savaşın puan sınırı, yalnızca ordu yönetimi ekranından çıktıktan sonra öğreneceğiniz bir sayıdır; bu, savaş öncesi anlatım başladıktan sonra listenizi düzenlemek için geri dönmek veya almak için fazla mangaları silmek anlamına gelir. onları nereye yerleştireceğinizi seçerken matematik hakkı.
Bu bir tür kelime oyunu ve bunlardan birkaç tane daha varken – aynı zorba çığlıklarını tekrar tekrar duymaktan ve ana hedefi tamamladıktan sonra her haritada son düşmanları avlamaktan bıktım – bu hala bir başparmak yukarıya. Battlesector, 40K’yı andıran bir yaklaşım ve bazen çenemi kaşımama ve yan manevraları düşünmeme, bazen de “siktir et”, atlama paketlerini etkinleştirme ve zincir kılıçları döndürmeme neden olan hızlı bir taktik oyunudur.