Uzaylılar: Fireteam Elite incelemesi | bilgisayar oyuncusu

Uzaylılar: Fireteam Elite incelemesi | bilgisayar oyuncusu

95
0
PAYLAŞ

Bilmem gerek

Nedir? Aliens evreninde geçen bir kooperatif sürüsü nişancı oyunu

Ödemeyi bekleyin: 35 £

Geliştirici: Soğuk Demir Stüdyoları

Yayımcı: Odak Ev Etkileşimli

Serbest bırakmak: 24 Ağustos

İncelenenler: Ryzen 7 5800H, Nvidia GeForce 3070 (mobil), 16GB RAM

Çok oyunculu mu? Evet, 3 oyunculu kooperatif

Bağlantı: Resmi site

2014’ün Alien: Isolation oyununu, tüm Aliens oyunlarının ölçülmesi gereken bir standart olarak tutmak cezbedici – bir uzay istasyonunun soğuk, steril düzeninin, duvarlarda gizlenen vücut korkuları ve bilinmeyen ilkel tehditler tarafından parçalandığı akıllı, damıtılmış korku. Gerçek şu ki, orijinal filmden bu yana geçen 40’tan fazla yılda, seri, yoğun aksiyon ve birazcık şok ile eşit şekilde şekillendirildi ve tıpkı sonraki Alien filmlerinin keyfini çıkarmadan çok daha kolay bir şekilde izleyebilmeniz gibi. Orijinali ile, Alien oyunlarının keyfini ustaca Isolation ile karşılaştırmadan çıkarabilirsiniz.

Bu nedenle, doğru zihniyetle, Aliens: Fireteam Elite, hem Left 4 Dead hem de Gears of War’un türevi olan, ancak kendine özgü birkaç küçük dokunuşa sahip, sürü tabanlı bir aksiyon oyunudur. Yavaş yavaş yayıncı Focus Home’un ev tarzı olarak tanımlanabilen, aslında geçmişte çok savurgan olan bir video oyunu serisinde biraz canlandırıcı olan yetkin orta bütçe hissine sahip. Seyrek bir hikayesi ve sevimsiz diyalogları ve ağzını açmadan konuşan NPC’leri var (ancak ‘iddialı’ olarak açıklanabilecek o eterik şekilde değil).

En önemlisi, aynı zamanda çok kooperatif bağımlıdır ve iyi vakit geçirip geçirmeyeceğiniz, gerçek insanlarla mı yoksa onların yerine geçen gri, sessiz botlarla mı oynayacağınız tarafından belirlenir. Tüm farkı yaratıyor.

(İmaj kredisi: Focus Home Interactive)

Her biri üç görevden oluşan dört bölümden oluşan Fireteam kampanyası, acil aydınlatmalı buharlı metal koridorlar, yapışkan uzaylı kovan maddesinin altına gömülü üsler ve eski kozmik medeniyetlere ait tapınaklar gibi belirgin ‘Uzaylı’ ortamların bir slayt gösterisidir. Ara sıra güzel manzaralar var, ancak bu alanlardaki yolculuğunuz çoğunlukla düz ve etkileşimsiz, bu da filmlerin klostrofobik hissine uygun olsa bile en heyecan verici seviye tasarımını yapmıyor. Birkaç düğmeye basarsınız, bazı yoğun kurumsal bilgiler alırsınız, ancak çoğunlukla her çevresel delikten akan yüzlerce uzaylıyı patlatırsınız.

PAYLAŞ

BİR CEVAP BIRAK