Bilmem gerek
Nedir? Aliens evreninde geçen bir kooperatif sürüsü nişancı oyunu
Ödemeyi bekleyin: 35 £
Geliştirici: Soğuk Demir Stüdyoları
Yayımcı: Odak Ev Etkileşimli
Serbest bırakmak: 24 Ağustos
İncelenenler: Ryzen 7 5800H, Nvidia GeForce 3070 (mobil), 16GB RAM
Çok oyunculu mu? Evet, 3 oyunculu kooperatif
Bağlantı: Resmi site
2014’ün Alien: Isolation oyununu, tüm Aliens oyunlarının ölçülmesi gereken bir standart olarak tutmak cezbedici – bir uzay istasyonunun soğuk, steril düzeninin, duvarlarda gizlenen vücut korkuları ve bilinmeyen ilkel tehditler tarafından parçalandığı akıllı, damıtılmış korku. Gerçek şu ki, orijinal filmden bu yana geçen 40’tan fazla yılda, seri, yoğun aksiyon ve birazcık şok ile eşit şekilde şekillendirildi ve tıpkı sonraki Alien filmlerinin keyfini çıkarmadan çok daha kolay bir şekilde izleyebilmeniz gibi. Orijinali ile, Alien oyunlarının keyfini ustaca Isolation ile karşılaştırmadan çıkarabilirsiniz.
Bu nedenle, doğru zihniyetle, Aliens: Fireteam Elite, hem Left 4 Dead hem de Gears of War’un türevi olan, ancak kendine özgü birkaç küçük dokunuşa sahip, sürü tabanlı bir aksiyon oyunudur. Yavaş yavaş yayıncı Focus Home’un ev tarzı olarak tanımlanabilen, aslında geçmişte çok savurgan olan bir video oyunu serisinde biraz canlandırıcı olan yetkin orta bütçe hissine sahip. Seyrek bir hikayesi ve sevimsiz diyalogları ve ağzını açmadan konuşan NPC’leri var (ancak ‘iddialı’ olarak açıklanabilecek o eterik şekilde değil).
En önemlisi, aynı zamanda çok kooperatif bağımlıdır ve iyi vakit geçirip geçirmeyeceğiniz, gerçek insanlarla mı yoksa onların yerine geçen gri, sessiz botlarla mı oynayacağınız tarafından belirlenir. Tüm farkı yaratıyor.
Her biri üç görevden oluşan dört bölümden oluşan Fireteam kampanyası, acil aydınlatmalı buharlı metal koridorlar, yapışkan uzaylı kovan maddesinin altına gömülü üsler ve eski kozmik medeniyetlere ait tapınaklar gibi belirgin ‘Uzaylı’ ortamların bir slayt gösterisidir. Ara sıra güzel manzaralar var, ancak bu alanlardaki yolculuğunuz çoğunlukla düz ve etkileşimsiz, bu da filmlerin klostrofobik hissine uygun olsa bile en heyecan verici seviye tasarımını yapmıyor. Birkaç düğmeye basarsınız, bazı yoğun kurumsal bilgiler alırsınız, ancak çoğunlukla her çevresel delikten akan yüzlerce uzaylıyı patlatırsınız.
Ancak bu klostrofobik seviyelerin bir işlevi var: Duvarlar ve tavan, kendilerini yuvalarına dikkatsizce sokmuş büyük bir popo üzerine inen kızgın karıncalar gibi sizi dolduran xenos’larla siyaha dönerken, topun duvara yoğunluğunu artırmak. Karanlık kütleye ateş ettiğinizde tökezleyip yuvarlanacaklar, ancak sizi kovan fikirli gaddarlıkla suçlamaya devam edecekler. Standart zorluk seviyesinde bile, cephaneniz kolayca tükenebilir veya bunalabilirsiniz, böylece hissedeceğiniz aciliyet duygusu haklı çıkar.
Koridor koşuyor ve sonsuz uzaylı tacizi biraz yorucu olabilir, bu nedenle her seviyede dalga hayatta kalma bölümlerine ulaştığınızda bu hoş bir tempo değişikliğidir. Burada kendinizi toplamak, taret, mayın ve kalabalık kontrol cihazlarıyla savunmanızı hazırlamak ve hazır olduğunuzda karşılaşmayı tetiklemek için zamanınız var.
Savunmanızı iyi kurun, arkadaşlarınızın farklı giriş noktalarını korumasını sağlayın ve bu heyecan verici bir hayatta kalma deneyimine dönüşsün. Bununla birlikte, kaçınılmaz olarak ihlal edildiğinizde, mekanikler biraz huysuzlaşabilir – yakın muharebe saldırısı yoktur, bazı bel yüksekliğindeki duvarların üzerinden keyfi olarak atlayabilirsiniz, ancak diğerlerini yapamazsınız ve dur-aç kapak sistemi yalnızca gerçekten yararlıdır. Nadiren silahlı düşmanlarla savaşırsınız. Bu en iyi uzaktan oynanan bir oyundur.
Düşmanlardan bahsetmişken, zeno türleri arasında bu kadar çeşitlilik olduğunu kim bilebilirdi? Klasik karanlık uzaylıların ötesinde, sizi yakalarlarsa size ucuz bir jumpscare ve QTE etkinliği vermek için köşelerde bekleyen sinsi Spitter’larınız, yanardöner beyinli Burster’larınız ve kırmızı Prowler’larınız var. Silah kullanan synth’ler bir noktada ortaya çıkıyor ve size bu kapak mekaniğini kullanmak için bir bahane veriyor ve hatta Alien: Isolation’ın harika Working Joe’ları bile ortaya çıkıyor. Tabii ki hepsi çok saçma ve bu yaratıkların çoğunun onu kanon haline getireceğinden emin değilim, ancak tehdidi karıştırma ve sizi tetikte tutma işini yapıyor.
Savunmanızı iyi kurun, arkadaşlarınızın farklı giriş noktalarını korumasını sağlayın ve bu heyecan verici bir hayatta kalma deneyimine dönüşsün.
Aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç sınıf var ve silahlarında ve avantajlarında çok sayıda geçiş olsa da, her birinin ayrıca birkaç benzersiz yeteneği var. Akıllı silah ve alev makinesi gibi serinin en ikonik silahlarını kullanan Demolisher, mikro roketleri ateşleme yeteneğine sahip. Doktor, iyileştirme kulelerini patlatabilir, Nişancı ise herkesin atış hızını artıran bir Aşırı Yükleme yeteneğine sahiptir. Daha yüksek zorluklarda, özellikle düşmanları yavaşlatmak için bobin yüklerine sahip Tactician’ın daha incelikli yeteneklerini ve hem düşmanları vuran hem de yakınında durduğunuzda savunmanızı iyileştiren konuşlandırılabilir bir kulesini takdir ettim.
İstifleme yetenekleriyle, güçlendirmeler elde etmek için bir araya toplanarak ve yapınızı optimize etmek için karıştır ve eşleştir avantajlarıyla oldukça derine inebilirsiniz. Görevler arasında gizli kasalardan veya cephanelikten temin ettiğiniz silahların çoğu tüm sınıflar tarafından kullanılabilir ve onlar için aldığınız eklentiler sınıf yerine silaha yapışır, böylece farklı amaçlar için bir araya getirmenize ve yeniden birleştirmenize gerek kalmaz. yükler.
Fireteam’deki en sevdiğim tuhaflıklardan biri, daha fazla para ve XP karşılığında daha zor hale getirmek için bir görevden önce oynayabileceğiniz Mücadele Kartlarıdır. Görünürlüğünüzü engelleyen VHS benzeri tarama çizgileri ekleyebilir, sarf malzemelerini devre dışı bırakabilir ve hatta tüm görev boyunca sizi takip etmesi için devasa bir uzaylı insansız hava aracını çağırabilirsiniz. Her oyuncu görev başına bir Mücadele Kartı seçebilir, böylece hem kaotik hem de ödüllendirici bir şekilde işleri karıştırmak için onları istifleyebilirsiniz. Bir sonrakine atlamadan önce bir zorluk ayarında oynamanız için size çok fazla kıpırdama odası sağlar.
Ancak yukarıdakilerin tümü ciddi bir uyarı ile birlikte gelir ve bu insan unsurudur. Oynayacak gerçek insanlar olmadan, Working Joes’u büyüleyici ve girişken akşam yemeği ev sahipleri gibi gösteren botlarla uğraşıyorsunuz ve gösterinin çoğu, taktiksel derinlik ve işbirliği elinizden alınıyor.
Androidlerin en çekici karakterlerden bazılarını oluşturduğu bir evren için, size eşlik eden botların söyleyecek hiçbir şeyinin olmaması utanç verici. Radyoda karargahtan iyi yazılmış bir takım şakaları ve görevler arasında yapılacak bazı cıvıl cıvıl NPC sohbetleri var, ancak sahaya çıktığınızda solo oynayanlar için ciddi bir kişilik eksikliği var.
Botlar da kötü performans gösteriyor. Standart zorlukta bile kendimi onları kampanyanın son bölümünde sürüklerken buldum. Ve hepsinden önemlisi, çevrimiçi çöpçatanlık sistemi hararetli, sizi sadece o anda sizinle aynı zorlukta aynı göreve giren oyuncularla eşleştiriyor.
Kendi kampanyalarında henüz ulaşmadıkları görevlere arkadaşlarınızı da davet edemezsiniz. Muhtemelen bu, spoiler verme amaçlıdır, ancak bu, büyük ölçüde görmezden gelebileceğiniz eski bir hikayeye gerçekten çok fazla kredi verir (kampanyayı tamamlayana kadar Horde modunu da oynayamazsınız). Çöpçatanlığın erken bir yamada açılması gerekiyor, çünkü bu noktada oyun rastgelelerle bağlantı kurmak isteyenler için hazır değil.
En azından Fireteam’in en göze çarpan sorunları bazı yamalarla (ve birkaç arkadaşla) çözülebilir görünüyor. Evet, imtiyazının sanatsal yanından ziyade değersiz tarafını oynuyor, ancak onu benimsiyor, bu aksiyon filmi yoğunluğunu yakalamak için geçmişteki birçok çabadan daha iyi bir iş çıkarıyor.