Bilmem gerek
Nedir? 1999 ve 2000’deki ilk iki Tony Hawk oyununun yeniden yapılmış, modern versiyonları.
İncelenenler: Windows 10 64-bit Ev, Intel Core i7 10. Nesil, 16 GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070.
Fiyat: $40/£40
Yayın tarihi: Çık şimdi
Yayımcı: eylem
Geliştirici: Vicarious Visions
Çok oyunculu: Bölünmüş ekran, çevrimiçi skor saldırısı ve skor tabloları
Bağlantı: Resmi site
Felaket Tony Hawk’s Pro Skater 5’ten sonra, bu remakeler üzerindeki korku anlaşılabilir. Sonuçta Tony Hawk’s Pro Skater 1+2’de sunulan iki oyundan ikincisi tüm zamanların en iyi oyunlarından biri. Doğru yazı tipi, doğru müzik ve doğru menü stili ile çok alaycı bir şekilde başlıyor. Ve sonra, siz o ilk duvarı aşıp ikonik depo seviyesine doğru ilerlerken, umut etmekle inanmak arasındaki son engel kelimenin tam anlamıyla yıkılır. Harika görünüyor ve oynuyor çok iyi.
THPS1, akıcılık, görsellik ve hile sistemi açısından o kadar çok geliştirildi ki, daha çok THPS3 için bir genişleme paketi gibi. Hepsinden iyisi, yaklaşma açınızdan bağımsız olarak öğütme raylarına oturduğunuzda ve analog çubuk sallama yerine dijital düğme kombinasyonlarıyla numaralar yaptığınızda gerçek modernlikten tamamen kaçınılır. Hareket ilkeldir – bazıları eski diyebilir – ancak yine de, tek bir hatayla her şeyi kaybetme riski altındayken hile kombinasyonları zincirlerken ve denge ölçerlerle boğuşurken şimdiye kadar görülen en iyi riske karşı ödül oyunundan bazılarını sağlar. En önemlisi, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, oyunlar orijinalleriyle tam olarak aynı olmasa bile, serinin en parlak döneminde olduğu gibi hissediyor.
Kaydetmek için geri dön
Ana değişiklik, THPS2’nin kılavuzunun ve THPS3’ün geri düz arazi hilelerinin pakete eklenmesidir – ikincisi Tony Hawk’ın isteği üzerine. Bunlar, çok daha yüksek puanlama potansiyeli ile çok daha keyifli ve akıcı bir oyun sağlar. Doğal olarak, hedefler sığacak şekilde yükseltildi, ancak bu kontrol tekdüzeliği iki oyun arasındaki küçük çeşitliliği ortadan kaldırıyor, bu yüzden artık o kadar farklı hissetmiyorlar. Şimdi onlar ikisi birden harika hissetmek. Oyunun başında isteğe bağlı bir eğitim var ve Tony Hawk’ın emektarı olsanız bile oynamaya değer, sırf burada kullanılan sistemlerin daha sonraki oyunlardan ödünç alınmış olduğunun farkında olmanız için. Vicarious Visions, Tony Hawk’s Underground’dan inme ve tırmanma özelliklerini tanıtmaktan akıllıca vazgeçti. Bu saf hissettiriyor ve sağ.
Oyun çoğunlukla süreli, iki dakikalık parçalar halinde oynanır. Bu yapı, her zaman hızlı bir oturumun keyfini çıkarabileceğiniz anlamına gelir, ancak akıllıca, oyun, bir hile veya kombo yaptığınız sürece saat sona erdikten sonra bile çalışmaya devam eder. Eğer iyiyseniz, sesli uyarıdan sonra teorik olarak bir dakika veya daha fazla paten kaymaya devam edebilirsiniz. Yine de, duvara binme 5 yangın alarmı gibi hazine avı tarzı görevleri tamamladığınızda veya SKATE harflerini topladığınızda, içgüdüsel olarak düğmenin duraklatma/yeniden başlatma sırasına uzanmanız nedeniyle 2 dakikanın tamamını nadiren oynadığınızı göreceksiniz. daha iyi bir çalışma için denemek için basar. Oyunun bu yönüne herhangi bir eleştiri gelebilirse, geçiş ekranındaki hafif gecikmenin gerçekten kaldırılması gerekirdi, çünkü ne kadar hızlı yeniden başlatabilirseniz eğlencede o kadar az kesinti olur. Hala hızlı, elbette, ama muhtemelen anlık olması gerekir.
Keşfedilecek ve eğlenilecek pek çok seviye var, ancak tüm koleksiyon simgelerinin ve gizli kasetlerin nerede olduğunu unutmuş olsanız bile, gazilerin yapacakları bitmeye başlamadan önce gerçekten o kadar çok saatlik kariyer modu yok. Bir gün, belki, belki iki. Hepsi ustalıkla tasarlanmış ve sürekli kilit açma ve onay işaretleri, sürdüğü sürece hala çok tatmin edici bir kampanya sağlıyor. (Bundan bahsetmişken, mükemmel ray dengesi gibi ‘modların’ kilidini açmak, ince ayarlanmış pateni temelde bozar, bu yüzden bunlardan kaçının.)
Paketten her son damlayı almak isteyenler için, üstesinden gelmeleri gereken bir sürü zorluk var. Ana menüye döndüğünüzde bunlar sağ tarafta çıkıyor ve onları yenmek yeni kıyafetlerin, destelerin ve izlenecek videoların kilidini açıyor. ‘Gizli kaseti bulmanın’ aslında hiçbir gizli kasetin kilidini açmaması garip, ama hey ho. (Hayır, kes şunu – ‘hadi gidelim’ deme – bu THPS3’tü. Bu da ne yazık ki Motorhead olmaması anlamına geliyor. Ama bu iyi giderse, belki de THPS3’ün remaster’ını da alabiliriz. Umabiliriz ancak.)
Sonra atlanacak çok sayıda boşluk, öğrenilecek özel numaralar ve yükseltilecek istatistikler var. Oyun, herkesin ilk seferinde eğlenebileceği kadar basittir (çünkü okul basamaklarından muhteşem bir şekilde inmek bile eğlencelidir), ancak sizi haftalarca oynamaya devam edecek kadar derinliğe sahiptir. Gizli bir alanı, izlemek için eğlenceli set parçalarını ve hatta ara sıra, puanın kefaletten etkilenebileceği bazı ‘yargılı’ oturumları açarken keşiften sık sık keyif alırsınız, bu yüzden her zaman sadece mega kombinasyonlarla ilgili değildir.
Kariyerin yanı sıra, Vicarious Visions tarafından tasarlanan çeşitli seviyelerle tamamlanmış kaykay parkı oluşturma modu ve ayrıca kariyer modunun ayrı bir sütununda çevrimiçi lider tabloları var. Ne yazık ki, bu girişlerden bazıları zaten saldırıya uğramış gibi görünüyor, ancak hangi zamanların gerçek olduğu hala açık, bu yüzden yine de bir şeylerin iyi olması önemli.
Ardından, çarpışmalar kapalıyken, etrafınızdaki diğer yatılıları izlerken, yuvarlak bir olay türüyle çevrimiçi oyun var. Usta oyuncular tarafından asil bir şekilde yenilmeyi bekleyin, ancak oynarken herhangi bir teknik hıçkırık yaşamadım.
sen bir atsın
Sorunsuz çalışan bölünmüş ekran modu ve tek seferlik bir kombo testte arkadaşınıza her kaybettiğinizde size bir mektup verilen çılgın HORSE dahil olmak üzere çok sayıda oyun türüyle yerel çok oyunculu oyun da örnek teşkil ediyor. Yine de kelimeyi istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz, böylece ya at olarak anılırsınız ya da çok daha kötüsü. Tüm zamanların en iyi yerel çok oyunculu modlarından biri ve ‘hile açgözlülüğü’nün harika bir seviye atlayıcı olduğu ortaya çıktı.
Grafiksel olarak, burada hiçbir şey olağanüstü değildir, ancak eski seviyelerin temel geometrisinin güçlü bir yeniden düzenlemesidir. Araçlar ve patenciler çok daha fazla ayrıntıya sahip, belirgin bir pop-in yok ve aydınlatma ve doku çalışması birçok çarpıcı an içeriyor. Nvidia RTX 2070’im oyunu 1080p’de otomatik maksimum ayarlarda çalıştırdı, ancak daha uzun, yokuş aşağı stil seviyelerinde biraz kekemelik yaptı, bu nedenle mükemmel bir şekilde pürüzsüz olmasını istiyorsanız biraz ince ayar yapmanız gerekebilir. Başka bir teknik aksaklık, sunucu bağlantısı düştüğünde ortaya çıkar, çünkü oyun yeniden bağlanmaya çalışırken art arda birkaç kez donar ve bu, devam ettiğiniz herhangi bir kombinasyonu tamamen yok edebilir. Diğer her şey tam olarak umduğunuz gibi. Film müziği sansürlendi (her zamanki gibi), ancak etrafta dolaşırken Rage Against The Machine’in Gerilla Radyosunu duymak hala harika. Bunu ___ yukarı çevirin.
Fantastik skor sistemi, kusursuz seviye tasarımı, geliştirilmiş görseller, örnek çevrimiçi mod ve yerel çok oyunculu, burada şikayet edilecek çok az şey olduğu anlamına geliyor. Bir günde parlayan gaziler bile muhtemelen rekabetçi bir şekilde oynamaya devam edecek. Bu olması gereken her şey ve şaşırtıcı derecede taze hissettiriyor. Güzel şeyler.