Bilmem gerek
Nedir? 19. yüzyılda geçen gösterişli bir mahkeme salonu görsel romanı
ödemeyi bekle 32 £ / 45 $
Serbest bırakmak: 27 Temmuz 2021
geliştirici Capcom
Yayımcı Capcom
Şu tarihte incelendi: AMD Ryzen 5 3600, 8 GB RAM, AMD Radeon RX 5700 XT
çok oyunculu Hayır
Bağlantı Resmi site
Capcom, The Great Ace Attorney Chronicles’ın denizaşırı yayınlarının ilk gününde Steam’e geleceğini duyurduğunda, PC oyuncularının neşe patlaması, uzun ve zorlu bir denemeden sonra “suçsuz” sözlerini duymak gibiydi. Orijinal Phoenix Wright: Ace Attorney üçlemesi (2000’lerin başında piyasaya sürüldü) Steam’e yalnızca 2019’da çıktı, bu yüzden daha uzun süre beklemeye alışkınız. Bu sefer değil ama. The Great Ace Attorney: Adventures ve The Great Ace Attorney Adventures 2: Resolve’nin uluslararası versiyonları, bu ikili özellikte düzgün bir şekilde bir araya getirilmiş şekilde hemen kullanıma hazırdır.
The Great Ace Attorney Chronicles, serideki önceki oyunların melodram ve yeteneklerinin çoğunu koruyor. Arkadan bıçaklama, trajedi ve ellerini masaya vuran, agresif bir şekilde işaret eden ve bağıran avukatlar istiyorsanız – hepsi burada. Ancak, her iki oyunda da on vakayı oynadıktan sonra, hikayenin öncekilerin dramatik zirvelerine ulaştığını hiç hissetmedim. The Great Ace Attorney Chronicles, bir telenovela’nın tüm dramalarına sahiptir, ancak dizinin kalbinde gizemleri vardır ve bu açıdan paketteki her iki oyun da eksiktir.
İki prequel’in hikayesi, İngiltere’nin hukuk sistemi hakkında bilgi edinmek için Meiji dönemi Japonya’sından Victoria İngiltere’sine seyahat eden genç bir Japon avukat olan Ryūnosuke Naruhodō’yu takip ediyor – kendisini dünyanın en büyük yargı sistemlerinden biri olarak lanse ediyor. Naruhodō, hukuk asistanı Susato Mikotoba ile birlikte bir dizi dramatik mahkeme salonu savaşında hukuki yardıma ihtiyacı olanları savunmaya yardım eder.
Naruhodō, Phoenix Wright’ın 19. yüzyıldan kalma atası olmasına rağmen, önceki oyunlarla hiçbir bağlantısı yoktur ve bir ortam olarak Londra, hem yeni oyuncular hem de deneyimli hayranlar için taze bir sayfa sunar. Bu akıllıca bir yer seçimi ve sadece İngiliz karikatürlerinin kolay seçim olduğu için değil. Viktorya dönemi Londra’sı pek çok tematik konuya sahip bir şehir ve hikayenin önemli bir kısmı, Naruhodō’nun Londra’nın görünüşte kusursuz yargı sistemi ve şehrin göbeğinde gizlenen iğrenç suçlarla boğuşması gerektiğidir.
Bunu önceki oyunlardaki karakterlerde görmüştük – buna gerçekten inanmadıklarında gerçeği ve adaleti her şeyin üstünde tutan bireyler – ama bu ikilik toplumsal düzeyde ilk kez araştırılıyor. Bu, her iki oyunda da ortaya çıkan temel bir gerilimdir, her vaka Londra’nın yasaları ele almanın yüzeysel olarak bozulmamış yolu hakkında daha fazla bilgi verir ve seri için tamamen yenidir.
Cor Blimey Guv’nor
Bu yeni ortamla birlikte çok sayıda gösterişli karakter geliyor. Bunların arasında, İngiltere hukuk sistemi hakkındaki etkileyici bilgisi, önde gelen avukatımızın savunma masasında sayamayacağım kadar bocalamasına engel olan hukuk asistanı Susuato da var. Yumuşak bir şekilde konuşulabilir, ancak Susato Toss adını verdiği gizli bir dövüş sanatı hamlesi var ve Naruhodo’yu sinirlendiğinde ayaklarından indirip sırtına atacak. Ayrıca, “Eski Bailey’in Azraili” olarak bilinen ve gerçekten büyük bir diva olan vahşi bir savcı olan Barok van Zieks de var. Mahkeme salonu oturumları boyunca şarap içer, altın kadehini dramatik bir yetenekle yumruğunda ezer ve sinirlendiğinde ara sıra çizmesini savcılık masasına indirir.
Capcom’un bazı karakterlerle Londra klişelerini tamamen gülünç olduğu noktaya kadar ne kadar ileri ittiğini seviyorum. Araştırmanıza yardımcı olacak, sürekli gazeteye sarılmış balık ve patates kızartması (mahkemeye çağrıldığında bile) ya da Londra aksanı o kadar kalın olan sevimli sokak kestanesi Gina adlı bir Scotland Yard memuru olan Tobias Gregson. okumam ve ne dediğini deşifre etmeye çalışıyorum. Vakalar Viktorya dönemi Londra arketipleriyle doludur ve taksicilerin, polislerin, sokak satıcılarının, şapkalı beylerin ve korseli hanımların adil bir payını göreceksiniz. Ve büyük dedektif Herlock Sholmes’un eklenmesini kim unutabilir?
Sherlock Holmes’un gergin, havasız bir dedektif olduğu günler geride kaldı. Eğer Frogware’in daha genç ve ‘daha havalı’ Çay bardağınız değil ünlü karakteri üstlenin, o zaman Capcom’un ‘Herlock Sholmes’u size çay fincanlarını parçalatır. The Great Ace Attorney Chronicles’da, Sholmes ‘eksantrik deha’nın eksantrik tarafına büyük ölçüde eğilir ve Naruhodō’ya davalar arasındaki soruşturma bölümlerinde yardımcı olur. Oyunun bu bölümlerinde sadece tanık ifadelerini ve kanıtları toplamak yerine, şimdi Sholmes’un heyecanla “Mantık ve Akıl Yürütme Harikası” olarak adlandırdığı yeni bir mini oyunda Sholmes’a zekice olmayan kesintileriyle yardım edeceksiniz. Bir sahnenin etrafına bakmayı ve Herlock’un dramatik çıkarımlarını mantıklı hale getirmeye yardımcı olan ipuçlarını seçmeyi ve dedektifi tekrar doğru yola koymayı içerir.
Bu mini oyun, inceleme bölümlerini canlandırıyor ve ipuçlarını aramak için düz görüntüye tıklamak yerine kamerayı 3B alanda hareket ettirmenize izin veriyor, bir alanı düzgün bir şekilde gözetliyormuşsunuz gibi geliyor. Ancak dava için gerçekten kanıt toplamaktan uzaklaşıyor. Hikaye açısından, bu sahneler, tanık kürsüsüne çıkacak karakterleri tanıtmak gibi, şu ya da bu şekilde gelen duruşmayla ilgilidir, ancak aslında kanıt toplamaktan daha fazla odak gerektirir.
Capcom’un araştırma bölümünü daha fazla uygulamalı kesinti ile sarsma arzusunu anlıyorum, bu da yardım eden bir Sherlock Holmes analogunuz olduğunda mantıklı, ancak tüm kanıtları toplamayı özlüyorum – neredeyse bulunacak çok şey yok . Her nesnenin daha geniş davaya nasıl sığacağını merak ederek, bir çanta dolusu kanıtla mahkemeye çıkma hissi kaçırılıyor. Herlock’un ‘Logic and Reasoning Spectacular’ı ne kadar eğlenceli olsa da, bu duygunun çoğunu ortadan kaldırıyor ve denemeye hiçbir birikim hissi bırakmıyor.
Yeni düzenleme sayesinde mahkeme salonu sistemi de yenilendi. Duruşmalar artık sadece tanık ifadeleri ve kanıt sunmaktan çok daha fazla boyuta sahip. Yargıcı ikna etmek yerine, şimdi, çapraz incelemeniz gereken kendi düşünce ve fikirlerine sahip altı üyeli bir jüriye müvekkilinizin masumiyetini kanıtlamanız gerekiyor. Bu, Profesör Layton ve Phoenix Wright yan serisinden miras alınan bir sistemdir ve duruşma ortasındaki monotonluğu kırarak, diğer Phoenix Wright’larda gördüğümüz hareketlerin aynısını yaşamayacağınızı garanti eder.
Mahkeme salonu altı yeni jüri üyesiyle yeterince meşgul değilse, aynı anda kürsüye çıkan ve hepsi birbirinin ifadesine tepki verebilecek birden fazla tanıkla uğraşmak zorunda kalacaksınız. Bir tanığa odaklanma şimdi üç hatta dört farklı insan arasında bölünmüş durumda ve karakterler arasında geçiş yapmaya devam etmeniz gerekecek ve bir kişi diğerinin ifadesine garip davranıyorsa, onları dürtmeniz ve nedenini bulmanız gerekiyor.
İpuçları için kanıtları araştırmak, savcıların kurnazlıklarıyla uğraşmak ve daha fazla bilgi için tanıklara baskı yapmakla birlikte, bir davayı kazanmanın birçok yolu vardır. Bu sistem, bir As Avukat oyunu için mümkün olduğunu düşünmediğim bir şekilde önceki girişlerden çok daha dinamik. Bir örnek, jürinin kararını vermek için devasa bir yargı ölçeğine ateş toplarını nasıl fırlattığıdır – işte size As Avukat.
Denemeler ve Sıkıntılar
Bu, seride ilk kez, Meiji ve Viktorya dönemlerinde Japonya ve Büyük Britanya arasındaki ilişkiyi keşfederek tarihi bir ortamın içine giriyor. Britanya İmparatorluğu, emperyalist ve kibirli olarak tasvir edilir, karakterin ülkenin teknolojik gelişmeleri ve bozulmamış yargı sistemi hakkında patlaması ile balonlanan bir görüş. Sonuç olarak, Naruhodō ve diğer Japon karakterlere karşı pek çok rahatsız edici ırk ayrımcılığı var.
19. yüzyılda Viktorya dönemi Britanya’sının tamamen adil bir tasviri. Oyunların, dönemin sosyal, ırksal ve sınıfsal ayrımları hakkında yorum yapmak isteyen Japon geliştiriciler tarafından yapılmış olması, bir çift sihirli puantiyeli çiçek açan hakkında bütün bir davaya sahip bir dizi için canlandırıcı bir ton değişikliği. Ancak İngiliz ana oyuncu kadrosunun Japon karakterlere yaklaşımı rahatsız edici olmanın da ötesinde ve sahnelerde sarsıcı ton değişimleri yaratıyor. İngiliz karakterler bazen Japonca karakterleri ‘sinsi’ ve ‘gölgeli’ olarak tanımlar ve kalın bir Londra aksanı olmayan veya ağızlarına balık ve patates kızartması atmayan herkese karşı genel bir güvensizlik vardır. Tanıklarla ve hatta sevmeniz gereken ana karakterlerle sohbet ederken işleri inanılmaz derecede garip hale getiriyor.
Her iki oyun da birçok tipik gizemli tuzağa düşüyor. Sürpriz sonuçlar ve sol alan açıklamaları, hikayenin eğlenceli ve dramatik dedektif çalışmasının çoğunu alan birkaç vakada öne çıkıyor. Bazı davalar sırasında, sonuna kadar şaşkın hissettim, sadece önemli bir bilgi parçası dramatik etki için mahkeme salonuna atıldığından dolayı hüsrana uğradım. Genellikle oyun, sağlam ve zekice bir arsa yaratmaya karşı aşırı bir bükülmeyi tercih ediyormuş gibi geliyor.
Ace Attorney serisinin melodramatik tiyatrosunu seviyorum ve Londra’nın düzenli itibarı ile döşeme tahtalarının altındaki sırlar ve suçlularla dolu bu şehrin acımasız gerçekliği arasındaki çatışmaya odaklanmayı seçmek, diziye hoş bir ek.
Ama bu oyunları gerçekten gizem için oynuyorum. Önceki oyunlarda, tüm ipuçlarının titizlikle analiz edildiğinden ve nihai, tatmin edici bir keşif için tüm parçaları bir araya getirdiğinden emin olarak tamamen dahil olduğumu hissettiğim bazı durumlar oldu. Bu ifşaatları The Great Ace Attorney Chronicles’da almadım. Tüm yeni sistemler ve skandallı hikaye kıvrımları ve dönüşleriyle, bu önemli duyguyu kaybettiğini düşünüyorum. Yapacak daha çok şey var ve oyunun sunumu muhteşem, ancak ‘whodunnit’i bulmanın temel gizemi, tüm dramatiklerin arasında biraz kaybolabilir.