Swords of Legends Online’ın korkunç çevirisinin ve karmaşık kullanıcı arayüzünün derinliklerine gömülü güzel bir oyun var, ama onu elde etmek 20 saatimi aldı. MMO’lar genellikle en iyi özelliklerinin çoğunu keyfi bir seviyelendirme sürecinin arkasına bağlar, ancak bu tamamen aldatıcıdır. Günlerce bir görev işaretçisinden diğerine koştum, zar zor anlayabildiğim sonsuz sıkıcı getirme görevleri ve ara sahneler döngüsünde sıkışıp kaldım. Artık maksimum seviyeye ulaştığıma göre, SOLO tamamen farklı ve çok daha sevimli bir MMO gibi geliyor.
Bilmem gerek
Nedir? Hikayeye vurgu yapan fantastik bir Çin MMO’su.
Ödemeyi bekleyin: 40 $ (abonelik yok)
Geliştirici: aurogon
Yayımcı: Oyun Forge
İncelenenler: i7-7700, Nvidia RTX 2070, 16 GB RAM, 500 GB SSD
Çok oyunculu mu? MMO.
Bağlantı: solo.gameforge.com
Bu ani 180, tamamen SOLO’nun güçlü oyun sonu etkinlikleri sayesinde: zindanlarda koşma, PvP kavgaları, dünyayı gizli hazineler için arama, hatta tehlikeli ölümsüz ruhları avlamak için paralel bir boyuta geçmek için bir fener kullanma. Dünya patronlarını öldürmek, belirli NPC’leri hediyelerle kandırmak ve çevrimiçi bir oyunda gördüğüm en karmaşık konut sistemlerinden birinde ortalığı karıştırmak için takım kuruyorum. Bu kadar absürt çeşitliliğe sahip bir MMO oynamayalı uzun zaman oldu. SOLO’nun Final Fantasy 14 ve World of Warcraft gibi daha popüler oyunlara karşı rekabet etmesini engelleyen bir dizi sorun tarafından sürüklenen garip ve bazen de sürükleyici bir deneyim.
Çeviride Kaybolmak
SOLO’nun oyunsonu çok zengin ve kapsamlı çünkü bu MMO aslında uzun süredir piyasada. Bu, aynı zamanda çok başarılı, ödüllü bir Çin TV şovu yaratan Gujian RPG serisinin bir yan ürünü.
Gujian ve SOLO’nun kalbi, Çin mitolojisine batmış bir tür olan xianxia’ya canlı yaklaşımıdır. Kuzey Amerikalılar bunu basitçe “destansı fantezi” olarak etiketleyebilirken, xianxia sadece elfler ve ejderhalar gibi klasik tür geleneklerine bir Çin dönüşü değildir. Kahramanların ve kötülerin genellikle savaşları boyutlara yayılan tanrılar haline geldiği, deneme yoluyla “yetiştirme” – güç ve bilgelik elde etme – sürecine odaklanan, evreni kapsayan bir dövüş sanatları dramasıdır. Epik bir understatement.
GameForge’un bu kadar boktan bir yerelleştirmeye sahip, hikaye ağırlıklı bir MMO yayınlamaya karar vermesini şaşırtıcı buluyorum.
Bu fantezi sadece SOLO’nun nefes kesen ortamları ve canavarca düşmanlarıyla değil, aynı zamanda karakterimin dünyada hareket etme şekliyle de ifade ediliyor. Koşarken, bir dövüş sanatları hareketindeymişim gibi zarif bir şekilde havaya sıçrayabilirim – ancak çift ve üçlü atlama ile daha da yükseğe sıçramak mümkündür. Yeterli hızla, tüm binaların üzerinden zahmetsizce geçebilir, çatılarda koşabilir ve hatta kaykay gibi mistik bir kılıçla etrafta uçabilirim.
Keşke sıçradığım, koştuğum ve süzüldüğüm şeyin ne olduğunu bilseydim. SOLO, fantezi dünyasını ve karakterlerini titizlikle ortaya çıkaran, hikaye odaklı bir oyundur, ancak batılı yayıncı GameForge’un çeviri ve yerelleştirme çabaları, neredeyse hepsini anlamsız kılıyor. SOLO’nun neredeyse her yönünü bir şekilde aşağı çekiyor.
Sesli ara sahneler ses makinesi tarafından çevrilmiş ve o kadar bozuk bir İngilizceye sahip ki, olanları bir araya getirmeye çalışmaktan çabucak vazgeçtim. Seviye atlamamın sonlarına doğru, ‘F’ tuşunu ezerek yaptığım kadar görevleri tamamlamak için neredeyse zaman harcadım, böylece kesik, kırık diyaloglarla dolu geçmiş ara sahneleri atlayabilirdim. Kötü İngilizce dublajından kurtulmak için konuşulan dili Çince olarak bile değiştirdim. Bu berbat. SOLO’nun dünyası kötü deniz cadıları, iblis bıçakları ve antik tanrılarla dolup taşıyor ve ben bu hikayeyi geliştiricilerinin istediği gibi yaşamaktan başka bir şey istemiyorum.
performansla ilgili
SOLO’nun çevirisi tek büyük sorun değil: İnkar edilemez derecede güzel olsa da, 2070’imde 1440p’de sabit 60 fps’ye yakın bir şey elde etmek için mücadele ettim. Açık alanlar genellikle 50 fps civarında asılı kalırken, yoğun şehirler (veya grup zindanları) bunu 30’a ve daha düşüklere indirdi. Garip olan, her ayarı düşük seviyeye getirmenin performansı yalnızca yaklaşık %15 artırması. Bu nedenle, daha eski bir makinede oynuyorsanız, oldukça “meh” bir performans bekleyin.
GameForge’un bu kadar boktan bir yerelleştirmeye sahip, hikaye ağırlıklı bir MMO yayınlamaya karar vermesini şaşırtıcı buluyorum. Bu sadece oyunun en büyük özelliklerinden biri olan şeyi baltalamakla kalmıyor, aynı zamanda onu benim zevkime karşı aktif olarak silahlandırıyor. Hikaye, bu fantastik dünyayla olan ilişkimi derinleştirmenin yararlı bir yolu olmak yerine, artık seviye atlama sürecini olabildiğince çabuk geçerek aşılması gereken bir engel. Ve şimdi daha tatmin edici bir oyunsonu eziyetinde dirsek derinliğinde olsam da, her zaman bu var mesafe SOLO ile benim aramda çünkü sürekli ne demeye çalıştığını anlamak için mücadele ediyorum.
Boktan yerelleştirme sadece hikaye ara sahnelerine ve görevlerine indirgenmiyor, oyunla neredeyse her etkileşimimi zehirliyor. Yetenek ipuçları gizemli gelebilir, öğretici adımları takip etmek zor olabilir ve SOLO’nun çeşitli ilerleme sistemlerinden birinden alabileceğiniz son derece faydalı ödüller olduğunu fark etmeden saatlerce gitmek oldukça kolaydır.
Bu, SOLO’nun dağınık kullanıcı arayüzü tarafından daha da kötüleştirildi. Her birinin kendi önemli kullanımları olan düzinelerce menü vardır, ancak bunlar o kadar gelişigüzeldir ki, ihtiyacınız olanı bulmaya çalışmak gerçekten sinir bozucu olabilir. Hotbar’ıma savaş dışı yetenekler eklemek veya belirli bir oyunsonu fraksiyonundaki ilerlememi bulmak bile, doğru olanı bulmadan önce farklı menülere girmem için dakikalar gerektirebilir.
Hayatımda pek çok İngilizce olmayan MMO oynadım – çalışma zamanında ekranımı çevirmek için optik karakter tanıma yazılımı bile kullandım – ve Swords of Legends çoğu zaman erişilmez olmasına rağmen erişilmez hissettiriyor. teknik olarak İngilizce’ye çevrildi.
Endgames araçları haklı çıkarmaz
SOLO tamamen erişilemez bir oyundur, ancak ısrar edenler sonunda çok çeşitli geniş bir oyunsonuna rastlarlar. 24 saatlik nakavt görevlerinden sonra, nihayet maksimum seviyeye ulaştım ve bu eziyetin arkasında kilitli kalmamış olmayı gerçekten dilediğim bir dizi aktiviteyi parçaladım.
İlk başta akıllara durgunluk verecek kadar kolay görünen zindanlar, artık mücadeleyi ilginç şekillerde artıran iki zorluk moduna daha sahip. Patronların sadece daha fazla HP’si yok, aynı zamanda atlatmak için karmaşık AoE kalıpları oluşturan yeni saldırılar da var. Bunları tamamlamak artık bir miktar çaba ve beceri gerektiriyor, ancak World of Warcraft ve Final Fantasy 14’ün grup etkinliklerinin gösteri ve mücadelesinin hala çok gerisindeler.
Zevk almayı beklemediğim bir şey de SOLO’nun yoğun 3v3 PvP arenaları. Genellikle PvP benim işim değil, ama burada dövüş sistemi, çevik bir dövüş sanatları kahramanı olma fantezisini çiviliyor. Görev sırasında Spearmaster’ımın yeteneklerinin nüanslarını takdir etmek zor çünkü çoğu düşman öylece duruyor ve ara sıra benim kolayca atlatabileceğim özel bir yetenek fırlatıyor.
PvP maçlarında (ve daha az ölçüde, oyun sonu zindanları ve dünya patronları) artık yeteneklerimi çok daha iyi kullanmak zorunda kalıyorum. Yakın dövüş menziline geri dönmek için başka bir beceri kullanmadan önce zarif ters taklalarla ölümcül saldırılardan kaçıyorum. Saldırılarımdan bazıları, diğer yetenekleri geçici olarak yükselten ölümcül bir komboya zincirlenebilir ve eğer bir düşmanın şok ölçerini tüketmeyi başarırsam, onları yakınlaştırılmış bir infazı tetikleyen bir darbe ile vurabilirim. Dövüşler gösterişli ve patlayıcıdır ve iyi refleksler gerektirir.
SOLO’nun birçok MMO ile ilişkilendirilen olumsuz klişeleri alt ettiğini görmek harika. Sadece daha ulaşılabilir olmasını isterdim.
Ayrıca SOLO’nun son oyununun tamamen ganimet için bir şeyler öldürme etrafında dönmemesini de seviyorum. Hazine haritalarında bulduğum ipuçları, beni dünyanın her yerinde saklı olan nadir ganimetlere götürebilir. Mobilya işçiliği yaparak ve ardından yeni evime tam olarak uyması için özenle piksel piksel ayarlayarak ya da eğlenceli bir Bomberman tarzı PvP modunda saçma sapan bir şekilde çalışarak saatler kaybedebilirim. Kötü ruhların istila ettiği alternatif bir boyut var, avlayabilirim ya da sakin bir nehir kenarında rahatlayabilir ve biraz balık yakalayabilirim. Bütün bunlar, çoğu zaman örtüşen farklı ilerleme sistemlerini besliyor ve bana ödüller yağdırıyor.
Yapacak çok şeyin olması ve diğer MMO’larda çok yaygın olan zaman sınırlaması ya da kazan-öde saçmalıklarından tamamen özgür olması bana çılgınca geliyor. Günde bir defadan fazla zindan ganimeti kazanamamak gibi birkaç kısıtlama var, ancak bunun yerine yapabileceğim bir düzine başka şey varken bu konuda huysuz olmak zor. Ve bir nakit dükkanı olmasına rağmen, SOLO sadece kozmetik ürünler satıyor. Abonelik ücreti de yok (isteğe bağlı bile değil).
SOLO’nun birçok MMO ile ilişkilendirilen olumsuz klişeleri alt ettiğini görmek harika. Sadece daha ulaşılabilir olmasını isterdim. İlk tesviye eziyetine devam edebilir ve berbat yerelleştirmesiyle başa çıkacak kadar sabırlıysanız, seveceğiniz çok şey var. SOLO’yu yalnızca, türün Final Fantasy 14 gibi daha büyük isimlerinden vazgeçmiş ve bir alternatif için çaresiz olan kişilere tavsiye ederim.