Bilmem gerek
Nedir? İşaret ettiğiniz şeyin size “eurgh” dedirttiği bir işaretle ve tıkla oyunu.
Ödemeyi bekleyin: 15$/£12
Geliştirici: Pelin Stüdyoları
Yayımcı: Wadjet Göz Oyunları
İncelenenler: AMD Ryzen 5 3550H, GeForce GTX 1650, 8 GB RAM
Çok oyunculu: Numara
Bağlantı: Resmi site
Bu karanlık tıkla ve tıkla macerasında bir huzursuzluk duygusu yaratma çabaları hemen başlar. Bağları çözülmemiş bir deli gömleği giyen isimsiz karakteriniz kendini gerçeküstü bir manzarada buluyor. Bir uçurumla çevrili dar bir patikanın tepesinde duran, ileriye giden tek yol bu yoldan aşağı, kocaman, konuşan bir palyaço kafasına inmektir. Size kara bir fıkra anlattıktan sonra ağzından içeri girmenizi sağlıyor ve bu çarpık karnaval dünyasına uygun oyun başlıyor.
Yayıncı Wadjet Eye, hem kendi oyunlarını geliştiren (Unavowed, The Blackwell Legacy) hem de diğer geliştiricilerin projelerinin başlatılmasına öncülük eden (Primordia, Technobabylon) harika modern tıkla ve tıkla oyunlarıyla ünlüdür. Strangeland bu ahırda kendini evinde hissediyor, ancak şirketin daha iyi çabalarına ayak uydurmak için mücadele ediyor.
Ancak kesinlikle kendine has bir tarzı var. Sanat çoğunlukla tamamen uygun olan karanlık ve sefil bir palet kullanır; burası mutlu bir yer değil. Müzik de sahneye çok yakışmış. Orada bir yerde bir karnaval müziği çekirdeği var, ama neşe ve sıcaklık tüm tanınmayacak şekilde çarpıtıldı. Oyun göründüğü kadar rahatsız edici gelene kadar notalar ters çevrildi ve büküldü.
Karnavala girdiğinizde, gözyaşları içinde kendini kuyuya atan bir kadın buluyorsunuz. Karakterinizin hafızası gitmiş olsa da, onun onun için bir anlam ifade ettiğini biliyor ve bu yüzden oyunun amacı görünüşte onu kurtarmak. Her defasında onu durduramayarak tekrar tekrar atladığını göreceksiniz ve siz ilerledikçe yolculuğunuza musallat oluyor.
Strangeland, türden beklediğinizden daha karanlık bir yolda yürüyor, ancak yine de belirli kurallara uyuyor. Bir envanteriniz var, öğeleri kullanmadan önce birleştirebilirsiniz, türe özgü bulmacalar var – korkunç atmosfere rağmen hepsi çok tanıdık.
İnsanlar garip
Strangeland’in karanlık kalbi, hem iyi hem de kötü, sanatsal vizyonuna sadık kalma kararlılığıdır. Bu bir metafor ve alegori dünyası. Konuşmaya çalıştığınız karakterler genellikle doğrudan bir cevap vermeyi reddederek konuşmayı çıkmaza sokar. Ama bu dünyada bu çok mantıklı. Asla utanç verici bir şekilde kör veya iddialı bir şekilde opak olmayan Strangeland, 4-5 saatlik çalışma süresi boyunca tuhaflığını etkileyici bir şekilde dengeler. Atmosfer ve hikaye anlatımı mükemmel.
Deneyimin sallandığı yer ‘oyun’ kısmı. Sanat harika. Tükenmeyen veya bükülmeyen her şey garip bir şekilde organiktir; ortamlar bir miktar HR Giger ile tatlandırılmıştır. Karanlık, ince ayrıntıları ayırt etmenin zor olabileceği anlamına gelir; bu da, alabileceğiniz veya etkileşime girebileceğiniz nesnelerin gözden kaçırılmasının kolay olduğu anlamına gelir. Çoğu zaman oldukça basit olduğundan, bu bazen bir bulmacanın sunduğu en büyük zorluktur.
Konu ve atmosfer açısından cesurca kendi yolunu çizen bir oyun için, genel olarak bulmaca tasarımı oldukça hayal kırıklığı yaratıyor. Bir karnaval atış galerisi, sadece farenizle hedeflere tıklama meselesidir ve kuşlarla, bir fırınla ve bedensiz bir kafayla konuşabildiğim bir dünyada, kendimi bir kanca yaparken bulmak biraz hayal kırıklığı yaratıyor.
Oyundaki en sinir bozucu zorluk, tahta tamamlanana kadar birine basıldığında etrafındakileri etkinleştirdiği veya devre dışı bıraktığı yorucu kiremit bulmacalarından biridir (veya burada bir ışık tahtası). Beceri ve şansın birleşimiyle, beni almadı fazla Geçmek için uzun, ama bulmacaların dünya inşa etmenin hayal gücünden nasıl yoksun olduğuna iyi bir örnek. Takılıp kalırsanız, en azından bir ankesörlü telefon aracılığıyla bir oyun içi ipucu sistemi vardır, burada tipik olarak garip bir şekilde, kendinizin nefret dolu, kızgın bir versiyonundan ipuçları alırsınız.
Umut ve zafer
Spoiler vermekten kaçındım ama Strangeland’in ölüm, keder ve pişmanlık kadar kendine zarar verme ve intiharı oldukça açık terimlerle araştırdığını belirtmekte fayda var.
Tamamen uygun olan kara mizah anları vardır, ancak amacın daha neşeli bir kahkaha gibi göründüğü birkaç isteğe bağlı diyalog örneği de vardır. Bu olağan bir olay olsaydı, insanların travma ve trajediye karşı garip ve öngörülemeyen tepkileri hakkında bir yorum olarak işe yarayabilirdi. Bununla birlikte, izole ceplerde, basitçe yerinde değildir.
Paketi açmak ve yorumlamak için muazzam bir miktar olsa da, oyundan zevk almak için bilimsel bir yaklaşım benimsemeniz gerekmez. Gerçeküstü bir korku macerası arıyorsanız, Strangeland kesinlikle bunu sunabilir. Bununla birlikte, mesajını yorumlamaktan ne kadar uzaklaşırsanız, keyfini çıkarmak o kadar zor olur. Tamamen bir tıkla ve tıkla oyunu olarak kabul edilen Strangeland harika değil. Tamamen zor konuların ustaca bir keşfi olarak düşünüldüğünde, büyük ölçüde bir başarıdır. Durumun gerçeği, elbette, ikisinin karışımıdır ve bu da dengesiz bir deneyim yaratır.
Strangeland için çok sevindim: Akıllı, özür dilemeyecek kadar ürkütücü ve kasvetli ve tam olarak ne yapmak istediğini biliyor. Diğer oyunlar Strangeland’in derin karanlık ayak izlerini takip ederse, hikayelerini keskin ve çekici oyun tasarımıyla anlatmak için daha iyi bir iş çıkarmaları gerekecek.