Bilmem gerek
Nedir? Roguelike taktiksel bir RPG, bu biraz sanki… aman tanrım.
ödemeyi bekle 25$/£19.49
geliştirici Büyük Hasar
Yayımcı ham öfke
Şu tarihte incelendi: Radeon RX 580, AMD Ryzen 5 2600 3.9GHz, 16 GB RAM
Çok oyunculu mu? Numara
Bağlantı Resmi site
Bir oyunu, bir filmi, bir sandviçi ya da her neyse, onu basit bir formül olan “x y ile buluşuyor” şeklinde özetlemenin bu yolunu biliyor musunuz? Star Renegades ile bunu yapmak için bir ayartma var, ama deneseydim burnum kanamaya başlayacaktı. Pek çok oyun saksağandır, kendi yuvalarını dekore etmek için parlak fikirler kaldırırlar – ama bu daha çok iki kişinin Steam kitaplıklarının bir çift madde taşıyıcısının karıştığı trajik bir kaza geçirmesi gibidir.
Bu yüzden, filtrumumu kansız tutmak adına, benim için en önemli olan tek bir karşılaştırma noktası seçeceğim: roguelikes. Spesifik olarak, her biri bir savaş karşılaşmasını temsil eden dallara ayrılan bir düğüm yolu boyunca ilerlediğiniz FTL sonrası modelde. Bu durumda, bu düğümler üç gezegene ve bir ana gemiye bölünmüştür (evet, Slay the Spire koşusunun dört eylemi gibi) ve bu karşılaşmalar, ekstra boyutlu istilacıların bir taburu ile Galaksi tarzı mürettebatınızın rengarenk Muhafızları arasında gerçekleşir. .
Tüm ekibi kaybederseniz, hemen başlangıç noktanıza geri dönersiniz. Ancak oyun size bunun o kadar da kötü olmadığını göstermeye hevesli, gerçekten—bir dahaki sefere, iki koşu arasında taşınan iki para birimini harcayarak kilidini açacak yeni yetenekler ve karakterler var—ve bu yüzden sizi erken başarısız olmaya hazırlıyor. üzerinde. Ve bunu yaptığınızda… —bzzzt—
Merhaba! Burası Dünya’nın Alex’i-2880. Dediğim gibi, tek bir karşılaştırma noktası seçeceğim: İhlalin İçinde. Bakın, Star Renegades her oyunun bir zaman çizelgesini kapattığı ve bir sonraki koşunuzun paralel bir evrende gerçekleştiği konseptini toptan alıyor. Korkarım önceden tanıdığın Alex sonsuza kadar yok oldu ve şimdi onun yerine ben varım. Söyleyebileceğinizden değil, çünkü – Star Renegades’in kahramanları gibi – her evrende tamamen aynı görünüyorum ve sesim. Ne yazık ki, burada çoklu evrenin vahşi köşelerine giriş yok, ana kahraman Wynn Syphex’in çizgi film domuzu veya kendi kendini anlatan bir kara dedektif olduğu versiyonları yok. Yetenekler bile aynıdır, çiçek açan bir teknoloji ağacından ziyade belirli bir yol boyunca açılır, bu nedenle alt-evrenler arasındaki tek gerçek fark, bulduğunuz ve yol boyunca onları donattığınız teçhizattan gelir. Benim durumumda, +10 yazmak için dokunsal anahtarlara sahip süslü bir mekanik klavyem var, umarız bu yeterli olur. —bzzzt—
Star Renegades, en iyi fikri beyin yuvanızda çıkıncaya kadar sizi şaşırtmak için tanıdık oyunların görünümünü kullanan bir guguk kuşudur.
Merhaba, Alex-0079 burada, gerçekten önemli olan tek karşılaştırmayla: JRPG’ler. Star Renegades biri gibi oynadığı için değil, tüm temel tuzaklarını aldığı ve onları biraz lojistik Tetris gerektirmeden normal bir hayata sığabilecek bir şeye yoğunlaştırdığı için. Böylece, bir partinin kademeli olarak toplanmasına, bağları geliştikçe ticaret şakalarına ve hatta konga ezilmiş kahraman sprite dizinizin yürümesi için eski bir okul aşırı dünyasına sahipsiniz. Ancak burada tüm galaksiyi kapsayan görev beş veya altı saat içinde sona eriyor – bu noktada, çoğu Final Fantasy oyununda, başlangıç kasabasının dışına zar zor çıkıyorsunuz.
Savaş, ilk bakışta, 16 bitlik bir JRPG döneminin hemen dışında kaldırılabilir gibi görünüyor: kahramanlar ve kötü adamlar kibarca ekranın karşı taraflarında sıraya girmeyi kabul ediyor ve sırayla birbirlerine her zamankinden daha fazla saldırı düzenlemeyi kabul ediyor. – büyüyen menü. Ama bir RPG gibi oynamayı deneyin ve —bzzzt—
İnisiyatif almak
Saksağan mı? Hayır, Star Renegades, en iyi fikri beyin yuvanızda yumurtadan çıkana kadar sizi şaşırtmak için tanıdık oyunların görünümünü kullanan bir guguk kuşudur. Sadece küçük Alex’lerin aldanabileceği türden bir numara, işte bu yüzden hepsi birden gittiler, çok yönlü yağmurdaki gözyaşları gibi. Taktik-oyuncu zaman çizelgesinden gelen benim ve size neden daha fazlası için geri gelmenizi sağlayacak şeyin dövüş olduğunu anlatmak için buradayım.
Her dönüş, altmış saniyelik bir zaman çizelgesi boyunca oynanır – XCOM’u düşünün: Chimera Squad veya bir D&D girişim yolu. Bir düşmandan önce saldırıya geçebilirseniz, onlara bir eleştiri indirirsiniz. Kritik vuruşlar ekstra hasar veya özel efektler ekleyebilir veya hepsinden önemlisi hedefinizi birkaç saniye geriye itebilir. Yeterince geri bildirimde bulunursanız, onları pistten tamamen dürterek hareketlerini kaçırmalarına neden olabilirsiniz. Tabii ki, düşmanlar aynı şeyi hemen geri yapabilirler – bu yüzden her şey, daha yavaş olma eğiliminde olan büyük vuruşları hızlı önleyici saldırılarla dengelemekle ilgilidir.
Bazı taş-kağıt-makas tipi avantaj işi var, ancak zaman çizelgesi, oyunun en çiğnenmiş stratejik kararlarının ve en güzel anlarının kaynağıdır, sonunda ölümcül bir darbe olan şeyi ertelemenin bir yolunu bulduğunuzda. Birkaç geçişle yapılabilecek bir savaş kullanıcı arayüzü sayesinde bu her zaman olabileceği kadar basit değildir. Dürüst olmak gerekirse, iletişim kurulacak çok şey var, ancak önemli bilgiler gösterişli FX katmanları, hasar sayısı bulutları ve kendilerini asla açıklamayan çok fazla simge altında çok sık kayboluyor. Bu benim gibi üstün bir taktik-oyuncu beyni için bir sorun değil, tabii ki asla olmayacağım. —bzzzt—
Tanrım, raggedy piksel aşkı, mavi-pembe renk düzeni ve dünya üzerindeki dağlık cesetlerle, görseller size Hyper Light Drifter’ı hatırlatmıyor mu? —bzzzt— Merhaba, Alex, burada Fire Emblem: Three Houses oynadığı bir boyuttan, Star Renegades’in iki karakterin bir bağ anını paylaştığı destek seviyesi yükseltme ara sahnelerinin versiyonuna sahip olduğunu belirtmek için. —bzzzt— Alex-0451, Star Renegades’in sürükleyici simlerden nasıl ödünç aldığını anlatmak için buradayız. Hayır, şaka yapıyorum. —bzzzt— Bununla birlikte, Shadow of Mordor’daki gibi, hiçbir yerde parlak bir şekilde gerçekleştirilmemiş olsa da, tanrıya karşı dürüst bir Nemesis sistemi var. Yine de, ikinci kez intikamdan kaçarken Mirax Vance’in adını göğe lanetlemem yeterliydi, önceki mangayı sildikten sonra son bir can parçası da bozulmamıştı. —bzzzt—
Burun kanamaları konusunda neden endişelendiğimi anlayabilirsin, değil mi? Ve bu sadece oyundan bahsetmiyor; oynarken, bu x’lerden birinin bir y ile buluştuğu pürüzlü kenarlara sürekli çarpıyorsunuz. Star Renegades’in yalnızca bir yönü size çekici geliyorsa, onu daha iyi yapan başka bir oyun olduğu neredeyse kesindir. Ancak, ara sıra ortaya çıkan boyutsal yalpalamayı kaldırabilirseniz, burada beğeneceğiniz çok şey var – en azından oyunun kendine ait olan bir fikir değil.