Bilmem gerek
Nedir? Harika zindanlar ama tehlikeli yazı ile otantik D&D RPG.
ödemeyi bekle 40 $/31 £
geliştirici Taktik Maceralar
Yayımcı Taktik Maceralar
Çok oyunculu mu? Numara
Şu tarihte incelendi: AMD Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce 2080 Super, 32 GB RAM, kafein ve gece geç saatlerde.
Bağlantı Resmi site
Solasta başka ne olursa olsun, orijinalliğini suçlayamazsınız. Tactical Adventures’ın RPG’si, Neverwinter Nights’tan bu yana bir D&D kural setinin en gerçek sanal temsilidir. Zırh sınıfları, büyü hazırlığı, kötü bir zar atıldığında irkilme, bunların hepsi BioWare’in ilk oyunlarının sevgi dolu, bazen de acı veren anılarını geri getiriyor. Beşinci Sürüm kuralları, devasa, bulmacalı zindanlar ve zorlu taktik savaşlarla dolu bu genişleyen RPG’nin bel kemiğini oluşturur. Her ne kadar beceriksiz ve türetilmiş hikaye anlatımından muzdarip olsa da, küçük Fransız stüdyosunun iyi bir ilk çabası.
Bu hikaye, Solasta krallığındaki çeşitli grupları temsil eden bir organizasyon olan Konsey Milletvekilleri olarak işe alınan dört maceracıyı kontrol ettiğinizi gösteriyor. Başlangıçta Badlands sınırındaki kuşatılmış bir sınır kalesini araştırmak için gönderildiniz (Mordor’u düşünün, ancak Batı’da Doğu’da), sonunda Magister’ın Tacı olarak bilinen eski bir esere rastlarsınız. Ancak Taç eksiktir, onu dünyalar arasında çatlaklar açacak kadar güçlü kılabilecek birkaç sihirli mücevher eksiktir. Önümüzdeki kırk saat boyunca partinizin ne yapacağını tahmin etmek için ödül yok.
Hikayenin konularına daha sonra geleceğim, ancak önce Solasta’nın en iyi yaptığı şeye odaklanmak istiyorum – katı D&D kurallarını erişilebilir kılmak. Baldur Kapısı’nı oldukça korkutucu bulan biri olarak, öğretme becerisi için Solasta’ya güveniyorum. Crown of the Magister’ın ilk birkaç saati, sizi büyü seçimi ve dinlenmenin nüansları gibi uzun süredir devam eden mekaniklerden avantaj ve dezavantaj ruloları gibi 5e’ye özgü kurallara kadar Beşinci Sürüm kurallarını ustaca tanıtan yumuşak bir öğretici görevi görür. İster keşif ister savaşta olsun, her zaman neler olduğunu ve neden böyle olduğunu biliyordum.
Yardımcı olan, Solasta’nın kural setini tanıdık şekillerde yapılandırmasıdır. Örneğin, savaş, hem savaş alanını temsil etmesi hem de belirli mekaniklerde Firaxis’in X-COM’undan ödünç alır. Varsayılan olarak, karakterler hareket edebilir ve bir eylemde bulunabilir veya daha ileri gitmek için eylemlerini harcayabilir. Solasta ayrıca, bir düşman menzile girdiğinde tetiklenecek bir eylem planlayabileceğiniz kendi Overwatch eşdeğerine sahiptir. Bu, özellikle yakın dövüş odaklı karakterlerin eylemlerini boşa harcamamasını sağlamak için kullanışlıdır.
Savaş, Solasta’da zamanınızın çoğunu geçireceğiniz yerdir ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde oyunun en sağlam olduğu yerdir. Sıkı D&D kuralları seti, Divinity: Original Sin 2 gibi diğer yeni CRPG’lerin vahşi yaratıcılığını beklememeniz gerektiği anlamına gelse de, Solasta’nın dövüşleri yine de hem zorlu hem de tatmin edici. Dövüşçünüzün harika kılıcı bir orkun yüzüne çarptığında sırıtacak ve o orkun baltası havada savrulup büyücünüzü kıl payı ıskalayınca yüzünüz buruşacak. Büyüler, Fireball ve Lightning Bolt gibi patlayıcı temel büyülerden, düşmanınızın diyaframını Taskmaster’ın bir bölümünden daha etkili bir şekilde sakatlayan İğrenç Kahkaha gibi eğlenceli büyülere kadar uygun şekilde renklidir.
Taktik açıdan, çoğu dövüş sayıca üstün olduğunuzu görecektir, bu nedenle zafer, eylemleri en üst düzeye çıkarmak ve hem partinizin becerilerini hem de çevreyi kendi yararınıza kullanmakla ilgilidir. Bunların çoğu tanıdık şeyler, sinsi saldırılar için haydutlarınızı düşmanların arkasına almak, sihirbazınızın onları AoE büyüleriyle yakabilmesi için düşmanları bir araya toplamak. Ancak daha ince stratejiler de var. Kalkanla donatılmış savaşçılar, yoldaşlarına gelen saldırıları engellemeye çalışabilir ve bu da oluşumu önemli bir husus haline getirir. Gerçekten de, Fırsat atışları Solasta’nın savaşının önemli bir faktörüdür. Saldırıya uğrayan büyücüler saldırıları savuşturmak için hızla bir kalkan oluşturabilirken, Paladinler düşmanları Çarpmak için büyü yuvaları yakarak ekstra hasar verebilir.
Bu mekaniklerin ötesinde, çevreyi devreye sokan daha geniş, daha sıra dışı sistemler var. Örneğin, uygun şekilde yerleştirilmiş bir kayayı bir çıkıntıdan iterek veya bir avizeyi tavandan vurarak düşmanları ezebilirsiniz. Işık özellikle önemli bir faktördür. Karanlıkta savaşmak, savaş rulolarınıza görünürlük dezavantajı katacaktır, bu nedenle mağaraları ve zindanları aydınlatmak için meşaleler veya büyüler kullanmak önemlidir. Tüm bunlar, kurnaz numaralar ve son dakika kaçmalarıyla dolu, heyecan verici, hikaye benzeri bir dövüş sağlar.
Savaş, Solasta’da zamanınızın çoğunu geçireceğiniz yerdir ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde oyunun en sağlam olduğu yerdir.
Zindanlardan bahsetmişken, Solasta’lar, keşfedilmesi harika olan geniş gölgeli labirentlerdir. Kampanya ikinci yarısında daha fazla açılsa da, Solasta oldukça doğrusal bir RPG’dir ve her birinin keşfedilmesi saatler süren bir avuç büyük yere odaklanır. Bazı zindanlar yoğun bir şekilde bulmaca odaklıdır, zamanınızın çoğunu bir dizi platformu nasıl geçeceğinizi veya bir dizi portalda nasıl gezineceğinizi bulmak için harcarsınız. Diğerleri daha açık uçludur. Bunun en iyi örneği Dark Castle, Solasta’nın sizi gerçekten liderliği bırakmasına izin verdiği nokta. Bu geniş kale, güçlü bir Necromancer’a ev sahipliği yapar ve her türlü ölümsüz kötü tarafından korunur. İsterseniz ön kapıdan geçerek savaşabilirsiniz, ancak gizli bir girişten gizlice girmeyi deneyebilir, hatta kalenin dış koridorlarını koruyan çırağı geçerek konuşabilirsiniz.
Başka yerlerde, antik kütüphaneleri, yarı saydam hayaletlerle dolu ışıltılı manastırları ve patlamış volkanik manzaraları keşfedeceksiniz. Solasta iyi görünümlü bir RPG’dir, ancak birçok NPC, karakter yaratıcısı tarafından geriye doğru sürüklenmiş gibi görünse de, sahte görünümlü sakallar ve peruklara benzeyen saç stilleri vardır. Cüceler, sakallarını çenelerinden aşağı çekiyormuş gibi görünen tüm örgüler ve yüzükler yüzünden sakallarını açık tutmakta özellikle zorlanıyorlar.
Bununla birlikte, karakter yaratıcısının kendisi etkileyici. Solasta gerçek bir parti RPG’sidir. Dengeli bir deneyim şansını en üst düzeye çıkarmak için önceden tasarlanmış karakterlerle oynamayı tercih ederken, oyun sizi kendi kahraman dörtlünüzü yaratmaya teşvik ediyor. Aralarından seçim yapabileceğiniz beş ırk ve altı sınıf vardır, ancak her biri nezaket, alaycı, açgözlü vb. gibi birkaç ‘kişilik bayrağı’ ile gelen karakterinizin geçmişini de seçebilirsiniz. Bu bayraklar, diyalog sırasında karakterinizin tepkilerini etkiler ve kritik öneme sahiptir. seçimler. Pragmatizm özelliğine sahip bir karakter, örneğin bir durumdan çıkış yolunu konuşmak için daha muhtemel olabilirken, doğal olarak şiddetli olan bir karakter her zaman kavgayı tercih edecektir.
Farklı kişilikler, dört parti üyenizden herhangi birinin NPC’lere yanıt vermesini sağlayan şık bir diyalog sistemi aracılığıyla tezahür eder. Çoğu yanıt kozmetiktir, ancak bir görevin bir konuşmayla mı yoksa kan banyosuyla mı biteceğini belirleyen bazı önemli kararlar vardır. Sistemin etkisi diyalogun kendisi tarafından azaltılsa da, karakterlerinizin onlar için yarattığınız kişiliklere göre tepki verdiğini görmek güzel.
Solasta’nın yazısı korkunç değil, ancak genellikle sert ve alışılmadık bir sözdizimine sahip, bu da konuşmaların olması gerektiği gibi akmadığı, yeni bilgilere veya durumlara verilen karakter tepkileriyle her zaman biraz rahatsız olduğu anlamına geliyor. Senaryo, gerçekten korkunç olan seslendirme tarafından daha da zayıflatılıyor. Karşılaştığınız hemen hemen her karakter, ya oyunculuğun kendisi düz kaldığı için ya da seçilen ses o karakterin ağzından garip geldiği için kulağa yanlış geliyor. Parti karakterlerimden ikisini seslendiren aktrislerden biri, Peppa Pig’deki Bayan Tavşan ile neredeyse aynı görünüyor ve bunu fark ettiğim anda ikisinin de söylediklerini ciddiye alamadım.
Daha iyi bir senaryo ve daha karizmatik performanslarla, arka plan ve kişilik sistemi göze çarpan bir özellik olacaktır. Bu olmadan, Solasta’nın onu diğer fantezi CRPG’lerden ayıracak pek bir şeyi yok. Anlattığı hikaye binlerce kez yapıldı. Uyuyan Güzel masalında olağandışı bir bükülme ve kendisini doğal olarak çarpıklıklara ve genel bir şüphe atmosferine bırakan herhangi birinin kılığına girebilen birincil bir düşman gibi bir avuç ilgi çekici fikir var. Ama yine de, bu fikirler yazı ve seslendirme tarafından baltalanıyor.
Parti karakterlerimden ikisini seslendiren aktrislerden biri, Peppa Pig’deki Mrs Rabbit ile neredeyse aynı.
Bu arada, mevcut bir avuç yan görev ilkel ve belirgin bir şekilde ele geçirilmiş hissediyor. Bu, özellikle son eklenen karakter yan görevlerinde, parti üyelerinize eklenen daha kişisel hikayelerde fark edilir. İlk yirmi saat boyunca karakter geçmişinize dair neredeyse hiçbir ipucu yok, sonra tüm bu hikayeler bir anda aniden ortaya çıkıyor.
Scavengers Guild gibi takdir ettiğim birkaç küçük özellik var. Bu profesyonel yağmacılar çetesi, siz canavarlardan temizledikten sonra bir zindana girer, geride bıraktığınız tüm silahları ve zırh parçalarını toplar ve sizin için satar ve size kardan bir pay verir. Bir zindanı bitirdiğinizde bir düzine kısa kılıcı Caer Clyften’e geri götürmekten kurtarır ve onu düzenli bir yaşam kalitesi özelliği haline getirir.
Henüz bahsetmediğim en önemli eklenti, adından da anlaşılacağı gibi, partinizin keşfetmesi için kendi kiremit tabanlı mağaralarınızı, mahzenlerinizi ve kalelerinizi yapmanıza izin veren Solasta’s Dungeon Maker. Kaygan ve erişilebilir bir araçtır. Sürükle ve bırak işlevi, temel oda düzenlerini dakikalar içinde ortadan kaldırmanıza olanak tanır, ancak daha yoğun ayrıntılı zindanlara da izin vermek için yeterli derinliğe ve hassasiyete sahiptir. Bununla birlikte, özellikle Solasta’yı satın alacağınız bir şey değil. için.
Sonunda, Solasta’ya olan ilgimi devam ettiren şey, bir sonraki köşede ne olduğunu görme arzusuydu. En orijinal veya göz alıcı bir şekilde yazılmış RPG olmayabilir, ancak zindanlarda ilginizi çekecek kadar çeşitlilik varken, geniş düşman yelpazesi, savaşın çoğu kampanya boyunca ilginç kalması anlamına gelir. Aynı zamanda, yeni başlayanlar için kendi başına küçük bir başarı olmayan yumuşak bir ilerleme sağlarken D&D’yi de doğru yapıyor.