Silicon Dreams incelemesi | bilgisayar oyuncusu

Silicon Dreams incelemesi | bilgisayar oyuncusu

81
0
PAYLAŞ

Bilmem gerek

Nedir? Blade Runner’ın masa başı çalışması yoğun bir sorgulama oyununa dönüştü.
Ödemeyi bekleyin: 15$/£12.50
Geliştirici: James Patton, Saat Kuşu
Yayımcı: saat kuş
İncelenenler: GeForce GTX 1650, AMD Ryzen 5 3550H, 8 GB RAM
Çok oyunculu: Numara
Dışarı: Şimdi
Bağlantı: Resmi site

Blade Runner üç trilyon altı filme, oyuna, kitaba, çizgi romana, albüme ve mısır gevreğine ilham vermiş olsa da, bunların yalnızca küçük bir yüzdesi anladı (hatta sınanmış anlamak) filmi. Etrafta neon tabelalar ve Japonca kelimeler savurmak bir siberpunk hikayesi anlatmak değildir. Ancak burada, sadece anlar Blade Runner, ancak onunla birlikte anılmayı kesinlikle hak ediyor. Biliyor musun, az önce yaptığım gibi.

Voight-Kampff testi, bıçak koşucularının bir bireyin insan mı yoksa insan görünümlü bir android mi olduğunu nasıl belirlediğidir. Silicon Dreams, bu testin fikrini alır ve özellikle bunu gerçekleştiren makine ile birlikte çalışır. Çok koşuyor, hızlı koşuyor ve müthiş bir tarzla koşuyor.

(İmaj kredisi: Clockwork Bird)

Karakteriniz, kesinlikle bir Voight-Kampff makinesi değil, yasal nedenlerle olan bir şeyi çalıştırmak amacıyla oluşturulmuş bir androiddir. Silicon Dreams (çoğunlukla) bu makineyle yürütülen yarım düzine kadar sorgulamadan oluşur. Genellikle androidlerle, ancak bazen bir insanla konuşuyor olacaksınız. Bir noktada, kaçınılmaz olarak birinin insan mı yoksa android mi olduğunu belirlemekle görevlendirilecek olsanız da, deneyim çoğunlukla keskin dönüşler yaparak asla göremeyeceğiniz bir alana dönüşüyor.

PAYLAŞ

BİR CEVAP BIRAK