Bilmem gerek
Nedir? 80’lerin ninja tadında, yandan kayan bir piksel sanatı aksiyon oyunu.
Ödemeyi bekleyin: Steam’de $20/£18
Geliştirici: Aarne “MekaSkull” Hunziker
Yayımcı: Yat Kulübü Oyunları
İncelenenler: Core i7-8750H, Nvidia GTX 1050 Ti 4GB, 6 GB RAM
Çok oyunculu mu? Numara
Bağlantı: Resmi site
Omuz pedlerini, Rubik Küplerini ve Walkman’inizde Duran Duran ile dans etmeyi hatırlıyor musunuz? Bilmiyorum, çünkü 90’larda doğdum ama Cyber Shadow bana hepsini aynı şekilde hatırlıyormuşum gibi hissettiriyor. 8-bit ninja yan kaydırma çubuğu, Transformer tarzı botlardan, gülünç motosiklet bölümünden ve NES döneminden Ninja Gaiden’den ilham alan ara sahnelerden 80’lerin havasıyla damlıyor.
Yine de Cyber Shadow’un ipuçlarını aldığı tek oyun Ninja Gaiden değil. Seviye tasarımı ve patron savaş formatında The Messenger ve Castlevania’nın bariz tonları varken, her seviyenin birçok gizli yolu Metroid’i andırıyor. Belki de çizilecek en bariz karşılaştırma, Çiftin Yacht Club Games’te bir yayıncıyı paylaştığı Shovel Knight’dır.
Cyber Shadow, Shovel Knight’dan çok daha yoğun bir deneyimdir, ancak aksiyon ve dövüşe büyük önem verir. Ayrıca biraz daha bağışlayıcı. ‘Retro action sidescroller’ o kadar kalabalık bir tür ki, olumsuz karşılaştırmalardan kaçınmak zor (başka bir şey her zaman daha iyi yaptı), ancak Cyber Shadow paketin ön tarafına yakın bir yer bulmak için eğlenceli ve farklı.
Ninja elektrikli testere
Bu oyunların çoğu gibi, Cyber Shadow’u da muhtemelen ‘zor ama adil’ olarak tanımlayabilirsiniz. Rakiplerinin ‘zor’a vurgu yapacağı yerde, Cyber Shadow ‘ama adil’e odaklanıyor. Kolay olduğundan değil, kontrol noktası yerleşimi ile çok daha akıllıca. Kontrol noktaları kısa, tematik olarak ilgili bölümlere ayrılarak asitle kaplı lağımlarda fırtına gibi esiyor, tünelleri düşürüyor veya düşme tehlikelerinden kaçınarak tırmanmaya çalışıyor olsanız da ritminizi bulmanıza yardımcı olur. Ölmenin de bir bedeli yok; aslında puanınız ölümden ölüme taşınır. Sizi risk almaya, yeni yaklaşımları denemeye ve denemeye teşvik eden bir yaklaşımdır.
Cyber Shadow, size çeşitli oyunlar için cephanelik de verir. Başlangıçta yalnızca katananızla kesme yeteneğiyle başlarken, zamanla ninja yıldızları, ateş topları, atılma ve diğerleri ile mini makineler, güveler ve hepsi aynı kapalı alanda mekanik canavarlar. Saldırı stilinize genellikle bir patronu yendikten sonra gelen bu kalıcı eklemelerin yanı sıra, kontrol noktaları genellikle sınırlı bir süre için de bir bonus saldırı satın almanıza izin verir; özellikle, söz konusu kontrol noktası, mücadele ettiğiniz bir patronun önündeyse yararlıdır.
Çoğu zaman, bu güçlendirmeler basit ama etkilidir: örneğin düşmanlardan uzak durmanıza yardımcı olacak biraz daha uzun bir kılıç. Ancak bazen, etrafınızda dönen ve dokunduğu her şeyi yok eden büyülü bir elektrikli testere olan Swag Blade gibi tam bir katliama neden olmanıza izin veren bir şey elde edersiniz. Siberpunk tarzı bir gelecekte bile bir ninja için bunlardan birine sahip olmak pek mantıklı değil, ancak oyundaki diğer silahların aksine sizi kısa bir süre için neredeyse yenilmez kılıyor, onu en iyi şey yapıyor. cephanelik.
Yavaş bir başlangıç
Yine de, tüm bu gücü başlatmayacaksın. Aslında, sadece katana ile ilk başta işler biraz seyrek, özellikle de yalnızca baktığınız yöne saldırabileceğiniz için. Savaş, oyunda daha sonra açılır, bu yüzden buna bağlı kalmaya değer, ancak erken dönemde başka hayal kırıklıkları da var. Sprint yeteneği oyunu o kadar değiştiriyor ki, en başından beri oynamanın daha iyi olacağını hissediyorsunuz ve savuşturma yeteneği biraz boşa gidiyormuş gibi geliyor. Üzerinde etkili olduğu çok fazla düşman yok ve Cyber Shadow, ön ayağa hasar verdiğinizde her zaman daha iyi hissediyor.
Bu, böylesine küstah bir kaosu deneyimlemek için en uygun grafik seviyesidir ve başka türlü duymayacağım.
Yine de, dövüşle ilgili en büyük yakınma, hasar almanın bir adım geri tökezlemenize neden olduğu geri tepmedir. Birçok klasik oyunda buna sahiptir ve birçok retro tarzı oyun onu taklit eder. Hiçbirinde sevmiyorum ve burayı sevmiyorum. Düşmanların çoğu tek bir HP çubuğunu kaldıracak, ancak bazı arena tehlikeleri (lav, dikenler) anında ölüme neden olacak. Uçan bir böcekten tam sağlıkta küçük bir hasar almak, sadece bir ani yükselmeye geri dönmek, Cyber Shadow’daki birkaç ucuz ölümden biridir. Bir tasarım öğesi olarak geri tepmeyi daha çok takdir etsem bile, bunu tek bir yanlış adım için adil bir ceza olarak göreceğimi sanmıyorum.
Geri tepme siniri bir yana, Cyber Shadow’un düşmanları hakkında sevilecek çok şey var. Birçoğu vurulduktan sonra iki küçük düşmana bölünmek, seviyelerin etrafındaki ödül kasalarını alıp size atmak veya sürekli kaçmanız için zıplayan mermiler atmak gibi eğlenceli küçük numaralara sahiptir. Muhtemelen en iyisi yüzen yeşil silindirlerdir; hiç saldırmazlar, sadece tehditkar bir şekilde doğrudan üstünüzde gezinirler, ayak seslerinizle uyuşurlar, zıpladığınız anda sağlığınızı bozmaya hazırlar. Yine de kısa bir gecikmeyle hareket ederler, bu yüzden yeterince hızlıysanız, onlardan daha iyi olursunuz.
Bu yeşil silindirler Cyber Shadow’un en iyi görünen düşmanları değil, ancak başka yerlerde harika tasarımlar içeriyor. Spriteların küçük boyutuna ve çözünürlüğüne rağmen, tabancalarla donanmış Rock ‘Em Sock ‘Em tarzı robotlardan cılız, metalik yüz asmalarından ilham alan böceklere kadar büyük farklılıklar görüyoruz. Bu arada patronlar diğer yöne gider ve 80’lerin ‘daha çoktur’ felsefesini benimseyerek ekranı doldurma yeteneklerinden yararlanır.
Bunun gibi retro oyunların grafiklerini iltifat ettiğinizde bazen biraz alay konusu oluyor: Sonuçta, oyunlar onlarca yıldır ‘daha iyi’ grafiklere sahip. Ancak Cyber Shadow’un yüksek kontrastlı renkleri, siyah boşlukları, minimalist NPC spriteları ve hiper tasarımlı patronları, bu sanat tarzının neden bu kadar çok sevildiğinin mükemmel örneklerini sunuyor – etkili.
Işın tabancalı/kılıçlı uçan bir robota karşı bir patron savaşı var (evet, her nasılsa ikisi bir arada), yoğun yağış sırasında çökmekte olan bir gökdelenin çatısında, lazer ışınları gökten parlarken gerçekleşir. Işın izlemenizi, fotogerçekçi CGI’nızı ve teraflop’larınızı koruyun. Bu, böylesine küstah bir kaosu deneyimlemek için en uygun grafik seviyesi ve başka türlü duymayacağım.