Bilmem gerek
Nedir? Tüm DLC’lerin dahil olduğu 2010 yandan kaydırmalı beat-’em-up’ın bir remaster’ı.
Ödemeyi bekleyin: 15 dolar
Geliştirici: Ubisoft
Yayımcı: Ubisoft
İncelenenler: Core i7-8750H, Nvidia GTX 1050 Ti 4GB, 6 GB RAM.
Çok oyunculu mu? 4 oyuncu, çevrimiçi ve yerel
Bağlantı: Resmi site
On üç yaşındayken gitar çalmaya çalıştım. Bunda hemen iyi değildim ve haksız, sinir bozucu buldum ve biraz daha iyi olmanın çok zaman, çaba ve nasırlı parmaklar alacağını biliyordum. Scott Pilgrim vs The World oynamak gitar çalmaya çok benzer.
2010’da piyasaya çıktığında bu retro yan kaydırma çubuğunu çaldığımı hatırladım ve NES’ten ilham alan film müziği başlar başlamaz her şeyin bana geri döneceğini düşündüm. Ama tıpkı Snow’u tekrar tekrar dinlemenin Red Hot Chili Peppers gibi parçalamana yardımcı olmayacağı gibi, müziği duymak da parmak uçlarıma sihirli nostalji becerisi kazandırmadı. Birkaç farklı karakter denedim, ancak her seferinde sadece ilk seviyenin yarısına kadar gelebildim.
Scott Pilgrim vs The World oynadığım en zor oyun değil. Yollarını yeterince hızlı öğrenebilecek ve içinden geçebilecek oyuncular olacak. Ama tembel değilim: Bu açıkça öğütmek için yapılmış bir oyundu. Tekrar tekrar denemenizi ve başarısız olmanızı bekliyor ve sadece yedi seviye ile uzun ömürlü bir deneyim sunuyor. Hemen geri almayı bekleyen oyuncular için, ilk aşamaların hatırladığınız renkli katliamdan daha yavaş ilerlediğini görebilirsiniz.
Her seferinde tek tek karakterlerin seviyesini yükseltiyorsunuz, bu yüzden hepsini denemek için karakterleri değiştirerek kendimi gereksiz yere sıfırladım. Ramona Flowers’ta takılıp kaldığımda, gerçek ilerlemeyi görmeye başladım, ama yine de biraz eziyet oldu.
Bir enstrümanı öğrenmenin en iyi yolu bir grup oluşturmak olduğundan, oyunun grup içinde daha kolay olacağını düşündüm. Başka bir oyuncuyu işe aldıktan sonra, Scott Pilgrim vs The World’ün co-op olarak oynanması gerektiği hemen anlaşıldı. İlk denememizde ilk iki seviyeden geçtik ve sadece üçüncü seviye patrona düştük çünkü oyun bitene kadar devam eden canlarımız düşüktü. Seviye atlayabildiğin için, sonunda mmmm- Ramona ilk seviyeyi kendi başına geçebilirdi, ama kesinlikle bir grupta daha iyi. Bu güncellenmiş yeniden yayın için, çevrimiçi çok oyunculu da var, bu da oyunu gerçekten açıyor ve kimsenin tek başına gitar, bas ve davul çalmaya çalışmakla uğraşması gerekmediği anlamına geliyor.
Bununla birlikte, çok oyunculu kendi sorunlarını da beraberinde getiriyor. Kız kardeşlerin bunu kendileri için yapabileceğini düşünerek Ramona ve Knives’ı eşleştirdim, ancak çabucak birbirleriyle kavga etmeye başladılar. Dost ateşi sürekli yanıyor, bu yüzden Knives köşede bir grup ninjayla savaşıyorsa, Ramona kıçı tekmelemek için içeri girdiğinde, yol boyunca Bıçakları dövüyor. Daha zorlu seviyelerde, ekran çok meşgul olur ve bu sadece iki oyuncuyla olur. İki tane daha ve getirebilecekleri bir avuç fazladan düşman ekleyin ve dost ateşi, grubu ‘müzikal farklılıklar’ üzerinden ayırmanın kesin bir yolu gibi geliyor.
Oyunun hem solo hem de çok oyunculu sorunları olsa da, diğer her şey bir zevktir. Grafiklere gelince, 2010’da bile retro estetiği benimseyen on yıllık bir oyunun remaster’ı, bu nedenle teknik olarak çığır açan veya göze çarpan bir şey beklemeyin. Yine de renkler harika ve sanat her bölümde yaratıcılıkla dolup taşıyor. Birçok oyun bu kadar eğlenceli değil bakmak için. Aynı şey, video oyunu kartuşu döneminin sadeliğine bağlı kalan, ancak tüm gün kafanızda kalacak kadar bulaşıcı bir ritmi olan film müziği için de geçerli.
Bu yaratıcılık oyun boyunca her zaman mevcuttur. İlk seviye sadece bazı genel Toronto adamlarını kötü adamlar olarak getirirken, oyun ilerledikçe düşmanların menzili artıyor. Lucas Lee’nin film setindeki 2. Seviye, Godzilla kostümlü adamlar, uçan daireler içindeki uzaylılar ve kaçmak için Indiana Jones tarzı kapanan duvarlar içeriyor. Patronlar – Lee’nin kendisi dışında, ironik bir şekilde – çitler için sallanıyor, tonlarca görsel efekt ve özel yetenekler ekleyerek onları sert bir yumruk süngerinden çok daha fazlası, bunun yerine açıkça tanımlanmış eski bir okul video oyunu patronu gibi hissettiriyor.
Seviyelerin esasen düz çizgiler olduğu düşünüldüğünde, bunlarda da parlak miktarda yaratıcılık var. Basketboldan mikrofon standına ve kendi takım arkadaşınıza kadar her şey tam anlamıyla bir silahtır. Partnerinizi bir cana mal olmadan sıfır sağlıkta canlandırabileceğiniz için, Knives and Ramona için popüler bir taktik vardır, burada biri tek haneli sağlıktaysa, diğeri onları alır ve düşmanlara fırlatır, kolay bir yol açar. canlanma, aynı zamanda herkese ciddi hasar verir.
Seviye atladıkça daha fazla hareketin kilidini açarsınız, ancak çoğunlukla rastgele atılan eşyaları bulur, toplar ve düşmanlarınıza onlarla vurursunuz. Esasen defalarca aynı şey olsa da, asla eskimeyecek kadar çeşitlilik var. Gitar çalmak gibi, tekrar eden bir eylemdir, ama her şey yol sen tekrar et. Knives bir bisiklet aldığında eğilmeyi unutma.
Bugün, Scott Pilgrim vs The World, ekip çalışması yükü hafifletse ve aksiyon asla çok derin olmasa da, öğütme konusundaki ısrarı nedeniyle biraz hayal kırıklığına uğramış hissediyor. Yine de, tıpkı Scott’ın kendisi gibi, oyun da kaprisli yaratıcılık, sıra dışı mizah ve absürt hikaye anlatımı ile bunu telafi ediyor.