Scarlet Nexus incelemesi | bilgisayar oyuncusu

Scarlet Nexus incelemesi | bilgisayar oyuncusu

86
0
PAYLAŞ

Bilmem gerek

Nedir? Psiyonik güçler ve bir sürü flört simülasyonu içeren bir aksiyon RPG’si.
Ödemeyi bekleyin: $60/£40
Geliştirici: Bandai Namco
Yayımcı: Bandai Namco
İncelenenler: Windows 10, GeForce GTX 1070, Intel Core i7-9700 CPU, 16GB RAM
Çok oyunculu mu? Numara
Bağlantı: Resmi site

Scarlet Nexus, pantolonları için biraz fazla büyük. Bandai Namco’nun en yeni orijinal oyunu yüksekleri hedefliyor – bu, Devil May Cry benzeri kılıç oyunu ve Monster Hunter zayıf nokta hedefleme ile süslenmiş, her biri yeni bir yüksek konseptli bilim kurgu temasını keşfediyor gibi görünen destansı bir anlatıda şişelenmiş bir aksiyon RPG melezidir. bölüm. (Zaman yolculuğu, nöral implantlar, totaliter hükümetler, bilincin temel sorusu var.) Kenarlarda Kişisel bir ilişki sistemi, birbirine bağlı bir psiyonik güçler ağı ve bir tekne dolusu fırfırlı, kozmetik kişiselleştirme seçeneği bulacaksınız. Tüm bunları bir anda bitirmeye ne kadar yaklaştığı merak konusu.

OSF adlı paramiliter bir savaş gücünün iki genç üyesi olan Yuito Sumeragi veya Kasane Randall’ın kontrolünü ele alırsınız. Fütürist, gizemli ve biraz da tekinsiz toplumumuzu kuşatan, sadece “Ötekiler” olarak bilinen bu korkunç, cılız varlıkları yok etmekle görevlendirildiler. Her iki karakterin de belirli etkinliklerde kesişen kendi tam kampanyaları vardır ve oyunculara arsa boyunca ilk yolculuklarını bitirdikten sonra çiğnemeleri için çok şey verir. (Nier:Automata ve Sonic Adventure 2 gibi bu numarayı kullanan diğer birçok oyun gibi, bu haçlı seferlerinin her birinde bağımsız olarak saklanan çok sayıda bilgi bombası var.) Hangi perspektifi seçerseniz seçin, siz’ Hikâye daha karanlık, giderek daha gizemli bir hal almadan önce emirleri takip ederek ve insan uygarlığının eteklerindeki Diğerleri’nin dolup taşan bölmelerini temizleyerek başlayacağım. Öldürdüğümüz bu yaratıklar tam olarak kim? Metropolden ayrılmaya devam eden o gönderilerde ne var?

(İmaj kredisi: Bandai Namco)

Bu araştırmayı seviye bazında tamamlayacaksınız. Evet, Yuito ve Kasane, gözden kaçan koridorları yağmalamak ve birkaç yan görevi ortaya çıkarmak için haritanın etrafında dolaşabilirler, ancak çoğunlukla, Scarlet Nexus’taki zamanınızı bir alana bölerek, bir ton kötü adamı öldürerek ve mezarın tadını çıkararak geçireceksiniz. set parçalarını bölen ara sahneler. Bu bir sorun değil çünkü Namco burada mükemmel bir dövüş sistemi üretti. Her iki kahraman da psikokinetiktir ve doğru tetiği tutarak yakındaki enkaz parçasını düşmanın yüzüne fırlatırsınız. Bunu yakın dövüş vuruşlarınızla karıştırın ve Ninja Gaiden, God of War veya 2000’lerin ortasındaki herhangi bir düğme-püre klasiğine rakip olan, temel olarak tatmin edici bir akrobasi ve şiddet karışımına sahip olursunuz. Scarlet Nexus hiçbir zaman gerçek Bayonetta cankurtaranlarının sergilediği teknik düzeyine yaklaşmaz – ezberlenecek kombolar ya da ustalaşılacak silahlar neredeyse yok – ama beni son bölümlere kadar sürdürecek kadar gösterişliydi.

Yol boyunca, Yuiko ve Kasane, diğer psionik gençlerden oluşan küçük gezici gruplarına erişebilirler. Bu suç ortakları doğrudan kontrol edilmiyor ve dürüst olmak gerekirse, genel olarak oldukça önemsiz bir hasar verdiklerini gördüm, ancak hayati bir rol oynuyorlar. Parti, çeşitli doğaüstü uzmanlıklara sahiptir. Bazıları sklerokinetiktir, bu da dokunulmazlık veya elektrokinetik veya durugörü sağlar ve oyuncu bu becerilerden herhangi bir zamanda faydalanabilir – bu bir MMO’da bekleme süresini patlatmak gibi bir şeydir. Tüm bu etkilerin savaş üzerinde ciddi bir etkisi olabilir; Uzaktaki bir Öteki, ne zaman yaklaşsam zayıf noktasını koruyor, bu yüzden arkadaşımın ışınlanma yeteneğini, canavarın farkına varmadan çarpıcı bir mesafeye kadar göz açıp kapayıncaya kadar ödünç alıyorum. Yağla dolu bir varili köşedeki bir serserinin üzerine fırlatırım ve bir müttefikin ateşine dokunarak onları ateşe verir ve bir miktar kalıcı bonus hasar veririm. (Evet, Scarlet Nexus’ta birbirine bağlı bir dizi durum etkisi var, oyunun flört ettiği başka bir devre parçası.)

(İmaj kredisi: Bandai Namco)

Oyunun sonunda, rakiplerimi devasa karanlık şarapnel parçalarıyla bombalamak için Yuiko’nun kendi beynini aşırı yüklemeden önce, aynı anda birkaç psi patlaması ateşliyordum. Scarlet Nexus’un sonunda ördüğü en sevdiğim fikirlerden biri, Diğerleri’nin sağlık göstergelerinin altında görünen bir “beyin çarpması” çubuğudur. Sekiro’nun duruş sistemine benzer şekilde çalışır; psişik ve fiziksel saldırıların bir kombinasyonu ile düşmanı yıpratın ve kahraman, kalan HP’lerini tamamen geçersiz kılan yıkıcı bir darbeyi serbest bırakabilir. Bu animasyonlar acımasız ve saf animeler, Mortal Kombat ölümleri gibi kana bulanmış tek bir YouTube videosunda birlikte düzenlenebilecek türden şeyler. Bir aksiyon oyunu, oyuncunun yetenek ağaçlarını geçtikten sonra bir tanrı gibi hissetmesini sağlamalı ve Bandai Namco bu testi uçan renklerle geçiyor.

beyin aşırı hızlanma

Diğerlerinin başını kesmediğiniz ve tüm ürkütücü, ölüm dağıtan güçlerinizle deneyler yapmadığınız ara anlarda, Yuiko ve Kasane müfrezelerindeki hasarlı ruhları teselli etmek için çok zaman harcıyor. Scarlet Nexus, Persona gibi yarı gerçek zamanlı olarak hareket etmez, ancak oyun, anlatıdaki belirli noktalarda kısa bir bekleme süresi için duraklar. Orada, mürettebat arkadaşlarınıza hediyeler verebilir ve onlar hakkında biraz daha fazla şey öğreneceğiniz kısa “bağ bölümleri”ne başlayabilirsiniz. (Bir arkadaşlık seviyesinde, kısa bir saldırı için, neredeyse bir Marvel vs Capcom karakterini etiketlemek gibi, samimi bir takım arkadaşını bir karşılaşmaya çağırabilirim.) Bu alt noktalar genellikle oldukça iyidir ve doldurmaya yardımcı olurlar. Scarlet Nexus’un kurmak istediği son derece yoğun kurgu. Özellikle, ilk takıldığımız zamanlardan birinde benimle derin bir travma yaşayan genç bir kahin olan Tsugumi tarafından alındım. Bebekliğinizden beri geleceği görün, tesadüfen hangi dehşetlere tanık olabileceğiniz belli olmaz.

(İmaj kredisi: Bandai Namco)

Genel olarak, Scarlet Nexus’un bu gezilerden bazılarını biraz daha iyi çeşitlendirmesini diliyorum. Neredeyse her zaman aynı restoranda yoldaşlarınızla takılıyorsunuz ve arsa vuruşları, lise çağındaki bir süper asker olmanın getirdiği çeşitli adaletsizliklerin yavaş bir sorgulamasına eşit olarak odaklanıyor. Persona’yı harika yapan şey, bu yolculukların ne kadar tuhaf ve uydurma olabileceğidir. Bir gün barda sarhoş bir gazeteciyle ilgilenirken, ertesi gün Shibuya Geçidi’nin dışında bir Bernie Sanders vekili için kampanya yürütüyor olabilirsiniz. Öte yandan Scarlet Nexus, bu etkileşimlerin çoğunu, geliştiricilerin birincil hikayeye sığdıramayacakları ekstra bir açıklama kaplaması üzerine koymak için kullanıyor, ki bu kesinlikle değerli, ancak kendimi tanımam gerektiğini hissetmedim. tabur benim de hoşuma giderdi.

Dürüst olmak gerekirse, aynı sorun Scarlet Nexus’un süslemelerinin geri kalanına da yayılıyor. Bu, küçük bir kutuya zorlanmış çok büyük bir oyun. Ortam silinmez: İnsanlığı sokaklardan temizlemek için çaresiz olan bu grotesk, Escherian iblislerine karşı çizgiyi koruyarak, beyinlerini cephane olarak kullanmalarına izin veren sibernetik teknoloji ile güçlendirilmiş bir ordu tarafından savunulan huzursuz, Shadowrun-vari bir bölge. . Scarlet Nexus sadece söylemek isteseydi o hikaye, muhtemelen çok daha başarılı olurdu. Bunun yerine, hızla beden korkusuna, hükümet sansürüne, pembe maddenin muammasına, standart mesele, Looper tarzı zaman yolculuğu paradokslarına sapıyoruz. Beşinci ya da altıncı İngiliz anahtarı Namco’nun hikayesine atıldığında ve bu büyüleyici kancalardan hiçbirini tatmin edici bir sonuca kadar izlemeyecekleri netleştiğinde, kontrol etmeye başladım. Dürüst olmak gerekirse, her 30 dakikalık oyun, neyin başka bir katmanını geri soyan uzun bir dersle bölünüyor gibi geliyor. gerçekten burada oluyor. Ama bu ifşaatlar beni asla duygusal olarak etkilemedi, belki de bir sonraki bölümde yepyeni bir monologun az önce duyduğum her şeyin üzerine yazacağını biliyordum.

(İmaj kredisi: Bandai Namco)

Aynı şey, ince çizgili anime karikatürlerinde güzel bir şekilde işlenen ve muhteşem bir J-Pop jingle ile donatılmış Scarlet Nexus’un dünya dışı dünyası için de geçerlidir. (Müzik, her yönüyle harika.) Ne yazık ki, şehir merkezi birkaç blok ötede ve oyun, yeni görevler için eski seviye düzenlerini yeniden kullanmak için sinir bozucu bir istek duyuyor. Büyük bir günah! Yan görevler de gülünç; temel olarak sokakta rastgele bir seyirciyle konuşuyorsunuz ve sizden belirli bir şekilde bir Diğer arketipini öldürmenizi istiyorlar. Ödülünüz nadiren bir sağlık iksirinden başka bir şey değildir. Scarlet Nexus yaratıcı ekibi açıkça yeni ve cesur bir franchise kurmaya çalışıyordu, ancak çalıştıkları ölçek onları hayal kırıklığına uğrattı.

PAYLAŞ

BİR CEVAP BIRAK