Bilmem gerek
Nedir? Geniş bir Moebius’tan ilham alan çölde geçen hafif bir açık dünya RPG.
ödemeyi bekle £20/$25
Yayın tarihi 23 Eylül 2021
geliştirici barakalar
Yayımcı ham öfke
Şu tarihte incelendi: RTX 2070, 16 GB RAM, AMD Ryzen 5 3600
Çok oyunculu mu? Numara
Bağlantı Resmi site
Bisikletimin her parçası bir hikaye anlatıyor. Fırtınalı bir platodan toplanan kristallerle çalışan stabilizatörler; kaput, Eccria’daki pazarlardan alınan şık bir kit parçası; tarihten daha eski bir uzay gemisinden toplanan bozulmamış, eski bir motor. Bir rüya gibi işliyor, ama aynı zamanda yaşayan bir rekor – maceraları uzak bir anı olsa ve eski bisikletin şasisini kalın bir toz tabakası kaplasa bile Sable’ımın sevgiyle baktığını hayal edebiliyorum.
Geliştirici Shedworks’ten çarpıcı bir başlangıç olan Sable, The Legend of Zelda: Breath of the Wild’dan sonra yoğun bir şekilde tasarlanmış bir açık dünya RPG’sidir. Aslında Sable, dayanıklılık barından serbest tırmanışa, müzikal ipuçlarındaki geçici benzerliğe kadar pek çok Zelda’nın etkisini taşıyor. Ancak Shedworks, geleneksel fantezi macerasını görmezden gelen bir hikayeyle, savaşı bütünüyle reddetti. Sable dünyayı kurtarmak için burada değil. Sadece hayatının boşluk yılını yaşıyor.
Yükselen, uçan
Midden halkı arasında Kayma olarak bilinen bir geçit töreni vardır. Evini ve ailesini geride bırakan ergenler, kendilerine zaman ayırmak, ne olmak istediklerini anlamak, toplumdaki yeni rollerini yaşamak için eve dönmeden önce kelimenin tam anlamıyla maskeler şeklinde yeni yüzler denemek için dünyaya giderler. Sable süzülmeye yaklaşırken, bu ritüel, yabancılar için garip işler yaparak ve yeni maskelere dönüşmek için rozetler kazanarak çöllerde seyahat ederken oyunun geri kalanı için plan sağlar.
Klanınız Ibexii ile bir saatlik bir eğitim, sizi seyahatleriniz için en önemli iki kit parçasıyla tanıştırır: Bir kez etkinleştirildiğinde, koruyucu bir balonun içinde neredeyse süresiz olarak yüzmenizi sağlayan kayan bir taş (düşme hasarı olmamasına rağmen). kendinizi uçurumdan aşağı atmanın cezası) ve vadi boyunca topladığınız parçalardan topladığınız bisikletiniz. Maskenizi almak için törenden döndüğünüzde, göçebe klanınızın yoluna devam ettiğini ve sadece sizi ve bisikletinizi büyük bir açık çölle karşı karşıya bıraktığını görüyorsunuz.
Midden’ın çöl bölgeleri uçsuz bucaksız ve büyük ölçüde boştur ve sizi bisikletinizin uğultusu ve çöl rüzgarıyla baş başa bırakır. Uygun bir şekilde, bisikletiniz devrinden daha fazla kayar, Destiny’nin serçelerinden bile daha hafiftir. Kum tepelerinin üzerinde süzülürken motordan yumuşak bir mırıltı geliyor, kayalara çarparken gıcırdıyor. Genellikle gariptir, ancak asla bir baş belası değildir – Halo’nun zıplayan ciplerini anımsatan bir oyunculuğa sahip, biraz kaba bir yol arkadaşı.
O bisiklet senin hayatın ve hatta kendini biraz canlı hissettiriyor. Sable, basit bir sürüş modu ile savurma arasında geçiş yapmak için ıslık çalar (yavaş da olsa, her yöne serbestçe hareket etmenizi sağlar) ve hatta bir at gibi çağırabilir – ona doğru süzülürken sırtına sıçrayabilir. Midden, BOTW’s Hyrule ile aynı ezici ölçekte değil, ancak çölleri yürüyerek geçilemeyecek kadar geniş. Bisikletiniz bu mesafeleri yalnızca yönetilebilir kılmakla kalmaz, aynı zamanda keyifli hale getirir.
Çöl şıklığı
Seyahat ederken bisikletinizi kişiselleştirmek için daha fazla parça ve onu boyamak için yeni renk şemaları bulacaksınız. Bisikletiniz, maskeniz kadar kişisel hale gelir, eşit derecede kişiselleştirilebilir kıyafetinizin bir uzantısı olur. Ancak, seyahatlerinizde ara sıra ceket veya motor parçası bulurken, çoğu, sağlam bir soğuk sert kesim (nakit) torbası gerektirecektir.
Shedworks, her karenin bir grafik romandan alınmış gibi hissettirilmesi için azami özen gösterdi.
Arada sırada bir istasyon, karakol veya kasabanın ayak işlerini koşuşturması gereken insanlarla dolu olduğunu göreceksiniz. Buradaki herkes planörlerin ellerinde zamandan başka bir şey olmadığını bilir. Bu işlerin ne olduğu kimin sorduğuna bağlı. Bir dağcı, arkadaşını derin bir kuyudan kurtarmanıza ihtiyaç duyabilirken, bir makinist yerel jeneratörü onarmakla sizi görevlendirebilir. Kasaba korucusu, sizi, kim olduğu konusunda kendi sonucuna varmadan önce kanıt topladığınızı ve şüphelileri daralttığınızı gören fantastik bir soruşturma zincirine bağlayabilir.
Bunlar sizi mesleklerinin ilgili rozetleriyle ödüllendirir. Üç çeşit kazanın ve gizemli Maske Tekerleri size yeni bir maske verecek. Ancak maske kazanmak her zaman bu kadar resmi değildir. Hurdacılar, sadece metruk gemilerde bulduğunuz ıvır zıvırı teslim ettiğiniz için size rozetler verecekler, bu arada bir maskeyi avlamak benim bir efsane yaratığı olduğumu gördü – önceki sahibinin sürekli yanıp sönen maskeyi nereye sakladığını bulmak için şehir genelinde şifreli işaretleri takip ederek. doğal olmayan bakışı ve yerel batıl inançları kendi amaçlarıma.
Ancak, boşluklar arasındaki boşluklarda Sable’dan çok fazla keyif alınır. Keşfedilecek devasa, eski yıldız gemileri ve ortaya çıkarılacak mistik kalıntılar var. Haritacılar, haritaları size belirli adlandırılmış konumlar olmadan arazinin düzenini verecek olan yüksek kulelerin üzerinde otururlar. Farklı davranışlara sahip bir böcek ekosistemi var. Bunlarla yalnızca bir veya iki kez etkileşime gireceksiniz, ancak her karşılaşma unutulmaz. Boşluklarda bekleyen daha da esrarengiz sırlar, çözmek için biraz daha yanal düşünmeyi gerektiren bulmacalar var. Tamamlandıktan altı saat sonra ve hala o dev solucana ne olduğunu anlamaya çalışıyorum (gördüğünde anlayacaksın).
Her nasılsa, Fransız karikatürist Jean “Moebius” Giraud’dan ilham alan kesinlikle muhteşem dünyadan bahsetmeden bu kadar uzun zaman geçtik. Bu sadece hücre gölgelendirme değil—Shedworks, her karenin bir grafik romandan alınmış gibi hissetmesini sağlamak için azami özen gösterdi. Her bölge, günün her saati özenle düşünülmüş bir palet ve çizgi ağırlığına sahiptir. Uzak manzara, dikkati ön plana çekmek için sessiz paletler ve daha gevşek çizgiler kullanır. Sable’ın animasyonları bile, hareketlerine daha dalgalı, flip-book hissi vermek için sendeliyor.
Tek zayıflık belirli iç mekanlarda geceleri ortaya çıkıyor, oyunun paleti saf çizgi sanatına düzleşiyor. Bazı yerler ayrıca, uzak dağların bir şekilde akşamları yarı saydam hale gelmesiyle, kendi gölgelendirici uygulamalarıyla da mücadele eder. Sable’ın bir avuç insandan daha az insan tarafından yapılmış bir oyun olduğunu hatırlatıyor – zaman zaman yanlış yerleştirilmiş aksesuarlar, ses hataları ve sürüş sırasında bazı kekemeler tarafından daha da güçlendirilen bir gerçek (geliştirici, piyasaya sürüldükten sonraki birkaç hafta içinde düzeltmeler vaat ediyor).
Ancak, cesur gün batımlarına karşı bisiklet sürerken veya bir illüstratörün ustalığıyla çizilmiş devasa bir harabeye tırmanırken bu gerçeği unutmak kolaydır. Aynı zamanda, Shedworks oldukça geniş bir açık dünya inşa ederken, Sable sınırlı bir ölçekte çalışıyor – daha büyük oyunların şişirilmiş açık dünyalarına kıyasla canlandırıcı bir şekilde yönetilebilir hissettiren bir ölçek. Her bölge tam olarak doğru boyuttadır, keşfedilmeyi bekleyen bir avuç tuhaf ve benzersiz simge yapıyı paketlerken, arazinin çoğunun boş kalmasına izin vermenin öneminin kesinlikle farkındadır.
Ticaret yüzleri
Sable’ın dünyasında, sülfürik kül bulutları arasında gezinirken bile asla düşmanlık hissetmeyen nazik bir sıcaklık var. Oyunun yazılarına kadar uzanan bir sıcaklık. Açılış sahnesi sadece bu dünyada arayışların ve keşiflerin nasıl işlediğine dair bir mikrokozmos değil, aynı zamanda Ibexii’yi aileniz gibi hissettirmek için çok çalışıyor. Klandaki küçük bir çocuğun (ihtiyacın olan motor parçalarından birini çalmış) seni dünyaya kaybetmekten korktuklarını itiraf etmesi yürek parçalayıcı.
Sable’ım kelimenin tam anlamıyla doğaüstü düzenbazlardan yıldız gemisi spelunker’a kadar birçok yüz üzerinde denedi.
Sable, nihayetinde, kendinizi anlamak için alana ihtiyaç duymakla ilgili bir oyundur. Sable hala bir çocuk ve hikaye, kim olmak istediğini bulmaktan daha fazla risk almıyor. Muhafızlarla veya makinistlerle konuştuğunda, kendini onların yerinde görüp göremeyeceğini hayal ediyor. Daha da önemlisi, Sable kayması bittiğinde bunun durmadığını öğrenir – kendini bulmanın devam eden bir süreç olduğunu. Kayma, bu dünyadaki herkesin (bazıları diğerlerinden daha fazla) geçtiği kişisel, samimi bir ritüeldir. Ve bazı insanlar inatçı olabilir ve diğerleri sizi yedek bir grup el olarak görse de, herkes nihayetinde Sable’ın kendini çözmesi için kök salıyor.
Yeni kıyafetler denemek ve insanlarla nasıl konuşacağınızı seçmek gibi RPG gelenekleri bile bu temayı besliyor. My Sable, doğaüstü düzenbazlardan yıldız gemisi spelunker’a kadar birçok yüz üzerinde tam anlamıyla denedi ve uzun bir deneme yanılma süreci boyunca bisikletin onun için ne işe yaradığını bulmaya çalıştı. Oyunda hızlı yolculuk var, ancak oyunun büyük bir kısmı aradaki mesafelerle ilgili olduğunda bunu kullanmamaya şiddetle tavsiye ediyorum – nerede olduğunuzu düşünmenize ve bir sonraki nereye gideceğinizi tahmin etmenize izin veriyor, bağ kurarken. motor yavaşça altınızda uğulduyor.
Yolculuğunuza çıkmadan önce, klan arkadaşınız Hilal, sihirli balonun yanında size önemli bir tavsiye veriyor: “Eğlenmeye çalışın. Ritüel ve bağımsızlık ve bunların hepsi hakkında söylenecek çok şey var, ama önce neşeyi koyarsan dünya daha kolay bir yer.”
Bana göre Sable. Keşfedilecek harabeler, tanışılacak insanlar, yapılacak işler ve toplanacak her türlü takma ad var. Ancak, pastel bir çölde uçan bisiklet sürerken sadece bazı Japon Kahvaltısı melodileriyle rahatlamak istiyorsanız, bu da oldukça sorun değil.