Bilmem gerek
Nedir? Güverte inşası zindanı.
ödemeyi bekle 25 dolar
geliştirici Abrakam Entertainment SA
Yayımcı Nacon
Şu tarihte incelendi: AMD FX-8350, Nvidia GeForce GTX 1070 Ti, 32GB RAM
Çok oyunculu mu? Numara
Bağlantı Resmi site
Son zamanlardaki güverte inşa etme ve zindanda gezinen roguelikes trendinde nişlerini bulanlar, Faeria’nın yaratıcıları olan kart oyunu geliştirme emektarları Abrakam Entertainment’ın kendine güvenen, yetkin bir sürümü olan Roguebook’ta keyif alacak bir şeyler bulacaklar. Aynı dünyada geçen, renkli, tuhaf ve büyüleyici bir fantezi. Aynı zamanda, kendi hızınızda zorlukların üstesinden gelmek için giderek daha güçlü yapılar için yeni kartların, hazinelerin ve karakterlerin tekrar tekrar kilidini açmanıza izin veren çalışma tabanlı bir oyun olan tür kalıbına da gururla uyuyor.
Roguebook, diğer yeni roguelite oyunlarından bazı harika tasarımları kaldırıyor. Oyunu ilk “yendikten” sonra karıştırmak ve eşleştirmek için Hades benzeri gelişmiş zorluklardan oluşan bir büfe çekiyor. Slay the Spire’ın toplamak ve kullanmak için tuhaf eserler telaşı var. Hatta eski bir deste oluşturma temeline dayanıyor ve her koşuda Monster Train’de çok büyük bir etki için kullanılan iki kart havuzunu karıştırıp eşleştirmenizi istiyor. Kart sayınız size rastgele yeteneklere harcayabileceğiniz puanlar vererek, destenizin kendisi bile seviye atlar.
Kendi itibarına ve zararına, Roguebook’taki hiçbir şey özellikle yeni değildir. Bilinen parçaları birkaç akıllı dokunuşla yeni bir şekilde düzenlenmiştir. Desteniz, her biri kendi benzersiz kart seti ve yetenekleri olan dört karakterden ikisinin birleşimidir. İki seçiminizle kitabın boş sayfalarına, altıgen bir ızgaraya geçersiniz ve kitabın eşlenmemiş kısımlarını ortaya çıkarmak için sınırlı fırça darbeleri ve mürekkep uyarıları harcayarak keşfedersiniz. Orada dükkanda kullanmak için altın, yeni kartlar hazırlamak için sihirli küpler, garip sonuçları olan macera olayları ve destenizin kaslarını esnetecek savaşlar bulacaksınız.
Dövüşler, basit bir saldırı kartına karşı birkaç bükülme ile blok kart kavgalarıdır. İki karakterinizin pozisyonları, önde gelen ve takip edenleri ve kendi sağlıkları vardır ve kartlar genellikle onları karıştırır. Karakterleri taşımak büyük bir taktiksel karardır: Düşmanlar her zaman lider karaktere saldırırken, belirli kartlar yalnızca belirli konumlardan kullanılabilir. Ayrıca, fiziksel bir mevcudiyetten ziyade, rakiplerinizi yıpranan veya size sınırlı bir kullanım yeteneği veren savaş alanı efektlerine benzeyen müttefikleri de çağırabilirsiniz.
Bir muharebe karşılaşmasını kazanmanın ödülü, her zaman daha fazla mürekkep, sınırlı bir gösterim için veya büyük bir tane için yeni bir fırça içerir. Bittiğinde seviye patronuyla savaşma zamanı geldi ve üçüncü seviyenin sonunda koşuyu kazanmak için büyük bir patronla savaşıyorsun.
Kazan ya da kaybet, yeni kartların kilidini açan karakterlerde ve yeni öğelerin kilidini açan genel deneyimde deneyim kazanırsın. Ayrıca ilerledikçe sayfalar toplarsınız, bir yükseltme ağacında harcayabileceğiniz bir para birimi, kilit açmalar ve gelecekteki koşular için kalıcı bonuslar. Gelecekteki bu koşularda, bulduğunuz her yeni kartı almak gibi şeyler yapmanızı sağlayan veya orta vadeli dükkandaki yeni öğelerin maliyetini büyük ölçüde artıran zorluklarla karşılaşacaksınız.
Yeni bir koşu, seçtiğiniz karakterlerle deneme yapma şansıdır. Sharra hızlı ve agresiftir, ancak hasardan kaçınmak için hilelerini yönetemediğinizde nispeten kırılgandır. Sorocco, destesi siz dev bir yumruk atarken vuruşları omuz silkmekle ilgili olan bir ogre. Seifer tuhaf bir kurttur, tüm saldırıları iblis müttefikleri tarafından desteklenen, acıyla dolu bir kurt. Sonunda Aurora var, ilk bakışta kırılgan olan ama akıllı kart oyunlarını bir şifa akışına dönüştürebilen harika bir güverte tasarımı, o aşırı iyileştikçe hasara dönüşüyor.
Roguebook’un en ilginç yönü, çalışma ortasında topladığınız ve kartlarınızdaki yuvalara yerleştirdiğiniz değerli taşlardadır. Bu taşlar, o karta bir yükseltme sağlar, bonus efektler ekler veya mevcut olanları güçlendirir. +3 hasar veya -1 maliyet gibi sıradandan, kartı her zaman başlangıç elinize yerleştiren gibi oldukça egzotik olana kadar değişir. Bir diğerini, bumerang mücevherini sevdim, bu da onu, atıldığında atılmak yerine, kartın her zaman destenize geri karıştırılmasını sağladı. Ne yazık ki, mücevherler bayram veya kıtlıktır. Bazı koşularda zar zor bulursunuz, diğerleri kötü kartlarınızı bile yuvaya sokar.
Bakın, yeni şeyler elde etmek, harita altıgenlerini ortaya çıkarmaya dayanan keşiflere dayanır. Bunun için bazı stratejiler var, mürekkep haznelerinizi akıllıca ve fırçaları idareli kullanarak haritadaki şeylere en iyi şekilde nasıl ulaşacağınızı çözebilirsiniz. Ama hiçbir zaman tüm haritayı ortaya çıkaramazsınız ve gerçekten sadece… şansınızı deneyebilirsiniz. Bazen yeterince kart, mücevher, altın veya eşya alamazsınız. Bazen bildiğiniz iyi şeylerin yarısını bulamayabilirsiniz.
Bir bütün olarak Roguebook’un simgesidir. Mekanikler büyük ölçüde çalışır ve sorunsuz gittiğinde bir zevktir, size istediğiniz türde koşu tabanlı güverte oluşturma düzeltmesini verir. Ancak Roguebook gibi oyunlar, ya kusursuzluğa ulaşmak için kusursuz ve sıkı bir şekilde tasarlanmış olmalarına ya da başka türlü umursamayacağınız kadar eğlenceli bir içerik yayılmasına güvenmek zorundadır. Roguebook’ta da yok. Güverte inşasının hem meraklıları hem de boşta kalan hayranları için iyi bir oyun, ancak yıldızlara ulaşmıyor.