Bilmem gerek
Nedir? Double Fine’ın en ünlü oyununun akıllara durgunluk veren devamı.
Ödemeyi bekleyin: £55/$60
Geliştirici: Double Fine Productions
Yayımcı: Xbox Oyun Stüdyoları
İncelenenler: RTX 2080 Ti, AMD Ryzen 5 5600X 6 çekirdekli işlemci, 16GB ram
Çok oyunculu mu? Numara
Bağlantı: Resmi site
Bir oyunun ruhu hakkında, ‘avantaj’ olarak nitelendirdiği şeylere bakarak çok şey söyleyebilirsiniz. Örneğin Fallout 3, kadınları öldürmede daha iyi olmanın bir tanesi olduğunu düşünüyor. Modern Warfare’de ölümden sonra kendini beğenmiş bir hayalet gibi bir el bombası atıyor. Psychonauts 2’de Double Fine, Raz’ın psişik yumruğunun (genellikle yumruk atmak ve fırlatmak için kullanılır) ormanlık hayvanları okşamasına izin veren bir ‘canavar ustalığı’ rozeti değiştirici satacak. Daha az şeye zarar vermek için para harcarsınız. Başka bir pim, gözetimsiz bırakıldığında onu oluk haline getirir; kimse oynamıyorken kimse izlemiyormuş gibi dans et. Açıkçası? Bu bir tonik.
Manşetlerde olduğu gibi, “Tim Schafer oyunu aptallığı sadizme tercih ediyor” hiç de şaşırtıcı değil. Ama orijinalinden bu yana 15 yıl geçti; unutmak için yeterli zaman nasıl aptal Psikonotlar olabilir ve bu şakaların bizi götürebileceği şaşırtıcı yerler. Tabii ki, oyunun sakinleri için sadece üç gün oldu: özenti Psychonaut Raz, Whispering Rock Psychic Yaz Kampı’ndan bir kurtarma görevi için ayrıldı – VR spin-off Rhombus of Ruin’de görüldü – ve sonrasında ona tekrar katılıyoruz. Bir video tüm bunları doldurur, ancak baştan sona sulu geri aramalar göz önüne alındığında ilk elden deneyim önerilir.
Ve ne başlangıç: Planı etkilemek için sadece bir diş fiksasyonu için bir kötü adamı kendi zihninde kandırmak için İmkansız Misyon tarzı bir dolandırıcı. Kahramanlarının psişeye girme ve etkileme gücüyle, her zaman Psychonauts’un Inception olayını Inception’dan çok önce yaptığını düşünmüşümdür ve bu ESPionage yalnızca eve olan benzerliği bozar. Tabii ki, Psychonauts dönen bir otel koridoru gibi tekdüze bir rüya manzarasına razı olmaz. Burada azı dişlerine biniyor, diş perilerini zaplıyor ve inen gırtlaklara gidiyorsunuz. Bu geri dönen fanın boğazından aşağı doğru kolayca kayar.
Temelde 2005’ten bu yana pek bir şey değişmedi. Tamam, fazladan 16 yıllık HD bilgi birikiminden gelen göz kamaştırıcı bir güzelliğe sahip. Ancak çeşitli şekillerde örülmüş, elle çizilmiş veya röntgen filmine basılmış seviyelerin altında hala tanıdık çarkları hissediyorsunuz. 90’ların sonundaki 3D maskot platform oyunlarına bir başka geri dönüş. Keşfedilebilir bir merkez dünyası, sizi Banjo ve Kazooie’yi bile soğuk terletecek kadar koleksiyonla süslenmiş bağımsız seviyelere çeker.
Merkez artık The Incredibles ve The Muppets’ın bir karıştırıcıya atılmış gibi hissettiren Psychonauts HQ: zinger tüküren patates suratlı tuhaf toplardan oluşan işgücü, hareketli müzik ve retrofütüristik dekor sizi grubun büyük görevinde satıyor. 15 saat sonra, şişme temasına bir darbe almak için hala atriyuma düzenli olarak hızlı seyahat ediyorum. Besteci Peter McConnell oyun boyunca inanılmaz işler yapıyor ve bazılarının tüm kariyeri boyunca üstesinden gelebileceklerinden daha fazla türe yöneliyor.
Oradan Raz, zihinsel manzaraları hem etkileyen hem de şekillendiren kişisel travmaları çözmek için kafaların içine atlar. Tiny-Huge Island, Wario’nun iktidarsızlığı için bir metafor olsaydı, Mario 64’ün kendi kendine yeten dünyalarını hayal edin. Bir yandan eski platform oyunlarının rahat yemeklerini sunuyorlar. Yüzlerce hayali figürü havaya uçurur ve sonraki yükseltmelerle geri dönmek için gizli delikler yaratırsınız. Sağlam, standart şeyler ve tamamlayanları 20 saat boyunca mutlu edecek. Ancak seviyeler, toparlamak için engelli parkurlardan çok daha fazlasıdır.
Tiny-Huge Island, Wario’nun iktidarsızlığı için bir metafor olsaydı, Mario 64’ün kendi kendine yeten dünyalarını hayal edin.
Her akıl bir hikaye anlatır. Ve ses kayıtlarının ve on metrelik ‘YARDIM MEYDANA’ grafitilerinin sıradan dilinde değil. Bu, sergi olarak seviye tasarımıdır. Örneğin, bir adamın ailesel alkolizmi zehirli bir bataklık haline gelir ve burada utancı, içki onları tekrar boğmadan önce gezindiğiniz atılan cin şişelerinin bir nehir yatağı olarak tezahür eder. Bir diğer göze çarpan şey, bir kumarhane tarafından kaçırılan bir aklın bir bürokratın klinik hastanesini görüyor. Haplarla dolu pachinko salonlarını keşfetmek görsel bir gösteridir ve bu şekilde takdir edilebilir, ancak metaforik boyut deşifre etmek kadar tatmin edicidir.
En önemlisi, bulunacak yorgun bir tür mecazı yok. Kaygan kayan buz dünyalarından bıktınız mı? Şimdi yas tutan bir dulun düğün pastasında bir seviyeyi deneyin. Bunu Crash Bandicoot’ta görmüyorsunuz (gerçi ‘The Wrath of Cortex’i oynamadım, bu yüzden psikolojik nüansını yanlış yansıtıyorsam özür dilerim). Yaşlanan, parçalanmış bir zihinde bir ilişkiyi yeniden gözden geçiren, her anının bir berber, postacı ve bowling salonu görevlisi olarak ev sahibinin görevleriyle karıştırıldığı segmenti seviyorum. İnsan saçından felaketler ya da okunmamış aşk mektuplarından oluşan bir girdap yaratırken, hüzünlü ve trajik. Garip bir şekilde, aynı zamanda Psychonauts 2’yi Yakuza’ya iyi bir eşlik eden parça haline getiriyor: Bir Ejderha Gibi, eski bir neslin kargaşalarını anlatan bir hikaye olarak, oyun spotunu çekme eğiliminde.
Bu, Psychonauts 2’yi olduğundan daha asık suratlı gösterebilir. Bu, gizlice Peggle oynuyor olmanı dilerken bilgece başını salladığın o yürek burkan sefalet festivallerinden biri değil. Bu, bakterilerin mantar önleyici bir yok olma olayı hakkında çığlık atarken bir ayakkabıyı keşfedeceğiniz bir oyundur. En iyi seviyeler hala orijinalin yaptığı gibi kuralları değiştiriyor. Bir zihin, minyatür bir Rüzgar Uyandırıcı gibi keşfedilen bir takımadadır; bir diğeri, boğmaca çileği bir karıştırıcıya beslemek için yarışırken Overcooked’ın bir parodisi haline gelen bir yemek programı. İlk oyunun Milkman Conspiracy’sinin başında hiçbir şeyin geçtiğinden emin değilim, ancak bir yumurtanın kendi infazıyla ilgili övünmesini duymak yakın geliyor.
Bazen merak ediyorum, oyunun yazarı olarak Tim Schafer bir tür oyun tasarımı mı oynuyor? Shakespeare Raz’a ne tavsiye ederdi? Bir ülkenin askeri tarihi, cıvıl cıvıl bir Disneyland fahişesi olarak nasıl söylenir? Füniküler demiryolları hakkında herhangi bir tıkaç var mı? Şaşırtıcı bir şekilde, bunlar sıkıcı sorular. Oyunun en cüretkar çizgi roman setinde, tüm olası düşünce kombinasyonları bir yumruk çizgisiyle sonuçlanacak şekilde, yeniden düzenlemeniz için size bütün bir beyin verilir. Bu gerçek bir şaka fabrikası ve her bir kombinasyonu yapmak için harcanan ruhun karanlık gecelerini sadece hayal edebiliyorum.
Daha da ileri gidip, dünyayı dolaşıp diğer denizcilerle sohbet ederken, kayıp bir LucasArts macerasına benzemeye başladığını söyleyebilirim. Şaşırtıcı olan, Raz’ın gelişen psişik yetenekleri tarafından yönlendirilen daha fizikseldir, ancak sohbet edebileceğiniz, her son gülüş için diyalog ağaçlarını kazdığınız tuhafların sayısı, bir Rubacava veya Mêlée Adası kadar canlı ve canlı bir dünya çiziyor. Sam ve Max’le karşılaşmayı yarı yarıya beklediğiniz Americana turist tuzağının aptalca bir vuruşu olan The Questionable Area için tepetaklak oldum, cılız cazibe merkezlerinin güçlü tuhaflığı.
Yeniliğin bir dezavantajı, Whispering Rock çetesini özlemem. Bar Raz’ın (belki) kız arkadaşı Lili, çocuk öğrencilerin hiçbiri yolculuk yapmaz ve onların yerine geçenler, Raz’ın rakip stajyerleri aynı etkiye sahip değildir. Ortak soğuklukları birbirine karışıyor ve hikaye harika bir ilk perdenin ardından onları bir kenara itiyor. Bu açılış bölümü, karakterleri ve bahisleri belirlemek ve bir getiri sağlamak için çok iyi bir iş çıkarıyor (dürüst olmak gerekirse, bir Pixar filmi gibi içinde bir oyun) bu ilişkileri gidecek hiçbir yere bırakmadığını. Eh, sıradan yan görevler sunmanın yanı sıra – her zaman zag yapmaya çalışan bir dünyada hantal bir zikzak.
Nintendo’nun dışında göreceğiniz gibi bir 3D platform oyunu kadar duyarlı ve misafirperver.
Neredeyse her açıdan selefini geliştiren bir devam filminde kullanılmayan potansiyelin nadir bir anıdır. Sadece hareket etme eylemi tavsiye etmeyi kolaylaştırır. Raz zihinsel yara dokuma girerse Psychonauts 1’in platformunu bulurdu. Bir yanım Et Sirki’nden hiç ayrılmadı. 2021’de Raz duyarlı, ip ve direk jimnastiği artık bir düğmeye basma karmaşası değil ve kamera arkanıza ya da istediğiniz tarafa sahip. Cömert bir kontrol noktası ve can sayacı olmadan atın ve Nintendo’nun dışında göreceğiniz kadar duyarlı ve 3D bir platform oyununa hoş geldiniz.
Savaş da aynı şekilde yenilendi, daha kolay bir atlatma rulosu ve orijinalde fazla telaşlı bulduğum psi güçlerinin potansiyelini ortaya çıkaran otomatik nişan alma dolgusu. Yaylarla boğuşmadan sadece telekinetik olarak manzarayı fırlatabilmek, en başından beri gürlemelere neden oluyor. Ve bu sefer daha fazla düşman çeşitliliği var, çünkü uçan yaratıklar, mayın döşeyen cinler ve tokmak kullanan hakimler, bireysel dövüşlere ayrı bir tat veriyor ve her yeteneğin parlama şansına sahip olmasını sağlıyor. Güçleri yeniden eşleştirmek hala bir faff, ancak anlamlı kavgaların bedeli buysa, öyle olsun.
Double Fine’ın çöpleri nasıl çeki düzen verdiği düşünülürse, onları bu kadar cimri bir şekilde paylaştırması şaşırtıcı olabilir. Kavgalar çoğu düzeyde nadirdir – hub dünyasında yoktur – bu da yeni bir yükseltme sistemini biraz gereksiz hale getirir. Çok seyrek kullandığınızda, daha çevik loblar hakkında heyecanlanmak zor. Kredi sonrası oyunları özellikle garip kılıyor: Harbiyeli rütbenizi yükseltmek için boş dünyalara dönüyorsunuz ve onları kullanacak düşman olmadan yükseltmeler ve güçlendirmeler satın alıyorsunuz. Sadece sen ve bir sürü sincap.
Belki de Psychonauts 2’nin kongreye boyun eğdiği yerlerin Double Fine’ın kendinden biraz daha emin olduğu yerler olması şaşırtıcı olmamalı. Bu, her zaman yaratıcı riskler almaktan daha rahat bir takım olmuştur – ne de olsa stüdyo logosu, bir toptan ateşlenen bir bebektir – ve kutlamayı tercih ettiğim yönü budur. Sadece çılgın komik dalgalanmalar değil, bunun insan olmanın karmaşık işiyle sempatik bir şekilde ilgilenen ana akım bir video oyunu olduğu gerçeği. Çığlık atan yumurtaları ve kıyametin bakteriyel peygamberlerini ortadan kaldırın ve bu bir pişmanlık hikayesi ve onlardan çıkış yolu. Psychonauts 2 oynamanın onlardan biri olacağını düşünmüyorum. Öyleyse şu canavar ustalığı rozetini tak: katılan herkesin sırtını sıvazla.