Bilmem gerek
Nedir? Kral Arthur efsanesine dayanan bir strateji oyunu.
geliştirici mürekkep
Yayımcı kurum içi
Şu tarihte incelendi: RTX 2080 Süper, Intel i7-9700K, 16GB RAM
çok oyunculu Hiçbiri
Bağlantı Resmi site
80 Days’in yaratıcısı Inkle’ın en son oyunu Pendragon’da kaç son gördüğümün sayısını unuttum. Birincil hedefiniz her zaman aynıdır: Bir grup savaşçı toplayın ve Kral Arthur’un düşmanı olan kötü Mordred’i yenmesine yardım etmek için Camlann savaş alanına ulaşın. Ancak bu kader karşılaşmasına giden tehlikeli, dolambaçlı yolda olanlar her seferinde farklıdır. Tanıştığınız karakterler, keşfettiğiniz yerler ve karşılaştığınız düşmanlar yoğun bir şekilde rastgele seçilmiştir, bu da heyecan verici bir şekilde dinamik ve öngörülemeyen bir hikaye anlatımı deneyimi sağlar – bazen sizi ani ve tatmin edici olmayan bir finalle cezalandırsa da.
Pendragon, Arthur efsanesine dayanan roguelike bir anlatıdır. Mitoloji hakkında biraz bilgim hikayeyi yönlendirmenize yardımcı olacaktır, çünkü çok az şeye sahiptim ve oyunun beni kendi dünyasına götürmek için daha iyi bir iş çıkarabileceğini hissettim. Hikaye, efsanevi Yuvarlak Masa’nın yıkılmasından sonra başlar. Camelot düştü ve Arthur’un müttefikleri dağıldı ve onu Camlann’da Mordred ile tek başına karşı karşıya bıraktı. Ve işte burada devreye giriyorsunuz. Birkaç oynanabilir karakterden birini seçiyorsunuz (başlangıçta Guinevere ve Lancelot mevcut, ancak daha fazlasının kilidi açılabilir) ve ona yardım etmek için İngiltere genelinde bir göreve başlıyorsunuz.
Ama olay şu: başarısız olacaksın, çok fazla. Camlann yolunda defalarca öleceksiniz, bazen yolculuğunuza kısa bir süre kala. O zaman sonunda savaşarak oraya vardığınızda, Mordred’in güçlü şövalyelerinden biri sizi soğukkanlılıkla yere serebilir. Ancak Pendragon’daki yenilgi hiçbir zaman oyun bitmiş gibi hissettirmez; özellikle kasvetli bir hikaye kitabının son sayfası gibi. Kapatırsın, raftan bir tane daha alırsın, kapağındaki tozu üflersin ve Arthur’un arkadaşlarının bunda daha başarılı olmasını umarsın. Pendragon’da başarısızlık sinir bozucu olabilir, ancak bu başarısızlığa giden yol neredeyse her zaman ilginçtir.
Pendragon’daki yenilgi asla bir oyun gibi gelmiyor
Bu, sıra tabanlı bir strateji oyunu olduğu için Inkle’ın önceki çalışmasından bir şekilde ayrılıyor. Oyun, harap kaleler, gölgeli ormanlar ve antik duran taşlar olarak sunulan ve sonuna ulaşan ve sizi nihai hedefinize daha da yaklaştıran bir dizi ızgaralı tahtadan oluşuyor. Bazen bir tahtada rakipsiz bir şekilde seyahat edebilir, işe alınabilir bir müttefik, konuşkan bir köylü veya çağrıştırıcı bir dünya inşa etme anıyla karşılaşabilirsiniz. Ancak, ister bölgesel kurtlar olsun, isterse Mordred’in sadık askerleri olsun, genellikle yolunuza çıkan düşmanlar vardır. Hareket ettikçe, dokunduğunuz karelerin sahipliğini alarak tahtayı ‘boyarsınız’, bu da üzerlerinde daha hızlı hareket etmenizi sağlar.
Pendragon hakkında sevdiğim şey, strateji ve hikaye arasında gerçek bir ayrım olmaması. Siz hareket ettikçe ve savaştıkça arsa doğal olarak tahtada ortaya çıkıyor. Kahramanca bir fedakarlık veya ani bir ölüm, başka bir karakter üzerinde derin bir etkiye sahip olabilir, oyunun su karoları arasında hücum etme, bloke edilmiş karelerin üzerinden atlama veya bir sıradaki birden fazla düşmanı öldürme gibi birçok özel hareketinden birinin kilidini açabilir. Ama her hikayenin ilgi çekici olduğunu söylersem yalan söylemiş olurum. Partimin bataklık bir bataklıkta dev yılanlar tarafından pusuya düşürülüp törensizce öldürülmesi tam olarak efsanelere ve kamp ateşi hikayelerine konu olan şeyler değil. Pendragon, en düşük zorluk ayarında bile cezalandırıcı olabilir.
Ara sıra, zalim cadı Morgana le Fay ya da kaba Sir Kay olsun, oynanabilir karakterlere dönüşen insanlarla karşılaşırsınız. Karakter seçiminiz, her biri farklı bir kişiliğe ve konuşma tarzına sahip olan anlatıyı renklendirir. Bazıları, Morgana’nın vahşi hayvanları kısaca evcilleştirme yeteneği gibi benzersiz güçlere de sahiptir. Her kahramanın başlangıç tahtası her zaman aynıdır, dünyadaki yerlerini ve Camlann’a yolculuk için motivasyonlarını belirler. Ancak bundan sonra, rastgeleleştirici devreye girer ve hikayenin önünüzdeki uzun yolda ne gibi bükülmeler ve dönüşler yapacağından asla emin olamazsınız.
Her hikaye, özellikle iyi olmasa bile, çılgınca farklıdır
Cömertçe açıklayıcı 80 Gün ile karşılaştırıldığında, Pendragon kısa ekonomik diyalog patlamaları ile seyrek yazılmıştır. Dürüst olmak gerekirse, ilk başta biraz hayal kırıklığı buldum. Ancak zamanla, en büyük hikaye anlatım aracının düzyazısı değil, sistemleri ve nasıl etkileşime girdikleri olduğunu kabul ettim. Bu, Inkle’ın açık ara en çok tekrar oynanabilen oyunudur. Her hikaye, özellikle iyi olmasa bile, çılgınca farklıdır. Bir strateji oyunu olarak oldukça sade, ancak anlatıyı ve oyunu kusursuz bir şekilde birleştirme şekli ustalıkla yapılmış. Kral Arthur efsanesi daha önce sayısız kez anlatıldı ve anlatıldı, ama asla böylesi olmadı.