Pathless incelemesi | bilgisayar oyuncusu

Pathless incelemesi | bilgisayar oyuncusu

45
0
PAYLAŞ

Bilmem gerek

Nedir? Sorunsuz, hızlı hareket ve patron dövüşlerine adanmış bir açık dünya oyunu.
Ödemeyi bekleyin: $40/£32
Geliştirici: Dev mürekkepbalığı
Yayımcı: Annapurna İnteraktif
İncelenenler: GeForce GTX 1650, AMD Ryzen 5 3550H, 8 GB RAM
Çok oyunculu: Numara
Bağlantı: Resmi site

Pathless, sahip olmadığı her şey için kısmen dikkate değerdir. Mini haritası olmayan, hızlı seyahat etmeyen, oyuncu ölümü olmayan, patronlar dışında düşman olmayan, NPC’ler ve herhangi bir araç içermeyen bir açık dünya oyunudur – sadece bir kartal arkadaşı ve bir yay ve ok. Yine de ne yapmak o kadar ustalıkla hazırlanmış ki, sonuç dikkat çekici.

Hikayenin temelleri tanıdık – fantastik bir ülke kötü bir lanet tarafından istila edildi ve kahramanca bir paspas olmak ve pisliği temizlemek size kalmış – ama aldanmayın. Pathless, başka hiçbir şeye benzemez, bir sahada ilk attığınız anda saniyeler içinde ortaya çıkan bir şeydir: Sprintiniz, hızla tükenen, ancak yüzen tılsımlar çekerek sürekli olarak doldurulabilen bir sayaç tarafından desteklenir.

Tılsımlara elle nişan almak zorunda değilsiniz, en azından geleneksel anlamda. Bir hedefe yeterince yaklaştığınızda ve/veya kamerayı ona doğrulttuğunuzda, otomatik olarak vurgulanır ve tek yapmanız gereken bir düğmeyi bir saniye basılı tutup ardından bırakmaktır. Yürüyerek hızla seyahat etmek neredeyse uzun (ama aslında keyifli) bir QTE gibidir; bu sayede hedefinize koşarken, o sayacı canlı tutmak için çekimlerinizi dikkatli bir şekilde zamanlarsınız. Basitçe bir yerden diğerine geçmek hafif bir meydan okuma ve bir zevktir.

(İmaj kredisi: Dev Kalamar/Annapurna Interactive)

Avcınızın ‘ruh görüşü’ şeklinde özel bir gücü var. Bu, ilk olarak açıkça işaretlenmiş duvarlardan geçmenin bir yolu olarak tanıtıldı, ancak bu fikrin saf dehası, ne yapacağınızı ve nereye gideceğinizi bulmaya başladığınızda ortaya çıkıyor. Herhangi bir harita ve ara nokta yok. Ruh vizyonunu harekete geçirin ve her şey, ilgi alanları kırmızı renkte titreşerek güzel bir mavi tonuna dönüşür. Genellikle kesin olarak hiçbir belirti yoktur ne hikayeyi ilerletmek için gerekli öğelerden biri mi yoksa isteğe bağlı bir koleksiyon nesnesini saklayan bir alan mı – ama bulmaya değer bir şey olacağını garanti edebilirsiniz.

Bir Arkham Dedektif Modu fikri artık geniş çapta anlaşılmış olsa da, normalde oyuncuya tam olarak görmeleri gereken şeyi göstermek için ve genellikle doğrusal bir yolda kullanılır. Burada, geliştiriciden ziyade oyuncu, ne zaman ve nasıl kullanılacağını seçer ve yaklaştığınızda bir ilgi alanının nabzı kaybolur. Oyuncu özgürlüğü ve geliştirici yardımı arasında harika bir denge.

(İmaj kredisi: Dev Kalamar/Annapurna Interactive)

kartal yardımı

PAYLAŞ

BİR CEVAP BIRAK