Bilmem gerek
Nedir? Eski okul Resident Evil ruhunda üçüncü şahıs bir gizli/bilmece korku oyunu.
Ödemeyi bekleyin: $50/£40
Geliştirici: Bloober Ekibi
Yayımcı: Bloober Ekibi
İncelenenler: Ryzen 7 3700X, RTX 2060 Süper, 16 GB RAM, SSD
Çok oyunculu mu? Numara
Bağlantı: Resmi site
Hepimiz bir gün öleceğiz, bu yüzden zamanınızı boşa harcamayacağım: The Medium, oynadığım en iyi üçüncü şahıs korku oyunlarından biri. Blair Witch ve Layers of Fear serisinin arkasındaki stüdyo Bloober Team, ruhları görebilen ve onlarla iletişim kurabilen genç bir kadın olan Marianne’in fantastik bir şekilde yazılmış, duygusal temelli hikayesiyle bu daha az iddialı oyunları tamamen geride bıraktı. Teknik cilada eksik olanı, ürpertici set parçaları ve düşünceli arsa geliştirmeleriyle telafi ediyor.
Medium, silahlar hariç eski bir Resident Evil oyunu gibi oynuyor. Marianne’i harap, terk edilmiş oteller ve klostrofobik Soğuk Savaş sığınaklarında sabit kamera açılarından dolaşıyorsunuz, bu zahmetli olabilir, ancak bu etkili bir tasarım seçimi. Ona ilham veren oyunlar gibi, The Medium da sürekli izleniyormuş gibi hissetmenizi sağlama konusunda mükemmel ve bu tehlike her an gözden uzak bir yerde pusuya yatmış olabilir.
Yaptığınız şey oldukça basit: Çoğu bölüm, gizli nesneleri bulmayı, bulmacaları çözmeyi veya çoğunlukla güçsüz olduğunuz korkunç düşmanları gizlice geçmeyi içerir. Eklenen hile, Marianne’nin bazen ekranınızı ikiye bölerek ele alınan ruh dünyasını görebilmesidir. Tüm girdiler Marianne’in gerçek ve ruh dünyası versiyonlarını aynı şekilde etkiler, ancak arazideki küçük farklılıklar veya yalnızca bir dünyada var olan düşmanlar nedeniyle işler karmaşıklaşır. Bloober kesinlikle bu fikri sınırlarını zorlamadı. Bulmacaların çoğu oldukça basit ve Portal benzeri “A-ha!” Sadece birkaç tane vardı. Bana gerçekten zekice bir şey yapmışım gibi hissettiren anlar. Ancak barikatların olmaması, ilerlemeyi oldukça canlı tutuyor, bu da anlatılan hikaye türüyle iyi çalışıyor.
Hayalet hikayesi
Bu hikaye şüphesiz yıldızdır. Ortam, çok boyutlu karakterler ve ortaya çıkarılacak karmaşık, ancak dolambaçlı olmayan, doğaüstü bir gizemle, zarif bir tempoda ve planlanmıştır. Perili Niwa Resort’ta neler olup bittiğine dair mantıklı gelen birkaç teorim vardı, ama gerçek cevap tahmin ettiğimden daha zarif ve dokunaklı oldu – ve yine de çözüm sol sahadan çıkmadı, M. Gece Shyamalan stili.
The Medium, seyri boyunca, bir insanı neyin kötü yaptığını ve doğuştan gelen sadistlerle şiddet döngüleri tarafından canavara dönüştürülenler arasındaki farkın ne olduğunu soruyor – yine de kimse için özür dilemiyor. Bu temaları çözerken aile içi istismarı ve hatta soykırımı araştırıyor, ancak bu kavramlar sadece şok değeri için nedensiz sergilenmiyor. Uzun zamandır bir video oyununda gördüğüm en keskin yazılardan biri.
Bütün bunlar muhteşem bir seslendirme kadrosuyla destekleniyor. Cesur ama sorunlu Marianne’den esrarengiz intikamcı Thomas’a, Troy Baker tarafından hayata geçirilen son derece sinir bozucu bir baş kötü adama kadar her karakter olağanüstü bir duygusal derinlik ve özgünlükle gerçekleştirilir. Özellikle Thomas’ın karşılaştığı temel mücadele, imkansız bir durumdaki bir adamın yürek burkan hikayesidir ve tüm iniş ve çıkışları beni tam kalbimden vurdu. Doğru cevapların olmadığı bir dünyada doğru olanı yapmaya çalışan karakterlerle ortak nokta bulmak çok kolay.
Besteciler Arkadiusz Reikowski ve Akira Yamaoka (Silent Hill serisi), unutulmaz, melankolik bir müzikle keşiflere geri dönüyor ve ardından hayatımızdan kaçarken yoğun, rahatsız edici parçalar getiriyor – bu, fark edeceğiniz ve takdir edeceğiniz bir müzik. Ve her yıkık koridor ve ürkütücü Polonya ormanı, bir oyunda duyduğum en iyi konumsal ses ve katmanlı ambiyans sayesinde canlı hissettiriyor: Gerçekçi yankılar beton bir tünelden yansıyor ve adımlarınızı attığınız bir yaratığın başıboş dolaşmaları sol ve sağ ses kanalları arasında
Gerçek dünyada aşırı büyümüş, Sovyet sonrası harabeler ve gerçeküstü aynası olarak ürkütücü, sarı tonlu bir ruh dünyası ile de oldukça çarpıcı görünüyor. Dokular, renk dengesi ve aydınlatma bir dizi ruh halini çağrıştırıyor: entrika, huzursuzluk ve katıksız korku.
Niwa Resort, 1990’lar dönemine ait kırışık eski Polonya dergileri de dahil olmak üzere, çatıdan kaldırım taşlarına kadar küçük ayrıntılarla kaplanmıştır. Marianne dünyalar arasında bölündüğünde, insan etinden duvarlar ve hayalet güveler ekranın diğer tarafında terk edilmiş bir sınıfın bolluğu ile yan yana gelir. Hiçbir zaman gerçekten güvende olmadığınız hissini veriyor—bölünmüş ekran etkisi kaybolduğunda ve siz sadece sınıfa bakarken, diğer tarafta neler olduğunu nasıl bilebilirsiniz?
Karakter modelleri, özellikle diğer her şeyin ne kadar harika göründüğünün aksine, ayrıntıların eksik olduğu bir alandır. Biraz oyuncak bebek görünümü ve sert animasyonlarla öne çıkıyorlar. Etkileşimde oldukları nesnelerle her zaman bağlantı kurmazlar.
Performans sorunları da var. RTX 2060 Super’imde genel olarak iyi bir 45-60 fps tutabilsem de, ruh dünyasına ilk girdiğinizde veya oyun ile ara sahne arasında geçiş yaptığınızda önemli miktarda aksama oluyor. Bu, ilk kez üzerinize atlayan bir canavar gibi, bazı önemli anlardan ısırık aldı.
RTX efektleri çarpıcı görünebilir, ancak 20’lerin ortalarına bazı düşüşlerle beni 30-35 fps taban çizgisine yaklaştırdılar. “RTX Açık” ayarı, performans çok düştüğünde belirli efektleri dinamik olarak devre dışı bırakır, bu biraz hoş ama RTX ile RTX olmayan gölgeleme arasında sarsıcı bir şekilde su titremesi gibi tuhaflıklara yol açabilir. “Force On” seçeneği bunu önleyecektir, ancak özellikle ruhlar dünyasında karmaşık nokta aydınlatmalı belirli alanları oynatılamaz bir slayt gösterisi haline getirdi. Yani her iki ayar da tamamen ideal değildir.
RTX 2070 Super’e sahip başka bir bilgisayarda, RTX Açık ve DLSS yüksek kaliteye ayarlanmış olarak 1440p’de 40’lardan 60’lara kadar olan kare hızlarını yönettik, ancak RTX en yüksek ayara çıkarsa ara sıra slayt gösterileriyle karşılaştık.
Bazı teknik zaaflara ve basit, rakipsiz gizliliğe ve bulmaca çözmeye rağmen, The Medium’a tamamen aşık oldum. Yazı, canlandırıcı olmasa da tatmin edici bir sonuca giden yolda zor, genellikle yürek burkan bir şekilde ilişkilendirilebilir temaları araştıran iyi hazırlanmış gizemiyle türün en iyilerini barındırıyor. Birinci sınıf oyuncular, yol boyunca karmaşık ve unutulmaz kahramanlar ve canavarlar gerçekleştirir ve müzik, ses tasarımı ve sanat muhteşemdir ve unutulmaz, uyumlu bir bütünü bir araya getirir. Orta uzun bir süre benimle kalacak.