Bilmem gerek
Nedir? Yunan mitolojisine dayanan bir açık dünya oyunu.
ödemeyi bekle £50/$60
geliştirici Ubisoft Quebec
Yayımcı Ubisoft
Şu tarihte incelendi: RTX 2080 Süper, Intel i7-9700K, 16GB RAM
çok oyunculu Hiçbiri
Bağlantı Resmi site
Zeus, kötü titan Typhon’u sonsuz bir işkence ve ıstırap uçurumu olan Tartaros’a sürgün ettiğinde, bunun sonu olacağını düşündü. Ancak Typhon, kendisini hapseden tanrıların güçlerini elinden alarak ve evleri Altın Ada’yı alt üst ederek kaçmıştır. Ve böylece onları kurtarmak, düşük rütbeli bir Yunan askeri olan Fenyx’e düşer. Niye ya? Çünkü bu güzel bir hikaye. Fenyx, birdenbire tanrıların ve canavarların çılgın dünyasına atılan normal bir insandır. Bu, her şeyi güzel bir şekilde topraklar ve eğlenceli ve aşırı bir sudan çıkmış balık hikayesi sağlar.
Ölümsüzler, büyük riskleri olan büyük bir hikaye anlatır ama bu bir Yunan trajedisi değildir. Yunan mitolojisinin çok yıpranmış unsurlarını alıp onlara hafif yürekli, öz farkındalık kazandıran bir komedi. Diyalog efsanelerle dalga geçiyor, tanıdık karakterleri eğlenceli bir şekilde yeniden resmediyor ve anakronistik pop kültürü referansları veriyor. Büyüleyici ve çoğu zaman komik, bazen de biraz ızgara. Prometheus, siz oynarken hikaye anlatma yeteneğiyle alay etmek, kendisiyle övünmek veya ondan işleri daha heyecanlı hale getirmesini talep etmek için kaba bir şekilde saldıran aptal bir Zeus ile anlatıyor. Bu genellikle Fenyx’in etrafındaki şeylerin değişmesine neden olur, tıpkı bir tepegözün aniden iki katına çıkması gibi.
Efsanevi Altın Ada, her bölgenin orada yaşayan tanrıyı yansıttığı, canlı, güzel bir şekilde gerçekleştirilmiş bir ortamdır. Aşk tanrıçası Afrodit’in adanın köşesi olan Ebedi Bahar Vadisi, pırıl pırıl nehirler, parıldayan tapınaklar, yüzen hayvanlar ve rengarenk bitki örtüsünün pastoral bir cennetidir. Metal işleme tanrısı Hephaestus’a ev sahipliği yapan Forgelands, ufalanan harabeler, atölyeler ve paslı otomatlarla dolu dağlık, sonbahar bir manzaradır. Ve adanın kalbinde, dört tanrıyı da kurtardıktan sonra son bir hesaplaşma için Typhon ile karşılaşacağınız lav püskürten volkanik bir çatlak olan Tartaros Kapıları var.
Bu, Ubisoft’un en güzel açık dünyalarından biridir ve Assassin’s Creed Valhalla’nın bastırılmış gerçekçiliğine güzel bir alternatiftir. Cumartesi sabahı bir çizgi film gibi parlak ve çarpıcı ve rüzgarda sallanan çimenler ve yapraklar gerçek bir Studio Ghibli hissi veriyor. Adadaki birçok devasa heykelden birinin tepesine tırmanın ve ölçek duygusu etkileyici. Havalı sanat tarzı, oyunun hafif yürekli tonu için mükemmel bir uyum ve dünya hakkında gerçekten davetkar bir şey var. Sadece dalmak ve her santimini keşfetmek istiyorsunuz.
Bu, Ubisoft’un en güzel açık dünyalarından biridir.
Hepsi bir dayanıklılık sistemi tarafından yönetilen Altın Ada’yı dolaşmanın birkaç yolu vardır. Dayanıklılık ölçeriniz dayandığı sürece hemen hemen her yüzeye tırmanabilirsiniz. Tehlikeli bir şekilde azalırsa, bir iksir içmek bir süre daha devam etmenizi sağlar. Mavi bir tek boynuzlu at ve som altından yapılmış bir at da dahil olmak üzere hayvanlara sürünebilir ve onları evcilleştirerek binek haline getirebilirsiniz. Boyutları canavardan canavara değişen kendi dayanıklılık ölçerleri vardır. Ve oyunun başlarında Icarus’un kanatlarını keşfettiğinizde, uzun mesafeler için süzülebilirsiniz – yine, dayanıklılığınız kaldığı sürece.
Ama Immortals ile ilgili en büyük sorunum, bu navigasyon modlarından hiçbirinin hissetmek özellikle iyi. Zıplama, üçüncü şahıs bir oyunda yaşadığım en kötü şeylerden biri. Küçük platformlar arasında atlamayı bir angarya haline getiren, sinir bozucu bir şekilde dalgalı ve belirsizdir. Kanatlarla süzülmek, olması gerektiği kadar zarif ve pürüzsüz hissettirmiyor. Ve bir bineğe dörtnala atladığınızda, ekran çok fazla hareket bulanıklığıyla bulaşıyor ve dönüş yapmak için kontrollerle savaşmanız gerektiğini hissediyorsunuz. Sadece ellerimde hiç hoş hissetmedim.
Sevmediğim şeylere gelmişken, çok fazla koleksiyon var. Altın Ada’da koşarken, Ambrosia, Zeus’un Yıldırımı, Charon Sikkeleri, Altın Kehribar, mavi, sarı, kırmızı ve mor Adamantine, çiçek nektarı, Olympian incirleri, mavi mantarlar ve narlar dahil olmak üzere sürekli bir şeyler topluyorsunuz. Ayrıca üretilecek dört çeşit iksir, üzerinde çalışılacak birkaç büyük beceri ağacı ve kuş arkadaşınız Fosfor için silahlar, zırhlar ve kaplamalar da dahil olmak üzere bir ganimet çığı var. Ezici bir miktar ve zarif açık dünya tasarımı açısından Ubisoft için geriye doğru bir adım gibi geliyor.
Tüm bu nesneler en azından bir amaca hizmet eder. Zeus’un yıldırımı, dayanıklılığınızı artırır; bu, daha uzun süre koşmanıza, kaymanıza ve tırmanmanıza izin verdiği için yatırım yapmaya değer bir şeydir. Dünyanın dört bir yanına dağılmış olarak bulduğunuz incir, mantar, nektar ve nar, savunmanızı artırmak ve saldırılarınızı hızlandırmak da dahil olmak üzere size kullanışlı güçlendirmeler kazandıran iksirler haline getirilebilir. Belirli bir öğeye ihtiyacınız varsa, yüksek bir yere tırmanabilir ve ufku taramanıza ve daha sonra haritanızda görünen şeyleri etiketlemenize izin veren bir mod olan uzak görüşü etkinleştirebilirsiniz. Bunun dezavantajı, siz bir şeyleri etiketlerken haritanızın komik bir şekilde simgelerle yüklenmesinin uzun sürmemesidir.
Ölümsüzler, hikayeyi takip ederken, düşmüş tanrıların nevrozlarına karışırken en iyisidir. Karşılaştığınız hemen hemen her tanrı ve efsanevi figürün sorunlu, eksantrik veya sadece garip olması hoş bir dokunuş. Bu, tanrıların çok insani bir panteonu ve yazarlar onlarla gerçekten eğleniyor. Bununla birlikte, dayandığı mitoloji hakkında herhangi bir bilginiz varsa, şakaların çoğu daha zor olacaktır, bu da çekiciliğini biraz sınırlamaktadır.
Oyunda çok çeşitli görevler var ve bunların çoğu büyük ölçüde bulmacaları çözmeye yönelik. Immortals’ın ne kadar bir bulmaca oyunu olduğuna gerçekten şaşırdım. Harita boyunca serpiştirilmiş, yerdeki volkanik açıklıklar olarak görünen ve ayrıntılı fizik ve çevre bulmacaları içeren Tartaros Kasaları adı verilen kendi kendine yeten zorluklar. Bazıları zekice tasarlanmış, bazıları unutulabilir, ancak kaçırdıklarından daha fazlasını vuruyorlar. Her tanrının görev zincirinin sonundaki büyük, karmaşık zindanlar da dahil olmak üzere birçok önemli hikaye anı da bulmaca içerir. Ayrıca, özellikle zevk almıyorsanız bulmacaları kolaylaştırmaya kadar uzanan geniş erişilebilirlik seçenekleri yelpazesi için Ubisoft’a destek. Ubisoft bu konuda gerçekten başarılı.
Oyunun bulmacalarının çoğu, Fenyx’in ağır nesneleri tutup fırlatmasına izin veren Herakles’in Ayraçlarını içerir. Bir şeyleri ateşe vermek ve dev topları yuvarlamak için mangallara ok atmak gibi, baskı plakalarının üzerine kutuları düşürmek yaygın bir olaydır. Bulmacalar nispeten sığ bir etkileşim havuzundan çıkar, ancak onları oldukça zekice yollarla birleştirir, yeniden düzenler ve yeniden kullanırlar. Kasalar, kontrol noktalarıyla birbirine bağlanan birden fazla bölümden oluşur ve oyun özellikle zorluğu artırmada iyidir. İlk bulmaca size temel bilgileri öğretecek ve sonunda daha önemli bir beceri testi ile sonuçlanacak.
Ölümsüzler’de savaş dramatik ve hızlıdır
Sen de oldukça fazla dövüş yapacaksın. Immortals’ta dövüş, dramatik ve hızlı, yakın dövüş silahlarını ve yayları karıştırıyor. Fenyx, baltayla yavaş, ağır saldırılar, kılıçla hızlı saldırılar gerçekleştirebilir ve gerektiğinde düşmanları oklarla biberlemek için anında yaya geçebilir. Bir düşmanın saldırması ve zamanın yavaşlaması ve onları saldırıya açık bırakması gibi kaçın veya engelleyin. Düşmanları dev bir çekiçle vurmak da dahil olmak üzere bir dizi özel yeteneğin kilidini de açabilirsiniz. Sonunda oldukça ilgi çekici olmasa da, başa çıkmak için yeterince eğlenceli ve basittir. Bulmacaları tercih ederek nadiren savaşmayı dört gözle bekliyordum.
Burada okuduklarınızın çoğu tanıdık geliyorsa, muhtemelen The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ı oynamışsınızdır. Immortals, Nintendo’nun eleştirmenlerce beğenilen Switch oyunundan büyük ölçüde esinlenmiştir. ağır şekilde. Ancak BotW’nin neredeyse kesinlikle hiçbir zaman PC’ye çıkmayacağını düşünürsek, bu iyi bir şey. Immortals’daki bulmacalar o kadar akıllı değil, sanat o kadar rafine değil ve dünya o kadar aldatıcı değil. Ama yine de aynı damarda bir oyun yapmak için güçlü bir girişim ve muhtemelen şu anda PC’de Zelda’ya en yakın şey.
Yine de sanat tarzına aldanmayın. Watch Dogs ve Assassin’s Creed’den daha basit, daha stilize dokulara sahip olmasına rağmen, Immortals oldukça talepkar. Bu tür canlı çizgi film estetiğine sahip bir oyundan beklemeyeceğiniz bazı güzel gölgelendirici efektleri, yansımalar ve diğer üst düzey ayrıntılar var. Intel i7-9700K ve RTX 2080 Super ile 1440p’de sabit 60 fps’yi korumayı başardım, ancak bu kurulumda bile gerçekten yoğun bir manzaraya bakarken dikkatimi dağıtan bir kekemelik yaşadım.
Ölümsüzleri sevmek kolaydır. Bulaşıcı bir enerjisi, harika bir mizah anlayışı ve renk ve yaşam dolu bir dünyası var. Keşke her şeyin altında yatan mekanik şeyler daha ince ayarlanmış olsaydı. Tatmin edici olmayan, ağırlıksız karakter hareketi gerçek bir hayal kırıklığı çünkü ondan kaçış yok. Bu, sürekli koştuğunuz, uçtuğunuz, tırmandığınız ve ata bindiğiniz bir oyundur. Ancak Yunan mitolojisine benzersiz yaklaşımı, unutulmaz karakterleri ve eğlenceli maceraları, her zaman başarılı olmasa da, bunu telafi etmek için ellerinden gelenin en iyisini yapıyor.