Bilmem gerek
Nedir? Çeneli zıpkınlı atmosferik bir aksiyon-macera
ödemeyi bekle $15/£13.49
geliştirici Thomas Olsson / İskelet Mürettebat Stüdyosu
Yayımcı Dijital Dönüş
Şu tarihte incelendi: Intel i5-6600K / Nvidia GeForce 1070 / 16GB RAM
Çok oyunculu mu? Numara
Bağlantı Resmi site
Kıskaçlı kancalar eğlencenin rozet taşıdır. Her oyunun bir tane olması gerektiğini söylemekten kaçınalım (ancak tüm oyunlarda bir tane olmalıdır), ancak bir tamirci olarak ne kadar etkileyici olduklarını her zaman takdir etmeye değer. Her şeye mi bağlılar, yoksa sadece düşmanlar mı? Yoksa sadece çıkıntılar mı? Sizi hemen harekete geçirmeye mi başlıyorlar, yoksa seçim mi yapıyorsunuz? Fiziksel olarak mı taşınıyorsunuz, yoksa oraya ışınlanıyor musunuz; yoksa boğuştuğunuz şey onun yerine hareket ediyor mu? Gergin mi yoksa esneyip nesnelerin etrafında mı dolanıyor? Ustalığın hangi canlandırıcı tadı size hissettiriyor?
Bu yüce türün yeni bir girişi olduğu gerçeğini de kutlayalım. Olija’nın zıpkını düşmanlara ve turuncu gözlü siyah dokunaçlara boğuşuyor ve ona hem bir savaş aracı hem de seviyelerini geçmenin bir yolu olarak bu karanlık atmosferik aksiyon-macera oyununun merkezinde yer alan basit bir tasarım olan bir eğik çizgi ile ışınlanabilirsiniz. ve sürekli bir seçim ve hareket duygusu veren.
Sorunsuz değil. Olija’nın zıpkını, ilk önce fırlatmak için iki ayrı çift giriş gerektirdiğinden, daha sonra ona ışınlanmak için fırlatma düğmesine tekrar basarken yönünde itmek için iki ayrı çift giriş gerektirir. Yönü olmadan fırlat düğmesine basın ve konumunu kaybederek geri dönecektir. Savaşın ortasında, düğmeyi spam yapmak ve kendinizi ana silahınız olan zıpkın olmadan savaşırken veya ışınlanamıyorken bulmak kolaydır.
Yine de zıpkın kendimi güçlü hissetmemi sağladı ve ayrıca Olija’nın dövüşü kesinlik odaklı değil. Daha çok hareketlilikle ilgili: Bir grup yem düşmanını zıpkınlayarak daha tehlikeli bir menzilliye ulaşmak ve kombo metreyi doldurmak için vurmak ve sonra zarar görmemek üzere zıpkınlamak. İncelikler vardır: Güçlü bitiriciler sunabilen meç, tatar yayı ve pompalı tüfek gibi çeşitli ikincil silahlar arasında geçiş yapabilirsiniz. Olija’nın dövüşü doğrudan ve ağırdır ve uzaktan ateş eden, ışınlanan veya kombolarınıza karşı koyan oda dolusu düşmanlarla karşılaştığınızda genellikle biraz kaotiktir.
Gemisi harap olmuş Avrupalı bir balina avcısı olan Faraday olarak oynuyorsunuz. Mürettebatından geriye kalanlar, şeytani bir şekilde enfekte olan Klan Rottenwood tarafından harap edilen denizlerde bulunan Terraphage adlı bir adada mahsur kaldı. Burada, bir zamanlar görkemli tapınaklar ve eğitim yerleri artık çürüyor; geri kalan kahramanları sadece gnomic olarak suskun, sıra dışı olmayan bir şekilde konuşur. İnsanlar zavallı ve mırıldanan gölgelere düştüler, şimdi sadece sömürü ve katliam için yem oluyorlar – genellikle siz ve Klan Rottenwood’un askerleri arasında dururken sizin tarafınızdan. Ve sihirli zıpkının sahibi olarak, ya sen kötü adam mı oldun
Bak, Olija çok Ruhlu. Ama aynı zamanda çok Blazer. Terraphage, denizlere dağılmış yerlere yapacağınız geziler arasında iyileşeceğiniz ve ikincil silahlarınız için cephane üreteceğiniz merkezdir. Quintet’in 1990 ile 1995 yılları arasında SNES’te yayınlanan bir dizi aksiyon oyunu olan, Quintet’in sessizce efsanevi Soul Blazer üçlemesinin başını sallayan bir kurgu. Böylece Olija’da yakalanan kazazedeleri serbest bıraktım ve daha sonra onları Terraphage’de buldum, bu da bana eylemlerimin gelişen bir topluluk oluşturduğuna dair tatmin edici bir his verdi.
Eve tekrar yelken açabilmeniz için Gölge Kapısı’nı açacak üç mavi anahtarı bulmak üzeresiniz. Ancak mavi tuşlar, iki veya daha fazlasını gerektiren engellerin arkasındadır. sarı Her bir yeri incelerken bulacağınız tuşlar. Seviyeler, metroidvania meselelerini yaymaz, ancak farklı hedeflere götüren, onlara bir derinlik ve seçim duygusu veren dallanma yolları bulacaksınız ve genellikle yetenek kazandırmak için kullanabileceğiniz malzeme ve nakit toplamak için onları tekrar ziyaret edebilirsiniz. şapkalar ve yükseltmeler satın alın.
Bağlanmış
Olija’yı tamamlamam sadece beş saatimi aldı, gerçi bir gram şeker yok. İster sisli bir bambu korusundaki bir torii kapısını ortaya çıkarmaya, ister bir bulmacaya, isterse bir savaş karşılaşmasına ayrılmış olsun, her an düşünülür. Beklentilerinizi karıştıran şaşırtıcı ve temposu titreten set parçaları var ve Aksiyon – Rottenwood Klanı’nın adamlarıyla savaşmak, sırları bulmak, platform oluşturma, manivela ve kapı bulmacalarını çözmek arasında – o kadar akıcı ilerliyor ki kendimi kolayca bitirebilirdim. tek bir seans.
Ancak birçok açıdan Olija çok zayıf, çünkü sunduğu tüm beceri ve araçları tam olarak keşfetme şansı vermedi. Oyunun sonunda, sadece birkaç şapka takmıştım ve ikincil silahlardan ikisini zar zor kullanmıştım. Hikayenin o kadar geç bir dönemindeki güçlü yeni bir öğeyi tanıtıyor ki, potansiyeli kullanılmamış gibi görünüyor.
Muhtemelen, daha fazlası için aç bırakılmak, sahip olduklarınızdan sıkılmaktan daha iyidir. Ve Olija’nın özünü anlamak kolaydır, çünkü tek bir kişi tarafından yapılmıştır, Thomas Olsson, aynı zamanda karanlık güzel piksel sanatını çizip canlandıran ve gerçek yıldızlarından birini, sesini tasarlayan. Faraday’ın çizmeleri tahta tahtalara çarpıyor; onun bıçağı sallanmak. Düşmanlar kıkırdar ve cesetler sıçrar. Dövüşler arasında yalnızca sesle çok fazla ayrıntıyı seçebiliyorsunuz ve ağırlığı, dünyasına piksel oyunlarında genellikle eksik olan bir fiziksellik kazandırıyor. Müzik de: uyumsuz dumanlı saksafonlar, kederli borular ve tiz teller, beni hem rahatsız eden hem de beni bu hüzünlü ve harika dünyaya taşıyan ince bas gürlemelerini destekleyen bir karışım. Demek istediğim şu: Olija, subwoofer’ınızı gerçekten ödüllendiriyor.
Tüm bu bir kişinin elde ettiği kalite seviyesi beni şaşırttı. Olija açıkça Olsson’un kişisel çalışması ve gizemli ve korkutucu Doğu sularında kaybolan Avrupalıların hikayesi, kısmen kendi doğum yerinden Fransa’daki eşiyle birlikte olmak için Japonya’ya taşınma deneyimini yansıtıyor. Ama bazen, boyun eğmek için kovaladığımız güzel Lady Olija’nın başını çektiği esrarengiz bir kültürle karşılaştığımızda, oryantalist fantazinin rahatsız edici bir havasını hissettim. Ama aynı zamanda, garip ve korkunç, yozlaşmış bir güzellik dünyasına bakan kaba ve hazır denizcilerin çatışmasını da sevdim. Keşke yolculukları biraz daha uzun olsaydı.