Bilmem gerek
Nedir? Eski batıda geçen bir gizli oyun.
İncelenenler: Windows 10, Intel Core i7-9700 CPU @ 3.00GHz, 16 GB RAM
Fiyat: $20/£18
Yayın tarihi: Çık şimdi
Yayımcı: THQ İskandinav
Geliştirici: bal stüdyoları
Çok oyunculu: Hiçbiri
Bağlantı: Resmi site
El Hijo’da koleksiyoncular yetim çocuklar. Altı yaşındaki isimsiz bir çocuk olan kahraman onlara doğru yürür ve dünyalarını biraz genişletir; belki onlara hokkabazlık yapmayı ya da bir kağıt uçağı nasıl katlayacaklarını öğretir. Bir pop-up kutu oyuncuya, şimdiye kadar seviyedeki dört çocuktan birine “ilham verdiklerini” bildirdiğinde, eskiden umutsuz olan bu çocuklar neşeyle parlıyor.
El Hijo’nun sepya tonlu Vahşi Batı’sında daha birçok büyüleyici an var: Oğlan fark edilmeden bir ağıldan geçmek için bir ineğin altından sarkıyor; biraz Donkey Kong Country tarzı tren yarışı için bir arabaya atlıyor; araya giren bir şeriften kendini korumak için dev bir fötr şapkanın altına saklanır. Oyunun kalbi var, söylediğim şey bu ve bu, gizli bir oyun olarak beni isteksiz bıraksa da, kök salmayı kolaylaştırıyor.
El Hijo, aile çiftliği haydutlar tarafından yerle bir edildikten sonra annesiyle yeniden bağlantı kuran çocuk hakkında basit, sözsüz bir anlatıyı takip eden 29 seviyeden oluşuyor. Bu yolculuk sizi görkemli manastırlardan, kurak çöl arazilerinden ve salon çatışmalarından geçirecek. Her köşede tehlike vardır ve felaketten ancak görülmemekle kaçınılabilir. Ve böylece, çocuğa standart Sam Fisher yetenek paleti sunulur. Gölgelerde neredeyse görünmezdir ve tavizsiz kalmak için kasalar, kayalar ve yapraklar arasında başı eğik şekilde sinsice ilerleyebilir.
Muhafızları sinir bozucu devriye rotalarından uzaklaştıracak dikkat dağıtıcılara neden olmak için kullanılabilecek bir sapan hızlı bir şekilde elde edeceksiniz. Daha sonra çocuk, saptırma yeteneklerini geliştirmek için duman bombalarına, kurmalı oyuncaklara ve havai fişeklere erişebilir. El Hijo’nun oynanışının çoğu, araç kutunuzu nasıl kazdığınıza bağlıdır. “Son havai fişekimi burada kullanmak istiyor muyum? Elbette daha sonra korumamın karşılığını alacağım.”
İster bir kilisenin mahzeninin derinliklerinde olun, ister engebeli bir uçurumun kenarında gezin, oyun ekrandan fırlıyor.
Bütün bunlar kilitli bir izometrik perspektiften oynanır. El Hijo, Metal Gear Solid veya Splinter Cell veya hatta Mark of the Ninja değil. Diğer modern gizli oyunların çoğunu tanımlayan her şey yolunda dinamizm ve doğaçlamadan ziyade bir dizi bulmaca. Yolunuzdaki birçok düşmandan kaçmak için net bir çözüm var. Bir bekçi köpeği çıkışta dik bir şekilde oturur. Onu yerinden çıkarmanın tek yolu, bir korkuluğa sapan mermisiyle vurarak bir karga sürüsünü ona doğru göndermektir. Onları kovalıyor ve paydirt için kısa bir pencere açıyor. Başka bir örnekte, azgın bir partide tahta bir fıçıya saklanarak ilerledim. Sarhoş bir kovboy beni vaat edilmiş topraklara yuvarladı. Punished Snake’in dallanma yollarından ve geniş envanterinden uzak olan El Hijo, genellikle tek bir doğru cevabın olduğu bir oyundur.
Ve bu bir sorun değil! Şart değil. Bulmacalar genellikle akıllıdır ve özenle yapılmıştır. Pek çok macera oyununda kilit bir his olan, çekilecek kolların kesin kombinasyonunu bulmaktan keyif aldım. Ama El Hijo’nun daha çok hissetmesini dilediğim zamanlar oldu. canlı. Gizliliğiyle ilgili her şey derinden mekaniktir. Düşmanlarınızın kesin görüş hatlarını görmenizi sağlayan ve işlemlerdeki endişeli tahminlerin bir kısmını tamamen ortadan kaldıran bir işlev vardır. Gölgede olduğun sürece, çocuk kelimenin tam anlamıyla ayakta durabilir. inç rakiplerinin önünde yakalanmadan – ve bence türün ruhunun bir kısmını yok ediyor. Aynı zamanda, El Hijo’nun katılığının bir kısmını sinir bozucu derecede tutarsız buldum. Özellikle, sapanımın menzil içinde veya menzil dışında ne olduğu veya sapanımın bir düşmanın dikkatini dağıtıp dağıtmayacağı hakkında hiçbir zaman iyi bir fikir verilmedi. Bunun bir kısmı, bence, El Hijo’nun oyuncularını amaçlanan çözümlere yönlendirme arzusunun bir belirtisidir, ancak işler yolunda gitmediğinde rahatsız edicidir.
El Hijo, güzelliği ile bu eksikliklerin bir kısmını kapatıyor. Honig Studios, bir kum havuzuna dağılmış bir çocuk plastik kovboy koleksiyonuna benzeyen el değmemiş, Remington eski bir batı yaratmak için harika bir iş çıkardı. İster bir kilisenin mahzeninin derinliklerinde olun, ister engebeli bir uçurumun kenarında gezin, oyun ekrandan fırlıyor. Hikaye, daha önce de söylediğim gibi, öncelikle çevre aracılığıyla sunuluyor ve dürüst olmak gerekirse, ana olay örgüsünden pek bir şey çıkaramadım. Söyleyeceğim şu ki, arka kısımda şaşırtıcı derecede acımasız bir görüntü var – özellikle zincire vurulmuş çocukların köle olarak satılması – beni şaşırttı. Honig’in tatsız çalıştığını söylemiyorum, ancak ortamın canlılığı göz önüne alındığında bu içerik yerinde görünmüyordu.
Genel olarak, El Hijo’nun biraz daha hızlı olmasını isterdim. Oyunla geçirdiğim süre boyunca Hitman Go’yu düşünmeye devam ettim. Bu oyun, alaylı, düşük varyanslı gizlilik ve akıllı bulmaca çözme arasında benzer bir melez izledi, ancak aynı zamanda hızlı bir hızda ilerledi ve daha az belirsizlikle yüklendi. El Hijo’nun eksik olduğu unsur budur; Yapay zekayı alt ettiğinizi gerçekten hissetmenizi sağlayan eylemin kararlılığı. Bu her zaman uluslararası suikastçımdan veya paramiliter süper casusumdan aldığım bir his ve keşke altı yaşındaki oğlumdan daha fazlasını alsaydım.