Bilmem gerek
Nedir? Warhammer’ın derinliklerinde geçen tek oyunculu FPS: 40:000 Hive City
ödemeyi bekle $40/£35
geliştirici Stüdyoda Akış
Yayımcı Odak Ev Etkileşimli
Şu tarihte incelendi: AMD Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce 2080 Super, 32 GB RAM
Çok oyunculu mu? Lanet olsun, hayır!
Dışarı Şimdi
Bağlantı Resmi site
Necromunda: Hired Gun, orta yaş krizinden muzdarip bir nişancıdır. 2021’de piyasaya sürülen doğrusal, tek oyunculu bir FPS, aynaya baktı, grileşen şakaklarını ve kaz ayaklarını gördü, sonra panikledi ve ardından bu havalı Zoomer yayıncılarına hitap etmesi garantili bir sürü yeni mekanik satın almak için dışarı çıktı: cıvatalı yan -quests, modaya uygun yeni bir ganimet sistemi, bir dizi kanlı yakın dövüş, nasıl çekileceğini bilmiyor. 90’ların sonlarındaki kimliğinden umutsuzca korkan bir FPS.
Bu utanç verici çünkü Hired Gun, paten parkında kendini utandırmayı bırakabilseydi, oldukça belalı bir büyükbaba olurdu.
Warhammer’ın en büyük Hive Şehri 40k Imperium’u ve baş silah üreticilerinden biri olan Necromunda’nın alt kovanında sinsi sinsi dolaşan isimsiz bir ödül avcısını oynuyorsunuz. Necromunda’nın en önemli Loncalarından birinin öldürülmesinin intikamını almak için ödenen, Hive City’nin karanlık göbeğini kontrol etmek için bir çete savaşına bulaştınız.
Hired Gun’ın konusu ayrık ve barebone, esas olarak sizi Necromunda turuna çıkaran 13 gevşek bağlantılı görevi bir araya getirmek için bir bahane olarak hizmet ediyor. Bu görevler (ve keşfettikleri yerler) Hired Gun’ın açık ara en iyi kısmı. Necromunda, bir lambanın altına tıkılıp bırakılmış milyonlarca Mos Eisley gibidir; gürültülü, pis ve inanılmayacak kadar uçsuz bucaksız bir endüstriyel cehennem. Aynı anda bir fabrika, bir çöplük, bir hurdalık ve bir savaş alanı. Cyberpunk 2077’nin distopyasını güzel bir çiş tatili gibi gösteriyor.
Hired Gun, Necromunda’nın iğrenç özünü mükemmel bir şekilde yakalar. Siz ve diğer iki ödül avcısı ile birlikte asansörde Hive City’nin antropojenik katmanlarından aşağı inerken açılıyor. Parçalanan betonun keçeleşmiş katmanlarını, dökülen demiri ve örümcek borularını görüyorsunuz. Her görev, Hive içinde belirli bir yere odaklanır. Örneğin ikinci görev, metal kafatasları ve daha çok bir kaiju avcısı olan bir inek avcısı ile donatılmış, şehir boyutunda bir yük treni olan Koloss-44’e atladığınızı görüyor.
Başka bir yerde, bir Imperial Generatorum’un geniş çelik duvarlarını delmek için siberpunk gökdelenler arasında atlayacak ve bir hurdalıkta savaşacaksınız. Basitçe “Soğuk Kara” olarak adlandırılan favori görevim, 40 binin en kötü şöhretli düşmanlarından biriyle karşılaşmak için Hive City’nin en eski bölgelerinden birine inmeyi içeriyor.
Necromunda ile ilgili diğer her şey ya sorunlu ya da düpedüz bitmemiş olduğu için gerçekten görülmeye değer bir sanal alan. Ana sorun, çekirdek savaşın çok iyi olmaması, ancak bunun için bir sürü neden var.
Silahlarla başlayalım. Kendi içlerinde, iyiler. Klasik 40K cıvatalar ve ağır cıvatalar, daha tanıdık görünen saldırı tüfekleri ve pompalı tüfeklerin yanı sıra bir plazma tüfek ve patlayan bir yerçekimi girdabını ateşleyen bir tabanca dahil olmak üzere birkaç eklektik silahın yanında bulunur. Özellikle belirgin etkileri varsa ve farklı durumlarda faydalıysa, oyun boyunca biriktirmek saygın bir cephane olurdu.
Bunun yerine, Hired Gun, Destiny tarzı bir ganimet sistemi kullanır, yani bu silahlardan düzinelerce biraz geliştirilmiş istatistiklere sahip olacaksınız. Ancak silah listesinde bir ganimet sistemini çalıştıracak kadar çeşitlilik yok. Sadece yeni bir silah alma fırsatını ve ayrıca silahların kendi aralarındaki işlevsel farklılıkları seyreltmeye yarar. Aynı şeyi etkili bir şekilde yapıyorlarsa, üç tür zincirli tüfek kullanmanın bir anlamı yoktur.
Silahlar en azından ateş etmek için iyi hissettiriyor, ancak çoğu zaman zar zor ihtiyacınız var. Hareketli fizik ve aşırı hevesli bir jib sisteminin bir kombinasyonu, yanlarına hapşırırsanız çoğu düşmanın dağılacağı ve düğün flamaları gibi havada asılı bağırsak izleri bırakacağı anlamına gelir. Ve eğer onları hiç vurmaya zahmet edersen. Herhangi bir standart düşman, onlara yaklaşarak ve E’ye basarak anında öldürülebilir, bu da ayrıntılı ama aynı zamanda son derece garip görünen bir öldürme animasyonunu tetikler.
Varsayılan olarak bir düşmanı öldürürken de iyileştirdiğiniz için, yakın dövüş vuruşlarıyla neredeyse tüm savaş alanlarını temizleyebilirsiniz. Shrek benzeri ogryn’ler ve BioShock’un Büyük Babaları’na benzeyen robotlar gibi daha büyük düşmanlar için silahınızı çekmeniz gerekecek. Ancak bunlar diğer yöne çok fazla eğilerek mermileri Kevlar süngeri gibi emer.
Streum On tüm bu hataları düzeltip kesinlikle başka bir şey yapmasaydı, mükemmel bir nişancı olurdu. Bunun yerine, Hired Gun, bir çöp kamyonunun değerinde, deneyime çok az veya hiçbir şey eklemeyen yardımcı mekanikleri atar. Bunların en kötüsü, gıcırtılı bir oyuncakla eğlenceli bir şekilde çağırdığınız köpek arkadaşınız olan mastiff’tir. Mastiff yakındaki düşmanları vurgular ve “hızlı saldırı” ile onları ortadan kaldırabilir. Onları vurmak daha da hızlı, bu da tüm oyun boyunca mastiffimi belki beş kez kullandığım anlamına geliyor.
Neredeyse hiç kullanmadığım diğer özellikler arasında, kulağa hoş gelen ama temelde işe yaramaz olan duvarda koşma, kurşun zamanı ve mükemmel nişan alma, silah yapımı ve modlama gibi dokunduğumu sanmadığım tüm özel güçlerin bir alt menüsü yer alıyor. bir kez ve temel olarak, çoğunlukla var olan ve yeni silahlar ve yetenekler satın almak için ekstra kredi kazanabilmeniz için duvarlarla çevrili kampanya seviyeleri olan yan görevler. Çok kullandığım bir alet çengeldi. Hired Gun’a harika bir manevra kabiliyeti ekler ve düşmanlarınız herhangi bir şekilde ilginç veya savaşması zor olsaydı harika çalışırdı. Ama değiller, bu yüzden değil.
Hired Gun’ın çok erken piyasaya sürüldüğü oldukça açık, çünkü menü ekranındaki sürüm numarası şu anda “Ver 0.58333” yazıyor. Doku titremesi gibi can sıkıcı hatalardan sert ekran kilitlerine ve ctds’ye kadar hatalarla dolu, oyunun genel dengesi sadece kendini hissettiriyor. Bu gerçek bir utanç. Yanlış olan her şeye rağmen, temel önermeyi çekici buluyorum. Sanat ve seviye tasarımı harika, silahlar ilginç düşmanlarla eşleştirilirse umut vaat ediyor ve kıskaç hareketi ona ayrılan daha fazla zaman ile inanılmaz olabilir.
Umarım Streum On Studio şimdi cilalamak ve rafine etmek ve belki de moderniteye yönelik daha korkunç tavizlerden bazılarını çıkarmak için o zamanı bulur (FPS’lerdeki yağma sistemleri çöpe atabilir). Tüm bunları sıralayın ve Hired Gun, endüstrinin beş yıl içinde geriye dönüp “yetersiz” olarak adlandırdığı oyunlardan biri olabilir. Şu anda olsa da, küçümsenmiyor. Sadece biraz saçmalık.