Bilmem gerek
Nedir? Dijital-fantezi bir bükülme ile 80’lerden ilham alan bir platform oyunu.
ödemeyi bekle TBA
geliştirici Stüdyo Koba
Yayımcı takım17
Şu tarihte incelendi: AMD Ryzen 5 3600, 8 GB, AMD Radeon RX 5700 XT
Çok oyunculu mu? Numara
Bağlantı naritaboy-game.com
Bir PC web sitesinde bir oyun konsolundan bahsetmek küfürden başka bir şey değil, ancak masaüstü oyun tanrılarının bu sefer beni affedeceğini umuyorum. Narita Boy, devreleri, kabloları ve kod satırları karmaşık bir dijital imparatorluğa dönüştürülmüş bir oyun konsolunun içinde geçen bir platform oluşturma aksiyon-macera oyunudur.
Piksel kahramanı Narita Boy olarak oynarken, Dijital Krallığı krizden kurtarmak için çağrıldınız. Krallığın üç bölgesinin her birinde seyahat ederken, Dijital Krallığın düşüşünü görmek isteyen karanlık bir program olan HIM’in kötü hizmetkarlarını yenmelisiniz. Her zamanki ‘dünyayı kurtaran kahraman’ anlatısı ama 80’lerden kalma bir retro konsolun içinde olmanın bükümüyle ve bence Narita Boy’un bu fikri yürütmesi harika.
Oyun konsolunun her parçasına ve parçasına bu fantastik evrende belirli bir rol verildi ve dünya Game of Thrones’a rakip olabilecek kadar bilgi sahibi. Tüm Krallığın yüksek rahibesinin Anakart adlı bir denetleyici program olması, tekno-babalar olarak adlandırılan duyarlı programların karmaşık algoritmalara nasıl tapınması, disketlerin en kutsal tapınakların anahtarı gibi davranması ve çizgilerin nasıl olduğu gibi belirli bir mistisizm de var. kod eski kutsal metin olarak kabul edilir. Oyun, ilginç bir dünya yaratmak için teknoloji ve mitolojiyi bir araya getiriyor.
Narita Boy’un maneviyatı da sadece anlamsız sembolizm değildir. Dijital Krallık boyunca, burayı inşa eden kişinin, bu dijital alemde Tanrı olarak görülen Yaratıcının anılarına dalarsınız ve gerçek dünyada saçsız, çukur lekeli bir adam olur. . Anılarına daldıkça, Japonya’da dindar annesiyle yaşadığı erken çocukluğundan babasıyla yaşadığı aile çatışmalarına kadar hayatının oyuna nasıl yön verdiğini anlamaya başlıyorsunuz. Bu geri dönüş anları sessizce yansıtıcıdır ve oyunun geri kalanında mevcut olan tüm hicivli 80’lerin maço güç-fantezisine karşı büyük bir denge görevi görür.
Baş etmek
Narita Boy, savaş ağırlıklı bir platform oyunudur, ancak neyse ki piksel kahramanınız bazı yumuşak hareketlerle donatıldı. Düşmanları dilimlemek ve doğramak keskin bir his verir ve saldırı düğmesine spam göndermeden bir düşmanı öldürmenin birçok yolu vardır. Kaçabilir, mavnaya omuz atabilir ve düşmanların etrafından atlayabilir, ardından tekno kılıcınızı yakın mesafeden vurabilir veya uzaktan sanal mermiler ateşleyebilirsiniz.
Düşman saldırıları, her bir düşman için hangi tekniğin işe yaradığını hatırlarsanız kolaylıkla geçeceğiniz noktaya kadar net bir şekilde koreografiye tabi tutulur. Boss dövüşleri daha zorlu ama beklediğim kadar değil. Bu dramatik karşılaşmalar, aslında zor olmaktan çok, yaratılışın arkasındaki fikri göstermekle ilgili. Bir patron savaşında dev bir diskette sörf yaparken bir hamamda dev bir mekanik sazandan kaçmak zorunda kaldım – bu oldukça fantastikti.
Dev bir diskette sörf yaparken bir Japon hamamında dev bir mekanik sazandan kaçmak zorunda kaldığım bir patron savaşı
Narita Boy’un hikayesi kesinlikle doğrusaldır ve piksel mükemmelliğindeki zeminde koşarken takip etmeniz gereken belirgin hedefler vardır. Belirli alanlar arasında biraz ileri geri var, ancak oyunun çoğunda inanılmaz derecede çarpıcı sahneler var, ne zaman iki katına çıkmanız gerekiyorsa bu bir zevk. Bir alanda, havada asılı duran iki rahip bir bilgisayara bağlandı, havada sarsılırken elektrik enerjisi çatırdadı. Aklımda kalan diğer bir sahne ise hamile bir bilgisayar programının heykeliydi, devasa göbek tören mumlarıyla çevriliydi – David Cronenberg’in zihninden bir şey gibi.
Ama ne kadar büyüleyici olursa olsunlar, sürekli Narita Boy’un dünyasında kaybolmaya devam ettim. Tapınakların, kutsal yerlerin, kutsal mağaraların tüm isimlerini – bırakın özel eşya ve programların isimlerini – hatırlamaya çalışmak kafa karıştırıcı olabilir. Servo-Atı nerede bulabileceğimi, Hackernaut’ların ne olduğunu, Tekno-Algoritma Salonuna nasıl gidebileceğimi, Kozmovizyon Galerisi’nin ne olduğunu bilmeden, dünyanın ilmine karışmaya devam ettim. Hepsi beni sersemletti.
Bu, oyunun grafikleriyle birleştiğinde gerçek bir baş ağrısına neden olabilir. Eski, hırpalanmış bir VHS kasetin görünümüyle birleştirilen retro dönem görsellerini ne kadar sevsem de, platformlar ve kapılar arka plana kolayca karışabilir. Bazen size rehberlik edecek oklar oluyor, ancak çoğu zaman bir odaya düştüğüm ve platformlar manzaraya karıştığı için nasıl çıkacağımı bilmediğim anlar oldu.
Ancak bunlar, genel olarak akıcı bir maceradaki küçük hıçkırıklardır. Kılıcınızı düşmanların dijital kalplerine sokmak harika bir his ve bu krallığın nasıl ortaya çıktığını öğrenmek, kalp kırıklığı, ürkütücü kültler ve gösterişli kayadan oluşan vahşi bir yolculuktur. Narita Boy, 80’lerin oyun nostaljisinin yavanlığını ortadan kaldırıyor ve onu ciddi bir öze sahip destansı bir fantezi anlatısıyla birleştiriyor.