Marvel’in Yenilmezler kampanyası sona erdiğinde, yerini samey misyonlarına bırakacak, bu bana pek çok süper kahramanın ikili kimliğini hatırlatıyor. Avengers, harekât için en sıkı, en parlak elastanını giyiyor ve hareketleriyle göz kamaştırıyor, ancak bu macera sona erdiğinde ve çok oyunculu bir oyun sonunun günlük eziyetine geri döndüğünde, kalabalığın içinde bulanıklaşıyor. Zararsız, ancak ayırt edilemez, ancak ünlü süper kahraman süper yıldızları için.
Marvel’s Avengers ile ilgili sinir bozucu olan şey, ilk birkaç saat boyunca ne olabileceğine dair ipuçları görmenizdir – görsel olarak muhteşem ve tatmin edici bir macera – ama sonra işlevsel, orijinal olmayan bir görev döngüsü devreye girer ve bunun farkına varırsınız. bu zamanınızın çoğunu geçireceğiniz gerçek oyun.
Kampanya, ‘Inhumans’ olarak adlandırılan yeni bir süper kahraman dalgası yaratan bir felaketin ardından Avengers’ı yeniden bir araya getirmeye çalışan geleceğin Bayan Marvel Kamala Khan’ını takip eden basit bir hikaye sunuyor. AIM’in Bilim Adamı Supreme Monica Rappaccini ve onun robot ordusunun yardımıyla tüm Inhumanları ortadan kaldırmaya niyetli olan küçük uzuvlarla havada uçuşan MODOK ile karşı karşıyasınız.
O zamanlar oldukça düzenli bir Marvel kurulumu ve baştan sona güzelce yazılmış, canlandırılmış ve seslendirilmiş. Kendimi aktif olarak oyun içi şakaların ara sahnelerini ve snippet’lerini dört gözle beklerken buldum.
Bruce Banner ve Kamala Khan arasındaki ilişki güzel bir şekilde ortaya çıkıyor. Banner’ın kararsız beden dili ve cıvıl cıvıl genç iyimserliği 2020’nin tam da ihtiyaç duyduğu şey olan Khan’a karşı gösterdiği tahriş ve vahşi özen karışımı, bir seslendirme ve mocap ustalığıdır. Ayrıca benim gibi 30’dan fazla huysuz biri için taze yüzlü Khan’ın yapabileceği gerçeğine zarif bir şekilde hitap ediyor. biraz can sıkıcı olabilir, ancak ikna edici karakteri kısa sürede beni tamamen oyuna dahil ediyor.
Kampanyanın tanıtması gereken büyük isimlerin miktarı göz önüne alındığında, tüm ilişkilerin aynı düzeyde ilgi görmemesi anlaşılabilir, ancak Avengers’ın hareketli komuta merkezini hayata döndürdüğünüzde her karakter hala eğlendiriyor. Kötü adam MODOK, her sahnede şişer gibi görünen püstül, hipertrofik kafasıyla zekice hayata geçirildi. Performans, Marvel’in en aptal görünen kahramanlarından birini unutulmaz, ürkütücü bir şekilde yumuşak konuşulan bir kötü adama dönüştürüyor.
Ancak, Avengers’ın Chimera gemisine bindiğinizde, yayıncının uzun oyununa kendinizi kaptırdığınız biraz fazla aşikar hale geliyor. Seçtiğiniz Avenger olarak güvertede dolaşıyorsunuz, satıcılardan zamanla sınırlı zorluklar alıyor, gerçek veya oyun içi para birimini kullanarak ekipman satın alıyor ve dünyanın çeşitli yerlerinde belirlenen görevlere özgürce girmek için bir harita kullanıyorsunuz. Bazılarını solo, bazılarını yapay zeka veya çevrimiçi oyuncular tarafından kontrol edilebilen üç adede kadar Avengers ile birlikte yapıyorsunuz. Mümkün olduğunda başkalarıyla oynardım ve görevlerin basitliğine ve iletişime veya dengeli bir kadroya çok fazla ihtiyaç olmadığı mücadelesine işaret eder.
yaptım Hawai gömleği ve fötr şapka giyen Hulk’un yanında çevrimiçi oynayın.
VERİM
PC’deki performans sorunları hakkında biraz okudum, ancak deneyimimin çoğunlukla istikrarlı olduğunu söyleyebilirim. Kampanya sırasında beni oyunu yeniden başlatmaya zorlayan birkaç garip hata vardı ve çok oyunculu çöpçatanlık deneyimime göre çok yavaştı ve dakikalarca birkaç kez bekledikten sonra beni pes etmeye zorladı.
Dövüş, hokkabazlık, askıya alınmış hava saldırıları ve hafif-ağır kombinasyonlar gibi klasik kavgacı hareketlerinin Arkham oyunlarının karşı ve kaçma tabanlı stiliyle ilginç bir karışımıdır (korumalı bir düşmanın kafasının üzerinden atlayarak kırmak için bir hareket bile vardır) onların kalkanı). Ekranın kenarlarındaki küçük simgeler, bir füzenin veya lazerin sizi havaya uçurmaya ne kadar yakın olduğunu söylerken, düşman yakın dövüş saldırıları, onları savuşturmayı veya savuşturmayı bilmenizi sağlayan renkli dairelerle telgraflanır. Yeterince saldırı toplayın ve öfke ölçeriniz dolar, Iron Man’in Hulkbuster mech’ini çağırması veya Ms. Marvel’in tuhaf sallanan şişme bir tüp kıza benzeyen uzun bacaklı bir deve dönüşmesi gibi muhteşem özel hareketlerin kilidini açmanıza izin verir.
Simgeler, ekranınızı mekanize düşmanlardan oluşan bir konfeti ve İntikamcı arkadaşlarınız tarafından gerçekleştirilen özel hareketlerle doldururken düşünmeniz gereken çok şey veriyor ve her zaman sizin -hatta oyunun kendisinin- ayak uydurabileceğini hissetmiyor. Birkaç düzine saat sonra, düşman saldırı çemberi beyaz olduğunda (kırmızı için kaçın, kahretsin!) ve düşman hareketlerinin çok önemli telgraflaması tamamen tutarlı olmadığında ve kameranın konfor için biraz fazla yakın – Hulk’un sırt kaslarını izlemek için harika, bir itişme sırasında alanı yönetmek için çok iyi değil.
Ms. Marvel ve Black Widow, grubun hızlı oyuncuları olarak oynamak, hantal tarzı zaten yavaş olan animasyonlar ve akıcı atlama fiziği ile pek uyumlu olmayan Hulk’tan çok daha iyi hissediyor. Bu arada, yüksek uçanlar Iron Man ve Thor, arkadaşlarınızın çok üstünden savaşa özgürce girebileceğiniz için kesinlikle bir vızıltı sunuyor. Ne yazık ki, daha iyi hava manevraları ve saldırılar, yakın dövüşten daha beceriksiz ve çok daha zayıftır. Uçmak eğlenceli olabilir, ancak aksiyon gerçekten yerde.
Ancak hayran servisiyle ilgili bu kadar çok oyunda, denge pahasına olsa bile her süper kahramanı benzersiz hissettirmek için söylenecek bir şey var. Karakterler, tıpkı filmlerden hatırladığınız veya çizgi romanlardan hayal ettiğiniz gibi hareket eder ve saldırır, Hulk’un parmak uçlarını dürtme sandıklarının ilgisizce açılmasına kadar. Bu küçük anlarda ve bir kahramanın özel hareketiyle yırtılmaya izin vermeden önce bir dizi sayacı ve infazı bir araya getirdiğinizde ve ekrandaki kargaşanın ortasında, süper kahraman fantezisi başarıyla parlıyor.
Daha büyük sorunlar daha sonra gelir. Görevler dünyanın her yerinde belirlenebilir, ancak seviyelerin kendileri, ana bir hedefi tamamlamaya devam etmeden önce, birkaç yapıyı yok etmek veya tutmak için, meçhul robotlar tarafından korunan metal sığınaklarda gizlenmiş kasaları avladığınız seyrek kar/ormanlar/şehir alanlarıdır. Bazı kontrol noktalarına, Battlefield tarzı.
Oyun, garip platform bölümleriyle işleri yoluna koymaya çalışır ve SHIELD zulalarını (aslında sonsuz zulalar arasında biraz daha iyi bir zula) avlar, ancak etraflarında koşan zarif animasyonlu ve tasarlanmış süper kahramanların tam aksine görsel olarak çirkin ve değişkendirler. .
Ayrıca, çeşitli görevler için gerekli olan ‘Güç’ seviyesi bir nedenden dolayı her yerdedir ve üstesinden gelebileceğiniz görevlerin miktarını büyük ölçüde kısıtlar. SHIELD’in günlük meydan okumaları için sunduğu bir patron dövüşü görevine oldukça hazırdım (ki bu, SHIELD ile hizip sıralamanızı geliştirir, bu da kilitli teçhizat veya-yada satın almanızı sağlar), yalnızca düzinelerce seviyenin altında olduğumu bulmak için yapabilir. Bunlar, önümüzdeki aylarda düzeltilebilecek türden şeyler, ancak işler devam ettikçe, oyunun sonunun iyi bir kısmı seviye kapısı olmaya devam ediyor.
Günlük meydan okumalar, sonsuz teçhizat yükseltmeleri (günlük ‘özel’ öğelerle birlikte) ve görevlerin meta oyunu Chimera’ya geri döndüğünüzde, özellikle kampanya sonrasında fark edilir hale geliyor. Daha ısmarlama kampanyaya özgü görevler ve onları parçalamak için hikaye olmadan, monotonluk başlar ve görevleri tekrarlamak, teçhizatınızı yükseltmek ve karakterinizi kalıcı olarak geliştirmek için takıntılı bir geri bildirim döngüsü olsa da, bunu yapmazsınız bile. ulaşmak görmek bu vites yükseltmeleri. Tek estetik değişiklik, bulunması zor olan farklı kostümlerdir ve aksi takdirde daha yüksek seviyelerin ve gerçek dünya para biriminin arkasına kilitlenir.
Tamamen kozmetik olan ve aynı zamanda ifadeler, isim levhaları ve uygulama animasyonları içeren mikro dönüşümler hakkında çok korkunç bir şey yok, ancak oyun sonunda çalışmak için özellikle tatmin edici bir şey yok.
Belki de ayrıntılı bir tek oyunculu kampanya, Avenger’ın pazarlama hedeflerini karşılamak için asla yeterli olmayacak. Hikaye, Marvel’in film kanonuna layık, ancak çok kısa ve şu anda hizmet olarak ilkel bir oyun için parlak bir sarmalayıcı haline geliyor.
Bu, yeni başladığına dair uyarıyla birlikte geliyor ve yavaş başlayan birçok çevrimiçi odaklı oyun var. Savaş sisteminde, özellikle yeni kahramanlar DLC olarak tanıtıldığından, yeterince düğmeli kilometre var, ancak onu hayal kırıklığına uğratan görev tasarımı ve yağma döngüsü. Oyunun sizden istediği uzun vadeli yatırımı haklı çıkaracak kadar güçlü veya çeşitli değil.
Oyunun erken satışlarına dayalı olarak ilk gün satın almak için 14 saatlik bir kampanyanın ve ‘en sevdiğiniz süper kahramanlar ve harika görünüyorlar’ın ötesinde bir gerekçeye gerek yok. Ancak Marvel’s Avengers, sadıkları tatlı tutmak ve oyuncu tabanını genişletmek istiyorsa, vibranyum iskelet armatüründe çok daha fazla ete ihtiyacı var. Keşke oyun, anlatı yeteneklerinin bir kısmını kampanyadan oyunun sonuna kadar taşıyabilseydi.