Bilmem gerek
Nedir? Bir tesisten biçimsiz canavar olarak kaçtığınız 2D Metroidvania aksiyon oyunu.
İncelenenler: Windows 10, AMD Ryzen 7 1700, 16GB RAM, Radeon RX480
Fiyat: $20/£17
Yayın tarihi: Çık şimdi
Yayımcı: Dijital Dönüş
Geliştirici: Fobi Oyun Stüdyosu
Çok oyunculu: Hiçbiri
Bağlantı: Resmi site
John Carpenter’ın 1980’lerin Antarktika araştırmacılarını özümsemeye, taklit etmeye ve öldürmeye çalışan bir canavarla birlikte bir üssün içinde sıkışıp kaldığı korku klasiği The Thing, paranoyayla dolup taşıyor. Filmin karakterleri, aralarında Thing unvanının kim olduğunu veya kaçtığında nereye kaybolduğunu bilmiyor, bu yüzden yaratıkla olan çatışma içsel bir çatışmaya dönüşüyor. Eğlence bu fikri o kadar derinlemesine araştırdı ki, Carrion’un açılış anlarında içgüdüyle hareket eden kısır bir canavarın perspektifini deneyimlerken, sadece tüketmek ve kaçmak istemenin basit ve ilişkilendirilebilir motivasyonlarında bir sakinlik duygusu buldum.
Aşırıya kaçılmış bir başlangıç hikayesi, görünüşte yeraltı laboratuvarının şimdi kendini içinde bulduğu tehlikenin derinliklerini anlatan hiçbir bilim adamı yok. İnsanlar koşuyor, canavar bu insanları yiyor, canavar gerçekten vurulmaktan hoşlanmıyor, bu yüzden muhtemelen daha önce insanları yemeli. ateş ederler. Bu, Carrion’un öğretici dizisidir ve oyuncuya, herhangi bir müdahale veya komplikasyon olmadan her yüzeye dokunaçlar bağlayarak nemli bir yeraltı laboratuvarını geçmelerine izin veren yumuşak kontrolleri tanıtır. Canavar söylenen yönde hareket eder, odanın içinde ve tavanların üzerinde sürünürken bir uçuş hissi uyandırır.
Carrion tüm sistemlerini aynı zevkle takip ediyor. Oyun, konsept olarak bir Metroidvania’dır, ancak gerçek keşifte çok fazla yol sunmadan, birinin espresso çekim versiyonu. Canavarı üs boyunca hareket ettirirsiniz, basitçe dışarı çıkmaya çalışırsınız, biyokütleyi emerek (insanları yiyerek) büyür ve ardından bu biyokütleyi laboratuvara yaymak için duvardaki deliklere dağıtırsınız. Bunu yapmak, yeni alanlara açılan yeni yollar ve önemli ilerleme kapıları açar ve aynı zamanda şaşırtıcı derecede iğrençtir.
Kaybolduğum zamanlar herhangi bir harita eksikliğinden dolayı ağırlaşıyor olsa da, ilerlemek için bir sonraki adımın nereye gideceğini tam olarak bilmemek çok nadirdir. Tek yönlü drenaj borularının labirent labirenti, bu örnekleri olması gerektiğinden daha sinir bozucu hale getiriyor ve geri izlemeye bu kadar çok bağımlı bir oyun için beş saatlik çalışma süresi kısa geliyor.
Bulmacalar hızlı bir şekilde çözülür ve uygulamada fazla bir şey gerektirmez, ancak bazen biraz sinir bozucu olabilir. Bir durumda, bulmacayı çözmem gereken bir parçayı öldürdüm ve önceki bir kontrol noktasında yeniden başlatmam gerekti. Bir diğerinde, bunu istenmeyen bir yöntemle çözdüğüme ve ilerlemeyi bozduğum ve yeniden başlamam gerekeceği korkusuyla dakikalar harcadığıma eminim. Belki de en can sıkıcı olanı, kontrol noktalarının yalnızca belirli odalarda bulunması ve uzaklardaki bir savaş karşılaşması beni tekrar tekrar çözdüğüm bulmacaları çözmeye ve öldüğüm yere geri dönmeye zorladı.
İnsanlar tek düşmandır ve ya canavardan kaçarlar ya da savaşmaya çalışırlar, ikinci davranış oyundaki çatışmanın çoğunu sağlar. Tamamen hızlı hareket ve katliamla ilgili vahşi başlangıçlarının ardından Carrion, tersine bir hayatta kalma korku senaryosuna dönüşüyor. Canavar büyüyerek, dikkatlerini dağıtmak için havalandırma deliklerini açarak ve sonra bakmadıkları zaman dokunaçlarıyla onları yakalayarak düşmanları korkutabilir. Bu savaş senaryoları zaman geçtikçe zorlaşıyor, ancak Carrion onları sabırlı bir oyuncu için hayal kırıklığına uğratmaktan geri kalmıyor.
Canavar zamanla güç kazansa da, geçiş açısından gerçekten çok az şey değiştirir ve daha sıklıkla temelde sadece farklı türdeki kapıları ve engelleri yıkmak için anahtarlardır. İnsan konakları ele geçirme yeteneği ilginç bir fikirdir, ancak şaşırtıcı derecede az sayıda seçmeli olmayan durumlarda kullanılır. Canavarın kütlesi büyüdükçe ve dev bir et tüpünün şeklini ve biçimini elde ettikçe, kontrol etmesi biraz hantal hale gelir. Daha küçük formların daha hızlı ve daha kıvrak hareketinin aksine, hangi ucun ileri veya geri hareket edeceğini sürekli olarak ayırt etmeyi bıraktım.
Carrion, büyüleyici olmayı başaran, çoğunlukla amaçlanan şekillerde bakmak tamamen iğrenç. Canavarı, etten, gözlerden ve ağızdan oluşan bir yığının köşelerde dönüp küçük açıklıklardan kaymasını izlemek, neredeyse öğürmeme yetiyor, ama tamamen büyüleyici. Odalar hızla kanla ve iç organlarla kaplanır, bu düzgün bir etkidir, ancak bazen aradığım boruyu gizler.
Carrion’un gerçekten harika bir Metroidvania olduğu fikrine katılmasam da, hem eski hem de modern klasiklerden oluşan bir tür, en azından canlandırıcı bir yaklaşım. Analog bir çubukla bir rüya gibi kontrol ediyor ve canavarın hareketlerinde yıllarca başka oyunlarda arayacağımı dürüstçe hissettiğim bir akışkanlık var. Birbirine bağlı bulmacalar dizisi olarak rahatlık alanına hızla yerleşiyor ve ardından beni pek şaşırtmıyor.