Kena: Bridge of Spirits incelemesi

Kena: Bridge of Spirits incelemesi

233
0
PAYLAŞ

Bilmem gerek

Nedir? Ruhları boyun eğdirerek kurtarmakla ilgili bir oyun.
Ödemeyi bekleyin: $40/£32
Geliştirici: Köz Laboratuvarı
Yayımcı: Köz Laboratuvarı
İncelenenler: GeForce GTX 1650, AMD Ryzen 5 3550H, 8 GB RAM
Çok oyunculu: Hiçbiri
Yayın tarihi: 21 Eylül 2021
Bağlantı: Epik Oyunlar Mağazası

Kena: Bridge of Spirits bir izleyici ve etrafta uçuşan Pixar karşılaştırmaları bir dereceye kadar haklı. Yemyeşil dünya ve iri gözlü sakinleri kişilikle ışıldar. Ülkeyi saran yolsuzluk ampulleri bile tuhaf bir şekilde çekici. Kena, Hollywood’un tepeden bakışlarına sahip, ama aynı zamanda Hollywood’un bunu güvenli bir şekilde oynama kararlılığına da sahip.

Kena: Bridge of Spirits ilk bakışta bir Zelda oyunu gibi görünebilir, ancak büyük bir haritada geçen, büyük ölçüde doğrusal bir aksiyon-macera oyunudur ve nadiren adımlarınızı geri almanız gerekir. Harita her halükarda çarpıtma noktaları ile noktalanmıştır ve oyun düzenli olarak otomatik olarak kaydedilir, böylece hiçbir zaman fazla ilerleme kaybetme veya aynı boş alanlardan tekrar tekrar geçme tehlikesiyle karşı karşıya kalmazsınız. Seçtiğiniz zorluğa bağlı olarak, hikayenin 8-10 saatlik çalışma süresi boyunca, bazı potansiyel olarak zor dövüşler dışında çok fazla sürtünme olmadan ilerlemesini sağlar. Genel olarak, Bridge of Spirits, tanıdık aksiyon platform sularında keyifli bir yolculuktur.

Kena’nın kendisi bir ruh rehberidir. Ruhların ölümlü düzlemden hareket etmesine yardım etmek onun işi. Bu, oyunun üç alanının her birinde ruha uygun kalıntılar aramak, yolsuzluğu temizlemek ve yolda daha az düşmanca ruhları yenmek anlamına gelir. Bir ruhu nazikçe hareket ettirmek için kişisel kalıntılar aramak, anlayabiliyorum, ama tekrar tekrar suratlarına bir sopayla vurmak? Alışılmışın dışında görünüyor, ama sanırım bu ruhlar hakkında bildiklerimi gösteriyor.

(İmaj kredisi: Ember Lab)

İçinde bolca bulunan savaş gayet iyi çalışıyor, ama bundan daha fazla hevesli olamam. Hafif bir saldırı, ağır bir saldırı, bir blok ve savuşturma ve kilidini açmak için diğer yetenekler var (hem savaşta hem de hafif çapraz geçiş bulmacasında kullanılan anahtarlar için hayati önem taşıyan bir yay dahil). Bazı düşmanları yenmek veya yenmek için özel taktikler gerektirse de etkili bir şekilde, genel olarak konuşursak, hepsi biraz düğmeli. Arenaların oldukça küçük olma eğiliminde olmasına yardımcı olmuyor ve düşmanlar genellikle kamera dışından yaklaşıyor. Sonunda çok kaçıyorum.

Yolculuğunuzda size eşlik eden küçük yaratıklar Rot olarak bilinir ve iyi tanrılar onlar. sevimli. Dilediğiniz zaman onlara hayran olmak veya onlarla oynamak için oturabilirsiniz, ancak pratik kullanımları da vardır. Dövüşler sırasında, onları bir düşmanın dikkatini dağıtmak için göndermenize, bir düşman yumurtlama noktasını yok etmeye yardımcı olmanıza veya kilidi açılmış bir yeteneği etkinleştirmenize izin veren ‘cesaret’i şarj edersiniz (düşmanın sağlık çubuklarından hoş bir parça alan Rot Hammer gibi) . Ana yoldan sapmak bazen yeni küçük takipçiler kazandıracak, bu da benim oyun tarzıma çok uygun. Ve itiraf etmeliyim ki, Rot zaman zaman kendilerini işe yarar hale getirirler; Bir patron beni son derece sinirlendiriyordu, yaklaşır yaklaşmaz yeri kazıyordu, ta ki birkaç vuruş yaparken sevimli orduma onu birkaç saniye yerinde tutmasını emredebileceğimi fark edene kadar.

(İmaj kredisi: Ember Lab)

Sıradaki Rot mu?

PAYLAŞ

BİR CEVAP BIRAK