Bilmem gerek
Nedir? Kağıt hayvanlara düşmanca bir vahşi doğada rehberlik etme hakkında VR bulmaca oyunu.
Ödemeyi Bekleyin $20/£15.49
geliştirici Piksel Resifi
Yayımcı Piksel Resifi/Dijital Fiş
Şu tarihte incelendi: AMD Ryzen 3600, Nvidia RTX 2080 Super, 16 GB RAM, Oculus Quest ile bağlantı uyumlu kablo.
Çok oyunculu mu? Numara
Bağlantı Resmi site
Kısmen bulmaca oyunu, kısmen tanrı oyunu, hepsi son derece garip, Paper Beast daha önce oynadığım hiçbir şeye benzemiyor. Özel bir VR deneyimi, sizi hayvanların et ve kürk değil, sert bir çöl dünyasında dolaşan origami yaratıkları olduğu benzersiz bir vahşi yaşam simülasyonunun merkezine koyuyor. Bu, potansiyelinin yalnızca yüzeyini çizen bir deneyim olsa da, büyüleyici ve şaşırtıcı derecede duygusal bir deneyimdir.
Paper Beast, hikaye modundan başlayarak iki ayrı yarıya bölünmüştür. Bu hikayenin kesin doğası yoruma açıktır, ancak oyundaki temel rolünüz, dünyasında dolaşan hayvanlara çeşitli şekillerde yardım eli ve kaos ajanı olarak hareket eden kararsız bir tanrıdır. Oyunun sekiz bölümü, her biri oyunun yaratıklarını A’dan B’ye taşımakla ilgili küçük bir bulmaca içeren birkaç ayrı sahneye bölünmüştür.
Ve ne yaratıklar. Paper Beasts’in canavarları, VR tasarımının harikalarıdır. En erken karşılaşmalarınızdan biri, sırtından kağıt flamalar saçan tüylü, kirpi benzeri bir hayvanla oldu. Bu pis kağıt blob’un sizi bel hizasında burnunu çekip ayaklarını sürüyerek geçmesini izlemek, akşam gezintisinde dost canlısı bir köpekle karşılaşmak gibi keyifli. Daha sonra, bozuk kağıt parçalarını yemeyi seven Papyvorus adlı at benzeri yaratıklarla, takıntılı bir şekilde kumu bok böcekleri gibi toplar haline getiren garip kabuklularla ve hatta yüksek bir karton fil ile tanışacaksınız. Bu hayvanların değişen şekilleri ve boyutları, VR’nin benzersiz ölçeğini ve derinliğini etkileyici bir şekilde sergilemektedir.
Yine de bu yaratıklarda çekici görünümlerinden daha fazlası var. Her canavarın, oyunun bulmacalarını çözmek için öğrenmen gereken kendi davranışları vardır. Örneğin Papyvoruses (Papyvori?) ile en sevdikleri atıştırmalıkları alabilir ve onları farklı yerlere çekmek için kullanabilirsiniz. Bunu, yırtıcılardan kaçınmalarına yardımcı olmak için veya kırılgan vücutlarının rüzgardan korunduğu bir mağaralar ağında onlara rehberlik etmek için yapabilirsiniz. Bulmacalar genellikle bu davranışları, etrafınızdaki araziyi manipüle etme yeteneği ile birleştirir. Yengeç yaratıkların oluşturduğu kum toplarını alıp yere atabilir, diğer hayvanların suda veya kaygan yamaçlarda gezinmek için kullanabileceği kum yolları oluşturabilirsiniz.
Sonuç, bir dizi dinamik çevresel bilmecedir. Çözüm her zaman sabittir, ancak hem hayvanları hem de araziyi manipüle etme şekliniz değildir. Çevrenizdeki dünyayı ihtiyaçlarınıza göre sürekli olarak itiyor ve çekiyorsunuz. Bununla birlikte, AI hayvanlarıyla çalışmanın dezavantajları vardır. Paper Beast’in kontrolleri, bir VR oyunu için alışılmadık şekilde kesin değildir, bu da çözümlerinizin nadiren mükemmel olduğu anlamına gelir.
Anlatı açısından Paper Beast, Death Stranding kadar garip, ancak Kojima’nın teslimat simülasyonunun aksine, Paper Beast olan biten her şeyi tam olarak açıklamıyor. Tam tersi. Paper Beast ile geçirdiğiniz süre boyunca, muhteşem bir hayvan geçit töreniyle karşılaşacak, yakındaki herhangi bir şeye mandallanan yapışkan dallarla dolu bir buzul yarığının üzerinde dev bir radyoyu uçuracak ve bir ağaçtan çıkan bir sıcak hava balonuna bineceksiniz. Bunların hiçbirine açık bir neden veya bağlam verilmemiştir. Bir noktada gökyüzünden mürekkepli harfler yağmaya başlar, toprağı siyaha boyayan ve altında yakalanan kağıtsı yaratıkları boğmakla tehdit eden sağanak bir alfabe. Bir süre sonra duruyor ve siz devam ediyorsunuz. Büyüleyici olduğu kadar tuhaf.
Paper Beast (ironik olarak) mesajını dile getirmek konusunda isteksiz olsa da, her sahnenin havası her zaman açıktır. Paper Beast, büyük ölçüde soğuk bir deneyimdir, ancak tonu kutlamadan melankoliye ve hatta trajediye kadar uzanır. Papyvoruses’un oyunun güçlü rüzgarlarına karşı mücadele etmesini, yalnızca kaçınılmaz olarak üzgün hayvan uçurtmalar gibi havaya fırlatılmasını izlemek, inkar edilemez bir şekilde hareket ediyor. Özellikle rahatsız edici bir bulmaca, Papyvoruse’ları oyunun sanal fırtınalarına dayanabilen “Yoğunluklar” adı verilen kaplumbağa benzeri yaratıklara bağlamayı içerir. Ancak yoğunluklar yavaş, hantal yaratıklardır. Onları hızlanmaya teşvik etmek için, yavrularını bir dağın yamacından aşağı atabilir, bu da ebeveynlerin kendilerini onların peşinden atmasına neden olabilir. Merhametle incinmiyorlar ama bu beni bebek havlayan bir piç gibi hissetmekten alıkoymadı.
Paper Beast’in hikaye modu unutulmaz anlarla dolu, ancak her zaman vinyetlerinin fiziksel sınırları tarafından kısıtlanmış hissettim. Mekanik olarak biriktirmek uzun zaman alıyor ve tam alıştığınız anda bitiyor. Neyse ki, Paper Beast ayrıca çölün vahşi doğasını kendi sanal vahşi yaşam koruma alanınıza dönüştürmenize izin veren gerçek bir sanal alan modu ile paketlenmiştir. Göl yataklarını ve kurumuş nehirleri suyla doldurabilir, bitkileri ve hayvanları yerleştirebilir ve hatta yağmur fırtınası bile yaratabilirsiniz. Özellikle çarpıcı olan yakınlaştırma sistemidir. Dokunmatik kontrolleri birbirine doğru itmek, tanrısal boyutta büyümenize, tüm haritayı denetlemenize ve onu bir peyzaj bahçıvanı gibi şekillendirmenize olanak tanır.
Korumalı alan modu, Paper Beast simülasyonunun ne kadar derinde çalıştığını gösterir. Bitkiler doğal olarak ürerken, hayvanlar av, yırtıcı ve apeks yırtıcılarının hepsinin birbirine karıştığı açık bir besin zincirinde bulunur. Hareket halinde izlemek harika, ama aynı zamanda oldukça anlamsız, fantastik bir tanrı oyununun prototipini andırıyor, bir nedenden dolayı pek işe yaramadı ve bu yüzden isteğe bağlı bir moda getirildi.
Bu, Paper Beast ile ilgili ana sorunum – bir oyunun iki yarısı, birbirine bağlı bir bütün olması gerektiği gibi geliyor. Oyunun yönetmenliğini ise Another World ve Heart of Darkness gibi isimlerden oluşan Eric Chahi üstleniyor. Bana en çok hatırlattığı oyun ise Chahi’s From Dust. From Dust gibi, Paper Beast görsel olarak muhteşem ve sistematik olarak zekidir, ancak dinamik tanrı oyunu ile daha fazla öngörülen bilinmez arasındaki kesişme ile mücadele eder. From Dust, kişiliğinin bu iki yönünü tek bir deneyimde uzlaştırmaya çalışırken, Paper Beast onları birbirinden ayırır. Her iki taraf da kendi sınırlı bağlamlarında çalışır, ancak her biri, sonunda asla ortaya çıkmayan daha büyük bir deneyimin baştan çıkarıcı bir tadı gibi hisseder.