bilmem gerek
Bu ne? Sakinleri kedi ve köpeğe dönüşen bir kasabada geçen bir hayat sim/gizem/macera oyunu.
ödemeyi bekle $30/£24
geliştirici Beyaz Baykuşlar Inc
Yayımcı oyunculuk
üzerinde incelendi Intel Core i7-10750H, 16 GB RAM, GeForce RTX 2060
çok oyunculu mu? Numara
Bağlantı Resmi site
Göller Bölgesi’nde bir yerde Rainy Woods adında bir kasaba var. Ve bugünlerde bir TV şovunda veya oyunundaki her küçük kasaba gibi, bir sır saklıyor. Peki, sırlar. Aslında, onlardan kanlı bir sürü var, en azından sakinlerinin -Psikonotları gururlandıracak bir grup tuhaf topun- dolunay sırasında kedi ve köpeğe dönüşmesi gerçeği değil.
Tam saat 11’de hayvanlara dönüşüyor ve kasabada dolaşıyor. Yanlarına gidebilir ve onları sevebilirsiniz elbette, ancak kısa süre sonra hem kediye hem de köpeğe dönüşme gücünü kazanırsınız. Çoğu oyun sadece bununla yetinirdi, ancak The Good Life defne üzerine kapanacak biri değil. Aynı zamanda bir yaşam simülasyonu, sorta ve bir tür cinayet gizemi. Aslında, (neredeyse) savaşsız ve bol miktarda önemsiz, yorucu görev içeren bir RPG. Bu, belki de bu paragrafın geri kalanını açıklayan bir SWERY oyunudur.
Muhtemelen SWERY’yi duymuşsunuzdur. Ya da yapmadıysanız, The Good Life’ın akraba bir ruh olduğu başyapıtı Deadly Premonition’ı bilirsiniz. Her ikisi de küçük bir kasabada bir cinayeti içeriyor, ancak ilki dedektiflik ve doğaüstü hayatta kalma korkularına eğilirken, The Good Life’da hiçbir unsur gerçekten mevcut değil. Elbette, kapsayıcı yapı sizi sözde korkunç bir cinayeti araştırıyor, ancak ürkütücü bir kaleye sızarken ve bir UFO gözlemini takip ederken bunu unutmak çok kolay. Diziyi izleyeli epey oldu ama Poirot hiç bir olay yerine koyuna binerek geldi mi? The Good Life, Deadly Premonition’dan daha iyimser, daha tuhaf, daha açık bir şekilde bir komedi. Bu sefer oyuna değil, oyuna gülüyorsunuz.
Kasabaya 30.000.000 sterlinlik bir borcu kapatmak için gelen Naomi Hayward adlı Amerikalı bir foto muhabiri olarak oynuyorsunuz. Naomi bencil, kaba ve genellikle oyunun birçok şakasının kıçıdır. Her fırsatta saygınlığı aşındığı için harika bir sitcom karakteri olurdu.
The Good Life’ın bunu yapmasının ana yolu, Naomi’nin bir şeyler getirmesi, bir şeyleri fotoğraflaması ve genellikle dünyanın en çok çalışan kuryesi olarak Göller Bölgesi’nin etrafında toynaklaması olan yan görevlerin smorgasbord’udur. Bunlar, bir duyuru panosunda gezinip bir öğleden sonrayı işaretleyeceğiniz türden daha küçük RPG yan görevleridir, ancak bir dizi renkli karakter ve iyi anlaşılmış bir açık dünya tarafından canlandırılırlar, keşfederseniz de keşfedersiniz. yaya, koyun sırtına ya da kendi dört patisine.
Evet, yani dönüşüm olayı. Bu, hikayenin şaşırtıcı derecede küçük bir parçası, ancak keşif için gerekli, Naomi’nin bir kedi gibi duvarların üzerinden ve çatıların üzerine sıçramasına veya kokuları takip etmesine ve, ee, köpek formunda bir şeylere işemesine izin veren mistik güç. Dolunaya bağlı sakinlerin aksine, istediğiniz zaman kedi, köpek ve insan formlarınız arasında geçiş yapabilir, çabucak dolaşmak için bir köpek veya parçaları tıbbi karışımlarda kullanılabilecek küçük hayvanları yakalamak için bir kedi olabilirsiniz. , doğal olarak, yerleşik cadı tarafından demlenir.
Görevler genellikle bu dönüştürücü yetenekleri kullanır, aynı zamanda Instagram tarzı bir sosyal medya platformu için #içerik oluşturmak için kullanılabilecek Naomi’nin kamerasını da kullanır. Oyunda para kazanmanın ana yolu budur: trend olan hashtag’lere uyan fotoğraflar çekerek. Fotoğraf ne kadar popüler olursa, hesabınıza o kadar fazla para akar. Bu sistem, kendi başına meşgul olmanın yanı sıra, çevrenizdeki dünyayla ilişki kurmayı ve oyunun canlı İngiliz ortamının ayrıntılarını fark etmenizi teşvik eder.
Sadece onunla yuvarlanmayı ve (çoğunlukla komik) saçmalığı benimsemeyi öğrendim
Sisli, koyunlarla dolu tarlaları, antik mağaraları ve rahat pub iç mekanlarıyla Rainy Woods kesinlikle rol gibi görünüyor, hikaye ise şaşırtıcı bir şekilde İngiliz folklorunun derinliklerine iniyor. Efsanevi kılıç Curtana’yı daha önce duymamıştım, ancak oyunun hikayesiyle bağlantılı, mitolojiden ve tarihten ilginç başlıkları tartışma fırsatını asla kaçırmayan. Bunlar bilimkurgu unsurları, dördüncü duvar şakaları ve basit çılgın anlar ile bir araya getirildi. Başka bir deyişle, gizemleri ciddiye almayın.
Sadece onunla yuvarlanmayı ve onu başka bir seviyeye taşıyan bir sonla sonuçlanan (çoğunlukla komik) saçmalığı benimsemeyi öğrendim. Somut açıklamalar beklerseniz hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz, ancak tematik ve duygusal düzeyde tatmin edici buldum.
Ama bir cinayet gizeminin yanı sıra, bunun bir hayat simülasyonu olduğunu söyledim, değil mi? Ne yazık ki, bu unsur biraz önemsiz: The Good Life güvecindeki sadece bir bileşen daha. Bahçeniz için süslemeler satın alabilir, gerçek bir fayda sağlamadan sebzeleri ekebilir ve hasat edebilir ve eviniz için önceden tanımlanmış bir avuç stil arasından seçim yapabilirsiniz. Ayrıca sık sık yemek yemeniz ve garip bir şekilde neredeyse hiç uyumanız gerekecek. Ancak evinizi gerçekten özelleştiremez veya kasaba halkıyla ilişki kuramazsınız. Sizi bir görev zincirinden diğerine hatırladıkları takdirde şanslısınız.
Bu çok yazık, çünkü nakit takıntılı Naomi’den yarı yarıya yerel papazına ve şehrin hemen dışında yaşayan meraklı çiftçi Lonette’e kadar The Good Life’ı oluşturan karakterler. Kedi ve köpek formlarının görünümlerinin veya kişiliklerinin unsurlarını korumasını seviyorum ve daha siz daha onlarla konuşmadan çok şey ifade eden kil benzeri karakter modellerini seviyorum. Çoğu zaman oyun, modern bir bilimkurgu şovunun Wallace ve Gromit pastişi gibi geliyor.
The Good Life üzerine düşünürken, beni Deliveroo ile karıştırmış gibi görünen köylüler için şaşırtıcı derecede zor zanaat bileşenlerini toplamak için vahşi doğada bir oraya bir buraya gezinirken hissetmediğim bir sıcaklıkla karşılaştım. Ancak bir yeri ne kadar çok keşfederseniz, onu o kadar çok tanırsınız. Daha çok gerçek bir yer gibi hissetmeye başlar.
Sayısız küçük problemi çözdükten, daha büyük doğaüstü problemlerle uğraştıktan ve kelimenin tam anlamıyla bölgemi litrelerce köpek sidiği ile işaretledikten sonra, Rainy Woods’u bir ev olarak görmeye başladım.