Bilmem gerek
Bu ne? Bir korku antolojisinin üçüncü bölümü, bu sefer eski bir Sümer tapınağında geçiyor.
ödemeyi bekle £25/$30
geliştirici süper kütleli oyunlar
Yayımcı Bandai Namco
Serbest bırakmak 22 Ekim
üzerinde incelendi GTX 1080 Ti, Intel i7-8086K, 16 GB RAM
çok oyunculu Evet
Bağlantı Resmi site
Dark Pictures Anthology, sinematik korkuyla büyülenen bir dizidir ve her girişte yeni bir iplik döndüren kurgusu, Supermassive’in geniş bir ağ oluşturmasını sağlamıştır. Man of Medan’ın hayalet gemisinin ve Little Hope’un cadı sorununun ardından, şimdi kendimizi House of Ashes’ta denizciler ve CIA ajanlarıyla birlikte bir Sümer tapınağını keşfederken buluyoruz. Sivillerden ve atlama korkularından askerlere ve silahlı çatışmalara geçiş önemli ve başlangıçta beni duraklattı, ancak antoloji bunun için daha güçlü.
Askerler bir göreve gidiyor ve canavarca veya doğaüstü bir şey keşfediyor, elbette, Aliens’ten Dog Soldiers’a kadar favorilerimden bazılarını üreten klasik bir tür mecazı. Ancak macera oyunlarına aksiyon oyunlarından daha fazlasını borçlu olan bir dizi için, ağır silahlı jarhead’ler garip bir seçim gibi görünüyordu. Yine de endişelenmemeliydim, çünkü House of Ashes’in korkunç yarasa benzeri düşmanlarının mermiler hakkında bir bok vermediği ortaya çıktı.
Bu, denizcileri veya onlarla birlikte Sümer tapınağına düşen Irak Cumhuriyet Muhafızları çiftini çok fazla cephane harcamaktan alıkoymaz. Ve patlayıcılar. İktidarsızca canavarları vurmadıklarında, birbirlerini vuruyorlar. Çok sayıda uzun, gösterişli QTE vardır ve bunlar Supermassive’in en eğlenceli ve kesinlikle en ayrıntılılarından bazılarıdır.
büyük bir sopa taşımak
Cumhuriyet Muhafızlarından biri olan Salim oynanabilir ve en iyi kavgaların çoğunda yer alır. Ellerine erkenden büyük bir metal çubuk alıyor, yemin ederim ki bazı mistik güçlerle dolu olmalı ve çocuk onu iyi bir şekilde kullanıyor, hayat kurtarıyor, canavarları delip geçiyor ve bir cirit gibi fırlatıyor – dürüst olmak gerekirse, onunla çok iyi Avengers’ın Hawkeye’ı görevden alması ve bu herifi kiralaması gereken şey. Salim, bir kıç tekmelemesinin yanı sıra, bize Amerikalıların başlangıçtaki ateşli tutumlarını dengeleyerek çok önemli Irak perspektifini de veriyor.
House of Ashes’ın canavarları karanlıkta pusuya yatmayı severken, Supermassive onları çok fazla tutmaz. Çabucak ortaya çıkıyorlar ve o andan itibaren onları çokça göreceksiniz, özellikle de kapı çatlaklarından sürekli sürünen korkunç pençeleri. Filmdeki tüm canavar kutularını işaretliyorlar: Bakmak iğrençler, tüyler ürpertici sesler çıkarıyorlar, kurşunlara gülüyorlar ama hayatta kalanların doğal olarak yararlanmayı öğrenecekleri bazı göze batan zayıflıkları var.
Canlı aksiyon sahnelerine daha fazla odaklanılmasına rağmen, House of Ashes Irak Savaşı, kişisel rekabetler ve hatta lanetli bir aşk üçgeni eleştirilerine çok yer açıyor. Hepsi korku için yem, gerilimi teşvik ediyor ve potansiyel ihanetler yaratıyor. Önemli anlarda ‘müttefiklerinizi’ alt etmek için birkaç fırsatınız olacak veya herkesi BFF yapmaya çalışabilirsiniz. Seçimleri yapan sizsiniz ama karakterlerin hissettiklerine kapılmamak elde değil. Kişilikleri ve ilişkileri erkenden kuruluyor ve kendimi akıllı aramalar yapmaktansa onlar için anlamlı olan şeyleri yaparken buldum.
Örneğin, hayatta kalan bir kişinin yaralandığı veya enfekte olduğu, iyi bilinen bir mecazı ele alalım. House of Ashes bunu çok seviyor. Özellikle, kooperatif arkadaşım ve benim, çok açık bir şekilde yanlış bir seçim olan şeyi kasten tekrar tekrar yaptığımız bir örnek vardı. Oyun bize bir karakteri öldürme veya bırakma şansı vermeye devam etti. açıkça Felaket getirecekti ama deniz piyadelerinin asla kimseyi geride bırakmamak konusunda gevezelik ettiklerini duyduktan sonra, kötü seçim açık ara galip geldi. Ve korku, felaketle flört etmekle ilgilidir. Herkesin mantıklı kararlar aldığı bir korku filmi sıkıcı bir korku filmidir.
Sadece bir ana karakter ölüyken başarmış olmam inanılmaz. Operasyonu yürüten USAF Albayı Eric, o gece hayatta kalamadı, ama biraz zavallıydı, kendine güveni olmayan bir “iyi adam”dı, yani sorun değil. House of Ashes korku hilesini yapıyor, eğer onları yaşamaları için desteklemiyorsanız, ölmeleri için kök salmakta iyi vakit geçiriyorsunuz. Eric’in çok daha erken bir kötü kararın ardından mühürlenen ölümünü planladığımdan değil.
Çabuk ve kolay
Bir QTE’de başarısız olmanın sonuçları vardır, ancak Eric böyle ölmedi. Hatta bir tanesinde son bir kahramanca hareket yapmasına izin vermeyi başardım. Seçimler, kimin yaşayıp öleceğini maharetten daha fazla belirler. Yoğun olmalarına rağmen, QTE’ler hala basittir ve sizi önceden çok sayıda uyarıda bulunur, sizi yakında gelecekleri için hazırlar ve hatta ne tür bir QTE’nin gelmekte olduğunu size bildirir.
Little Hope, Supermassive’in bu yararlı bağlamı eklemeye başladığı yerdir, ancak House of Ashes, bir etkileşimin sahneyi ne zaman ileriye taşıyacağını netleştirmek gibi küçük şeyler olsa bile, bu damarda devam eder. Keşfetmeyi bitirene kadar ona dokunmaman gerektiğini biliyorsun. Bu özellikle kooperatifte faydalıdır, bu yüzden arkadaşını daha fazla Sümer iblis kabartmasına veya 30’lardan kalma günlük alıntılarına bakmaktan alıkoyan kişi olmayacaksınız.
Talihsiz beşli, askerlerin eski bir keşif gezisinin ayak izlerini takip ettiği bir amatör arkeolog grubuna dönüşür. Küller Evi, antolojinin gerçek mitler ve tarihi olaylarla oynama tutkusunu sürdürüyor, bu sefer Mezopotamya efsanelerini ve İmparator Naram-Sim’in kendisini tanrı ilan etmesinden sonra Akad İmparatorluğu’nun yıkımını detaylandıran bir şiir olan ‘Akad’ın Laneti’ni anlatıyor. bir tapınağı yağmaladı. Şiirde tanrılar, Guti halkının istilası sayesinde eski Naram-Sim’den intikam aldı. Ancak House of Ashes’ın önsözünde Gutiler, kan emici yeraltı canavarları kadar büyük bir sorun değildir.
Bir Sümer tapınağı, küçük bir New England kasabasından veya paslı bir tekneden biraz daha büyüktür ve bunun kalbindeki gizem – bu canavarlar da ne böyle? – herhangi bir belge, tablet veya günlük için aç olduğum anlamına geliyordu. ellerimi tutabilirdi. Baştan sona, arkeolog arkadaşım ve ben teorileri ileri geri atmaya devam ettik – bunu gerçekten en az bir kişiyle denemeniz için başka bir neden daha – ve merak etmenizi sağlayacak bir sürü püf noktası var.
ayrılık kaygısı
Mekanik olarak, burada yeni olan çok az şey var, ancak bu biraz daha güçlü bir işbirliği deneyimi. Bir kez daha üç mod vardır, tek başınıza, dört arkadaşınızla (bir denetleyiciyi paylaşarak) veya bir kişiyle paylaşılan hikaye modunda oynamanıza izin verir. Paylaşılan hikaye modu daha önce herkes gibi oynamanıza izin veriyordu, ancak bu sefer bakmanız gereken belirli karakterler var. CIA saha görevlisi ve Eric’in uzun süredir görüşmediği eşi Rachel ve Salim’in kendi başlarına kaldıkları uzun bölümleri olduğu için bu çok mantıklı. Onları solo maceralarında kontrol etmemiş olsaydınız, onlardan biri olarak oynamaya çalışmak garip olurdu, çünkü gördükleri ve yaptıkları hakkında önemli bir bağlamdan yoksun olurdunuz.
Bu, arkadaşıma ve bana karakterler üzerinde daha fazla sahiplenme duygusu verdi ve sürekli olarak rol oynamayı kolaylaştırdı. Aynı zamanda, kendinizi sık sık ayrılmış ve tamamen farklı şeyler yaparken bulacağınız için, sizi doldurmasına gerçekten güvenmeniz gerektiği anlamına gelir. Bir noktada, arkadaşım Rachel’la gözleri kan gölüne dönmüş haldeyken, ilişkiler konusunda yürekten konuşuyordum. Birimiz diğerinden daha stresliydik.
Keşke kamera daha iyi olsaydı. Bir sürü karanlık, dar koridor var ve kamera omzunuza yakınlaşarak karakterinizi ekranın yarısını kaplayacak. Bazen açıkça bir tetikçiyi uyandırmaya çalışıyor, ancak çalışmak için çok değişken ve hantal. En azından tapınağın daha geniş odalarını yavaş yavaş keşfetmek için sorun yok ve konu iyi bir sinematik çekim yapmak olduğunda her zaman iş başında. Bu ekran görüntüsü düğmesine basmanız için size harika bahaneler sunuyor. Ne yazık ki en iyilerimden bazıları kesinlikle spoiler bölgesinde.
İlk oyunuma akşam 10’da başlamak muhtemelen bir hataydı, çünkü şafakta Sümer tapınağından sürünerek çıkana kadar beni kancasında asılı tuttu. Ve tabii ki arkadaşımla birlikte onu incelemek için 30 dakika daha harcamak zorunda kaldım. Son sahne oldukça çılgınlaşıyor ve kolayca Supermassive’in şimdiye kadar oluşturduğu en iyi getiri, ancak oraya gitme yolculuğu da oldukça zorlayıcı. Çok fazla korku gibi, aptal ve havalı arasındaki tehlikeli bir ipte sallanıyor ve her zaman sağ tarafa inmiyor, ancak sizi inletse bile yine de fevkalade eğlenceli.