Bilmem gerek
Nedir? Dünyayı dolaşan bir suikast simülatörü.
ödemeyi bekle £50/$60
geliştirici IO Etkileşimli
Yayımcı kurum içi
Şu tarihte incelendi: RTX 2080 Süper, Intel i7-9700K, 16GB RAM
çok oyunculu Hiçbiri
Bağlantı Resmi site
Ve böylece, Danimarkalı geliştiricinin 2016’da ilk Hitman yeniden başlatmasıyla başlayan IO Interactive’in sözde World of Assassination üçlemesinin sonuna geldik. Bunlar, PC’deki en iyi sistem odaklı gizli oyunlardan bazıları ve Hitman 3 Bazıları Hitman serisinin en iyileri arasında yer alan muhteşem bir seviye koleksiyonuyla serinin zirvesinde yer alıyor. Bu, önceki iki oyunun manevi ve mekanik bir devamıdır, ancak IO’nun hala birkaç sürprizi var. Ve özellikle bir seviye sadece stüdyonun başyapıtı olabilir.
Berlin’in eteklerinde terk edilmiş bir depodayım. İnce lazerler ve spot ışıkları, gölgeli bir dans pistinde gezinerek, zonklayan tekno müzik tarafından hipnotize edilmiş bir sallanan kafa denizini ortaya çıkarır. Müzik çok yüksek ve bas çok derin, kulaklığımı titretiyor. Ama burada değilim çünkü Ajan 47 sözleşmeli öldürmeyi bırakıp Alman çılgın sahnesine katıldı, her ne kadar bu hikayeyi bitirmek için oldukça komik bir yol olsa da. Ben de öldürmeye çalışan ölümcül suikastçılardan oluşan bir ekibi öldürmek için buradayım. ben mi.
On tetikçi depoda devriye geziyor ve onu çevreleyen çorak bir endüstriyel çorak arazi. İşin püf noktası şu: Kılık değiştirsem bile neye benzediğimi biliyorlar. Düşük seviyedeki güvenlik görevlilerinin yanından geçmek için hala kıyafetlerimi değiştirebilirim ama bu eğitimli katiller o kadar kolay kandırılmazlar. Beni görürlerse ateş açacaklar, bu da kendimi gizlemek için o hap patlatan ravers sürülerine ve binanın labirent benzeri mimarisine güvenmem gerektiği anlamına geliyor.
Hitman hedeflerinin çoğu, silahlı muhafızlardan oluşan bir duvarın arkasındaki bir kalede gizlenmiş korkaklardır, bu da bu adamları karşı karşıya gelmek için çok heyecanlı kılıyor. Tamamen farklı bir dinamik ve sonuç olarak üçlemedeki zorlu görevlerden biri. Bu seviyede, genellikle hedeflerinizi öldürmenin eğlenceli yollarını öneren oyun içi ipucu sistemi olan Görev Hikayeleri bile yok. Bu, sizi sanal alanla denemeler yapmaya ve kendi yöntemlerinizi hayal etmeye teşvik eder.
Şimdi tek yapmam gereken, binlerce tanığın önünde, bir çılgınlığın ortasında, kimsenin farkına varmadan onları nasıl öldüreceğimi bulmak.
Meseleleri karmaşıklaştırmak için suikastçılar da kılık değiştirmiş. Onları teşhis etmek için bir kulaklık çalıp konuşmalarını dinlemem gerekiyor. Hedefleri, ilgi çekici yerleri, silahları vb. vurgulayan içgüdü modunda bir kişiyi işleyicileriyle konuşurken yakaladığımda, kapakları havaya uçuyor ve haritada kalıcı olarak işaretleniyorlar. Şimdi tek yapmam gereken, binlerce tanığın önünde, bir çılgınlığın ortasında, kimse fark etmeden onları nasıl öldüreceğimi bulmak. Tabii ki onları vurup kaçabilirim ama Hitman oynamanın yolu bu değil.
İlk başta imkansız görünüyor. Hedeflerden bazıları, sürekli olarak insanlarla çevrili oldukları rutinleri takip ediyor. İçlerinden biri, liderin yanından hiç ayrılmayan bir koruması bile var. Ancak Hitman’in güzelliği, bu büyük, karmaşık seviyeleri dikkatlice incelemek, zihinsel bir harita yapmak ve güvenlikte istismar edilecek delikler bulmaktır. Sonunda bu suikastçılardan beşini öldürmeyi başardığınızda -diğerlerini kaçmaya yetecek kadar- inanılmaz hissettiriyor.
Hitman 3, aynı yapay zekayı, gizli sistemleri ve kullanıcı arayüzünü paylaşarak üçlemenin ilk iki bölümünün attığı sağlam temeller üzerine inşa edilmiş olsa da, IO bu fırsatı denenmiş ve test edilmiş formülüyle biraz deneme yapmak için de kullandı. Karmaşık, açık uçlu Berlin seviyesi, stüdyonun bir Hitman oyuncusuna liderlik etmesi ve kendi başına bir şeyler çözmesi için şimdiye kadar güvendiği en yüksek seviyedir. Ve diğer seviyelerde, şaşırtıcı bir şekilde, önceki iki oyunun seviyesindeki ortalama on ile karşılaştırıldığında, harita başına sadece üç Görev Hikayesi var.
Fırsatlar hala orada: Kurmak için ayrıntılı tuzaklar, poz verecek insanlar, alınacak kısayollar, kaydırmak için tuşlar. Bu seferki kadar açık bir şekilde işaretlenmemişler ve sizi çevrenizdeki çevreyle daha fazla etkileşime girmeye zorluyorlar. Özünde, bu hala çok klasik bir Hitman oyunudur, ancak birçok yönden daha eğlenceli, deneysel bir oyundur. İngiltere, Dartmoor’daki tozlu eski bir konakta geçen bir seviye, Ajan 47’nin özel bir dedektif olarak poz verdiğini ve doğrudan bir Agatha Christie romanından çıkan bir cinayet gizemini çözdüğünü görüyor. Bu bir hile, ama aksi takdirde oldukça tipik bir suikast görevinin ne olduğu konusunda eğlenceli, benzersiz bir dönüş.
Konağın kendisi zekice inşa edilmiştir. Yağlı boya tablolarla kaplı uzun, karanlık koridorlar, bolca dekore edilmiş aydınlık salonlara açılıyor. Ve duvarların arkasında, insanları gözetlemek için gözetleme delikleriyle keşfedilecek gizli geçitlerden oluşan bir labirent var. Ayrıca, uçsuz bucaksız bir çorak, bulutlu bozkırda tek başına duran ev ile harika bir izolasyon hissi var. kimse yapmaz yer IO Interactive’e oldukça benziyor ve Hitman 3’te geliştiricinin bugüne kadarki en iyi kreasyonlarından bazılarını bulacaksınız.
Chongqing başka bir göze çarpan. Berlin ve Dartmoor’a kıyasla oldukça basit bir görev, ancak inanılmaz bir seviye tasarımı parçası. Yukarıda, floresan neon tabelalar, erişte barları, apartman blokları ve dolambaçlı, çöp dolu ara sokaklarla dolup taşan yağmurla ıslanmış sokaklar. Aşağıda, çok katmanlı güvenlik, ağır silahlı muhafızlar ve içinden süzülecek havalandırma sistemleri ile ışıl ışıl fütüristik bir tesis. Bu imkansız derecede karmaşık çift yığınlı seviye, IO’nun şimdiye kadar yarattığı en etkileyici şeylerden biridir; hem atmosfer hem de estetik açısından ve içinde gezinmenin ne kadar ilginç yolu var.
Diğer seviyelere gelince, Hitman 3, Ajan 47’nin Dubai’ye bir gezi yapması ve en yüksek binasının tepesindeki göz alıcı bir suareye sızmasıyla açılıyor. Seviyeye paraşütle giriyor, bir pencereden sürünüyor, bir smokinin içine giriyor ve kalabalığa karışıyor – sanki IO’nun James Bond’u sevdiğine dair daha fazla kanıta ihtiyacımız varmış gibi. Muazzam yaldızlı palmiye ağaçları, havuzları ve bulutlarla kaplı şehrin çarpıcı manzaraları ile gerçek bir görsel şölen. Ancak tüm ihtişamına rağmen, oldukça basit, ayrılmış bir seviye, daha çok yeni oyuncuları rahatlatmak için bir öğretici gibi hissediyor.
Bu imkansız derecede karmaşık çift yığınlı seviye, IO’nun şimdiye kadar yarattığı en etkileyici şeylerden biridir.
Dubai, görev planlama aşamasında ne seçerseniz seçin, 47’nin her zaman envanterinde bulunan, büyük ölçüde unutulabilir yeni bir cihaz olan dijital kamerayı tanıtıyor. Bununla bazı şeyleri ekstra intel için tarayabilir veya belirli şeyleri tetiklemek için elektronik panelleri hackleyebilirsiniz; örneğin, fütürist bir pencerenin buzlu camını sizi kaplamak için etkinleştirmek veya bir havalandırma kapağını uzaktan açmak. Bu gerçekten anlamsız bir ekleme ve bir Hitman oyununda biraz yerinde hissettiriyor. Ancak seviyeler neredeyse hiçbir zaman bunun etrafında tasarlanmamıştır, bu yüzden çok şükür çok müdahaleci değil. Ve onun lehine, ileriye bakmak için yakınlaştırma işlevini nasıl kullanabileceğinizi seviyorum.
Daha sonra 47, Mendoza, Arjantin’e gider ve bir başka yüksek sınıf partiye gizlice girer: bu sefer bir şaraphanede. Akşamın erken saatlerinde üzüm bağlarının üzerine düşen altın rengi güneşle, bakmak muhteşem ve bir keskin nişancı içeren bir Görev Hikayesi özellikle şeytani. Seviye, partinin düzenlendiği şaraphane, gaucho muhafızları tarafından devriye gezen kayalık eteklerin dağılması ve hedeflerinizden birinin yaşadığı bir sömürge villası arasında bölünmüştür. Nispeten güvenli oynayan başka bir seviye, ancak Dubai’den çok daha ayrıntılı ve ilgili.
Romanya’nın engebeli Karpat Dağları arasında geçen altıncı ve son harita, hiç de tipik bir Hitman seviyesi değil. Daha çok Ajan 47’nin hikayesini muhteşem bir şekilde bitirmek için tasarlanmış bir aksiyon seti gibi. Sıkı bir şekilde koreografisi yapılmış, görsel olarak etkileyici bir final ama aslında senaryosu yazılmış. Hiçbir şeyi bozmadan, seviyenin doğası, keşif için yer olmadığı anlamına gelir. Yaratıcılığınızı esnetmek için birkaç fırsatınız var, ancak çoğunlukla sadece size söyleneni yapıyorsunuz. Bu, tüm IO seviyelerini tanımlayan aynı özen ve cila ile hazırlanmış olmasına rağmen, varsayılan olarak en zayıf olmasını sağlar.
Yıllar geçtikçe, IO, seviyelerini alt üst eden birçok küçük gizli zorluk tasarlamada gerçekten başarılı oldu. Muhafızların, el yapımı silahların, kör köşelerin, güvenlik kameralarının ve cesetlerin saklanabileceği yerlerin yerleştirilmesi genellikle mükemmel. Bu seviyelerde size verilen sayısız küçük, tatmin edici anlar var. sadece AI’yı akıllıca alt etmek ve çevreyi kendi yararınıza kullanmak için yeterli. Nadiren köşeye sıkıştığınızı veya bir çıkış yolu bulamadığınız bir durumda olduğunuzu hissediyorsunuz, bu da oyunun tasarımının kalitesine işaret ediyor. Ek araçların ve gadget’ların kilidini açtığınızda, korumalı alan yalnızca daha derin ve daha çeşitli hale gelir.
Birkaç daha zayıf seviyeye rağmen, Hitman 3 sansasyonel bir gizli oyundur. Berlin, Chongqing ve Dartmoor, seriyi en iyi şekilde temsil ediyor, bu da üçlemeyi bitirmenin iyi bir yolu. Ve ilk iki oyuna sahipseniz, Epic nasıl olduğunu öğrendikten sonra, geliştirilmiş görseller ve yeni oyunun araçlarını ve silahlarını içlerinde kullanma yeteneği ile tüm bu seviyelere buradan erişebilirsiniz. Bunu yapın ve bu kolayca PC’deki en iyi oyunlardan biridir. Bu bir bütün olarak üçlemenin bir incelemesi olsaydı, inceleme puanına birkaç puan daha eklerdim. Ancak Hitman 3 tek başına bile muhteşem bir video oyunu ve Ajan 47 için mükemmel bir kuğu.