Bilmem gerek
Nedir? 1920’lerin Chicago’sunda karakter odaklı mafya yönetimi.
ödemeyi bekle £35/$40
geliştirici Romero Oyunları
Yayımcı Paradoks Etkileşimli
Şu tarihte incelendi: GTX 1080 Ti, Intel i7-8086K, 16 GB RAM
Çok oyunculu mu? Numara
Yayın tarihi 1 Aralık
Bağlantı Resmi site
Federaller boynumda nefes alıyor, ihanet etmem gereken bir arkadaşım, çalışanlar aşk üçgenlerine giriyor ve büyük oyunlar oynayan rakipler var – mafya patronlarının biraz gergin olmasına şaşmamalı. Empire of Sin’in misyonları ve ortaya çıkan kaosun, entrika, içki ve kurşunlarla dolu zorlayıcı bir gangster draması kasırgası yaratmak için çarpıştığı zamanlar vardır. Ne yazık ki, sistemlerin birbirine takılması veya böceklerin onları aşağı çekmesiyle çoğunlukla kendi yoluna giriyor.
1920’lerin Chicago’sunun en büyük mafya babası olma girişimlerim polisler veya rakiplerim tarafından değil, yozlaşmış tasarruflar, bozulan görevler ve basitçe ortadan kaybolan çalışanlar tarafından engellendi. Tamamen ayrı iki oyun-kırma sorunu nedeniyle iki kampanya çöp kutusuna düştü. Yeni erken erişim oyunlarıyla daha sorunsuz deneyimler yaşadım ve açıkçası bir haftadır bir QA test cihazıymışım gibi hissediyorum. İlk gün yamasına erişimle bile bazı önemli sorunlarla karşılaştım ve bunlar hatalardan çok daha derine iniyor.
Yine de Empire of Sin iyi bir ilk izlenim bırakıyor. Açıkça yasaklama dönemine duyulan gerçek bir hayranlıktan doğmuştur ve bir yönetim oyunu olarak, bu yeraltı imparatorluklarını ayakta tutan yasadışı işlerin ve gölgeli anlaşmaların genişliğini yakalamaya çalışır – ancak katılan ve yöneten insanlarla daha da fazla ilgileniyor. onlara. Bu aynı zamanda bir RPG’dir ve her patronun, olmasını istediğiniz türden bir sahtekarı şekillendirmenize izin veren kendi farklı, dallara ayrılan hikayesi vardır.
Tarihsel gangsterlerden ilham alan birkaç karakterden biri olan Daniel McKee Jackson, tüm suç girişimlerinin üzerine bir cenaze işi yürüten, toplum bilincine sahip bir patrondur. Ayrıca silindir şapka takacak kadar cesur olan tek kişi o. Kişisel görevlerini gözden geçirerek, acımasız bir iş adamı ve hevesli bir politikacı mı, masada oturmak için her şeyi yapmaya istekli mi yoksa Chicago’yu daha iyi bir yer yapmak için yasaları çiğneyen bir adam mı olacağına karar verebildim. Ortada bir şey seçtim ve büyük hikaye anlarındaki kararlarım, yan görevleri ve diğer patronlarla toplantıları nasıl ele alacağım konusunda bilgi verdi. Seçenekler ortaya konmadan önce bile bir krizle nasıl başa çıkacağımı tam olarak bilmem uzun sürmedi.
Seçenekler genellikle ikilidir, tipik olarak kötü veya iyiliksever kategorilere girerler, bu nedenle o kadar incelikli değillerdir, ancak bazen rol yapma seçenekleri biraz daha fazla esneklik sunar. Örneğin, büyük bir ödeme pahasına iki kötülükten daha azını seçme eğiliminde olabilirsiniz, ancak bir ikna veya yıldırma kontrolünü başarmak size yine de benzer veya daha büyük ödüller kazandırabilir. Bu, RPG’ler için tanıdık bir bölgedir, ancak bir iş imparatorluğu kurma ve bireysel karakterlerin ilgi odağında daha az zaman geçirmesini bekleyeceğiniz konuşmaları ateşlemeyle ilgili bir oyunda, gerçekten göze çarpıyor.
Astlar da bol miktarda drama ve çatışma yaratır. Hepsinin yeni fırsatlar ve engeller yaratan kendi yan görevleri olduğu kadar dostlukları, rekabetleri ve kötü huyları da var. Kiralık katillerimden birinin erkek arkadaşını birliğe dahil edemedim çünkü üniformasını hiç çıkarmayan iriyarı gazi bir asker olan dostum Hugh’dan nefret ediyordu. Hugh daha sonra bu adamın kızına aşık oldu ve savaşta yaralandığında onu intikam alan bir ölüm meleğine dönüştürdü. Her patron ve gangster, geçmişlerinden ilham alan özelliklerle başlar ve daha sonra aşık olduklarında, çılgına döndüklerinde veya bir grup insanı vahşice infaz ettikçe daha fazlası yığılır. Bunlar, nasıl savaştıklarını ve liderlik rollerine ne kadar uygun olduklarını değiştirebilir. Sadece bazı istatistikleri çarpsalar bile, etkileri hissedilir. Ve bu, manüel olarak seçebileceğiniz sayısız savaş yeteneğinin en üstündedir, adamlarınızın balta atmasına, arkadaşlarını iyileştirmesine ve duş odalarına liderlik etmesine izin verir.
Oturma yerleri, Empire of Sin’in suçlu kadrosunun gerçekten parladığı yerdir. Hala sallayamadığımız genel strateji oyunu diplomasi menüsü olsa da, boku vurup anlaşmalar yapmak için rakip patronlarla da tanışabilirsiniz. Her gangsterin kişiliğinden ve geçmişinden yararlanarak akılda kalıcı sözlü idman maçları yaratan kaba ve son derece eğlenceli sohbetlerdir. Bazı ses performansları harika, diğerleri biraz garip ama her zaman coşkulu ve daha da önemlisi, rakibinizin mizacı hakkında ipuçları veriyorlar. Ne yazık ki, birbirleriyle çelişen terimlerle tamamen rastgele anlaşmalar sunduklarında veya her anlaşmanın size hiçbir maliyeti olmayan basit bir tutku olduğunu anladığınızda, yanılsama paramparça olur. Aslında onlar sadece şanslı dalışlar.
Pembe dizi eğlenceleri, bir masada oturup dağınık Art Deco menülere ve sade haritalara bakmaktan çok daha eğlenceli. En çarpık kumarhanelerin bile günlük yönetimi, ne yazık ki, beklediğiniz kadar heyecan verici değil ve işletmenizin gelişmesini sağlamanın birkaç farklı yolu olsa da, içkiyi dünyanın zenginliğiyle eşleştirmek gibi. alan, çoğunlukla sadece fazla parayı yükseltmelere dökmek anlamına gelir. Ara sıra kendimi bir ünlü için bir genelev kurmaya veya mülklerimden birini daha büyük, daha riskli bir ödeme için feda etmeye ihtiyaç duyarken buldum, oyun suçla dolu bir yaşamın baştan çıkarıcı cazibesinin bir banka bakiyesini izlemekten daha karmaşık olduğunu hatırladı. arttı, ancak herhangi bir bireysel işe yatırım yaptığımı hissettiren hiçbir şey yoktu. Oldukça hızlı bir şekilde, güvenliklerini veya ortamlarını yükseltmek için ara sıra tıkladığım bir listedeki isimler haline geldiler.
Memnunsanız, çok fazla derinlik keşfedeceksiniz, ancak arayüz söz konusu olduğunda genel bir netlik ve tutarlılık eksikliği sayesinde onu kazmak zor bir iştir. Getirisi de buna değmez. Yüzme havuzunuzu nakitle doldurmak için çok fazla çaba harcamanıza gerek yok. Örneğin, bir bölgenin karakterini ve zenginliğini işleriniz ve suç düzenbazlıklarınız aracılığıyla etkileyebilirsiniz, ancak onları aktif olarak manipüle etmeye çalışmayı gerekli bulmadım. Sürekli, amansız genişleme her zaman günü kazanıyor gibi görünüyor ve bir kez bir mahalleyi kilitledikten sonra bir daha asla nakit düşünmek zorunda kalmadım. Agresif oynamaya zorlanıyorsunuz, ancak bunu etkili bir şekilde yapmak tüm yönetim katmanını etkisiz hale getiriyor. Birbirini desteklemek yerine, farklı sistemlerin dikkat çekmek için savaştığını ve diğerlerini yoldan çektiğini hissediyor.
Savaş da benzer bir yerde. Renkli haydut galerisindeki herkesin sınıf tabanlı bir beceri ağacı, büyüyen bir dinamik özellikler listesi ve satın alabileceğiniz, yağmalayabileceğiniz ve görevlerden kazanabileceğiniz çok sayıda silah ve teçhizat yuvası vardır. Küçük bir suç ordusu oluşturabilir, onları mangalara ayırabilir ve her birini belirli durumlar için uyarlayabilirsiniz. Bir yönetim oyunundan beklediğinizden ışık yılı ötede ve bazı gevrek, ayrıntılı savaşlar öneriyor. Asla gerçekleşmezler.
İş yerlerinde veya sokakta kavgalar patlak verebilir, ancak bu doğaçlama savaş arenalarıyla ilgili en ilginç şey, bir siper olması veya belki de yakındaki bir polisin veya rastgele bir haydutun hurdaya çekilmesidir. Bundan daha şaşırtıcı olamaz ve aksi takdirde, çoğunlukla birkaç atışta aşağı inen meçhul serserilerle savaşacağınız, sade barlar, depolar ve iç karartıcı genelevlerden oluşan sonsuz bir geçit törenidir. Bazı yetenekler o kadar güçlüdür ki, bir savaşı tek bir saldırıda bitirebilirsiniz ve kalan tüm zorlukları ortadan kaldıran benzersiz silahlara hızla sahip olursunuz. Denge çılgınca bozuluyor ve taktiksel düşünmek için çok az sebep kalıyor. Oyunun sonlarında, denesen bile kavgayı kaybetmek zordur. Yetenek ve özelliklerden elde edebileceğiniz tüm karşı ve tepki atışları sayesinde, tek bir hareket yapmadan bir dövüşü kazanmak mümkün. Otomatik çözme düğmesini tercih ederim.
Başka bir patrona savaş ilan ettiğinizde, çoğu sadece isimsiz muhafızlarınız tarafından korunacak olan işlerinizin peşine hemen adamlarını gönderirler. Herkesin zayıf ve miyop olduğu top yemine karşı top yemi. Hızlı olanlar bile sıkıcı. Bahisler daha düşük olamazdı, çünkü bir savaşı sona erdirebilir ve her işi basitçe bir güvenli eve gidip patronu biraz daha zorlu ama yine de oldukça zahmetsiz bir savaşta öldürerek çalabilirsiniz. Kazanmanın en etkili yolu budur; işinizi, misyonlarınızı ve tüm dramı görmezden gelmek ve doğrudan bir dizi hızlı, unutulabilir kavgaya girmek.
Bu, herhangi bir olası Empire of Sin hız koşucusu için iyi bir haber olabilir, ancak oyunun çoğunluğunu kolayca atlayabilmek tuhaf bir özellik. Dövüş ilgi çekiciyse ya da menüleri çözmeye çalışmak için daha fazla zaman harcamak isteseydim – istemiyorum – o zaman belki kolay yol o kadar cazip olmazdı, ama aynı zamanda aslında bulduğum en iyi yol. ilerlemeyi durduran hatalarla karşılaşmadan bir kampanyayı bitirin. Bir kısayol veya bir istismar gibi geliyor, ancak gerçekten oyunun tek zafer koşuluna ulaşmanın en etkili yolu.
Empire of Sin, büyük fikirlerini bir araya getirmeyi asla başaramayan iddialı bir yönetim oyunudur. Orada bir yerlerde kesinlikle iyi bir versiyonu var ve tüm bu yoğun ve dövülebilir sistemlerin cazibesi güçlü, ancak hepsi, iyi yaptığı şeyi cüceleştiren büyük uyarılarla geliyor. Sadece biraz karışıklık var. Bu sinir bozucu. Potansiyel açıktır, ancak gerçekleştirilmemiştir.