Bilmem gerek
Nedir? Destiny ve Dark Souls karışımı
Ödemeyi bekleyin: $60/£50
Geliştirici: Karşı Oyunlar
Yayımcı: Şanzıman Yayıncılık
İncelenenler: RTX 3080, i9 10900k, 32GB RAM
Çok oyunculu mu? 1-3 oyuncu
Dışarı: Şimdi
Bağlantı: Resmi site
The Hell Year of 2020’de utanmadan basit bir video oyunu oynamanın rahatlatıcı bir yanı var. Hepimizin “sakin olun ve dünyanın yandığını unutun” eğlence biçimlerine ihtiyaç duyduğumuz bir dönemde, Godfall genellikle parçalanmış sinirlerimin ihtiyaç duyduğu stressiz bir tonik. Sofistike olmayabilir ve kesinlikle ruhtan yoksundur, ancak bu üçüncü şahıs kavgacının sunduğu ‘beyinsiz’ eğlencenin arkasına geçebilirim. Bazen.
Godfall’a hoş geldiniz: Sevmesi imkansız, rutin olarak zararsız, bazen sevimli bir macera. Bir oyun beni her 20 dakikada bir varoluşsal kriz yaşamaktan alıkoyacak kadar saptırıyorsa ve aynı zamanda yeterince erişilebilirse, öğreticiyi geçmek için YouTube’a altı ayrı kılavuza ihtiyacım olmuyorsa, bu benim bezelye beyinli kitabımda bir kazançtır.
Birazdan değineceğim eksikliklere rağmen, bu kendi kendini ilan eden “yağmacı slasher” hakkında viteslerimi aktif olarak öğüten çok fazla şey yok. Baş şikayet? Genel hack-and-slash eyleminin patron acele unsurlarıyla birleştirilmiş oldukça basit bir karışımı olan bir oyunu bitirmek için çok fazla tekrarlayan meşguliyet var.
Yüksek fantezi ortamı ve basit ganimet sistemi türev olabilir, ancak Godfall nadiren tamamen sakıncalıdır. Çoğunlukla şövalyenizin büyük, havadar bir yüzle ve görevler arası hub alanında kukuletalı bir demirciyle sohbet ettiği sert ara sahneler aracılığıyla anlatılan hikaye, tek notalıdır ve kolayca atlanabilir.
Marcos benim sözlerim
Kardeşleri Marcos ile görünüşte sonsuz bir kargaşaya kilitlenmiş güçlü bir varlığı oynuyorsunuz. Bahsedilen kardeşim yükselme fikrine takıntılı ve senin işin Dünya, Su ve Hava alemlerinde onun ilah benzeri bir statüye ulaşmasını engellemek için savaşmak. Bu tanrısal yükselişi nasıl durduracaksınız? Yüzlerce Marcos’un yandaşlarını ve kampanya boyunca doğal olarak patron gibi davranan en güvenilir yarım düzine teğmenini öldürerek.
Godfall, kötü tarafınıza düşmemek için elinden gelenin en iyisini yapan bir oyundur. Hem From Software’in kitaplığından hem de PS4’ün God of War yeniden başlatılmasından açıkça ilham alan gösterişli üçüncü şahıs kılıcı ve kalkan artıkları sizi her fırsatta güçlendirmeyi seviyor. Yine de Dark Souls veya Sekiro’dan farklı olarak Godfall, başarısızlıkla burnunuzu ovma ihtimalinden korkuyor.
Birkaç patronuna yarım düzine hayat batırmış olsam da, beni Sekiro’nun Koruyucu Maymun dövüşü gibi vahşi düzeyde bir meydan okumayla tokatlayan bir an olmadı. Otuzlu yaşlarının ortalarında, hızla geri çekilen bir saç çizgisi olan bir adam için, ilerlemenin büyük ölçüde engelsiz akışından aşırı derecede şikayet etmiyorum. Yine de, Godfall’un 10 saatlik seferinin çoğunda anlamlı bir meydan okuma olmaması, çatışmaların çoğunu zihinsel olarak kontrol etmenin kolay olduğu anlamına geliyor.
Belki bunun nedeni normalde o kadar da zor olmamasıdır, ancak Godfall’da savaşmak genellikle hoştur. Doğal sorunsuz çekiciliğinin çoğu, animasyona geliyor. Hareket halindeyken, bu ciddi anlamda yakışıklı bir oyun. Oynadığınız 12 sınıftan hangisine bağlı olarak biraz farklılık gösteren operasyonel kaçma manevraları veya bıçak ve çekiç dizisini güçlendiren kana susamış itişler olsun, Godfall’un savaşları nadiren zariften daha az görünür.
Cesaret Yasası (plaka)
Silah çeşitliliği muhtemelen en büyük satış noktasıdır. Sınıflar söz konusu olduğunda, kilidini açıp donatabileceğiniz bir düzine Valorplate türü, biraz farklı durum efektlerine sahip bir dizi süslü zırh setine dönüşüyor. Ekipman ne kadar güzel olursa olsun, dövüşlerin nasıl oynandığını aşırı derecede sarsmaz.
Godfall’ın silahlarında durum böyle değil. Nispeten keskin kaldığınız sürece çoğu dövüşü es geçebilmenize rağmen, kılıç veya diğer sivri uçlu imha araçları seçiminiz kesinlikle bir kavga sırasında ne kadar eğleneceğinizi etkiler. Greatswords, çift bıçaklar ve savaş çekiçleri tamamen farklı animasyonlara ve etkili hasar aralıklarına sahiptir. Ve yalnızca şövalyenizin iki silah yuvasını karıştırıp eşleştirerek, doğal oyun tarzınıza uygun olanı hissedebilirsiniz.
Mızrak benzeri sırıklı silahlar, menzilden vurmayı seven daha temkinli oyuncuları tercih ederken, çekiçler kaygısız yıkım arayanlara hizmet edebilir. Godfall birkaç dakikada bir yeni silahlar tükürür. Düşmanları öldürmek ve bol miktarda sandık açmak, yolunuza sürekli olarak taze güzelliklerden oluşan bir taşıma bandı fırlatır, bunların hepsi giderek daha yüksek sayılarda spor yapar. Bu, uzun süreli sevginizi kazanan tek bir bıçak veya mızrak olmadan, muhtemelen belirli bir favori silah sınıfına karar vereceğiniz anlamına gelir. En azından isimler harika – Renzai the Man-Catcher ve Reher’s Shame şu anki favorilerim. İkincisinin ne yaptığını tam olarak bilmiyorum, ama yaramaz Reher!
Godfall’un savaşı, kredisine göre, genellikle öngörülebilir eylemi renklendirmeye yardımcı olan birkaç benzersiz fikir ortaya koyuyor. Polarite saldırıları buna iyi bir örnektir. Bu açılabilir beceri, ana silahınızı tamamen şarj olduğunda başka bir silahla değiştirmenizi teşvik eder, böylece ikinci kılıcınız sonraki 30 saniye boyunca bir hasar çıkışı takviyesi alır. Doğaçlama deneyleri ödüllendiren şirin bir sistem.
gerçeğin parçalanması
Shatterfall, ayaklarınızın üzerinde düşünmenizi isteyen başka bir oyun kırışıklığıdır. Sekiro gibi, düşmanların da, bir kez doldurduğunuzda onları geçici olarak sersemleten bir sendeleme çubuğu var. Godfall’ın durumunda, oyun bu sayacı hafif saldırılar kullanarak doldurmanızı istiyor. Bir dizi daha az güçlü saldırı lehine ağır darbelerinizi kırmaya direnin ve Shatterfall çubuğu dolduğunda, önünüzdeki canavarı tek bir ağır darbe ile anında öldürebilirsiniz. Bu akıllıca bir risk-ödül özelliğidir, çünkü çoğu dövüş, bundan en iyi şekilde yararlanmak için çok kolaydır.
Ayrıca bu kadar çok eziyet olması üzücü. Çok uzun süren harekatın en az üç noktasında, Sigil denilen sihirli MacGuffin’leri toplamak için önceki görevleri ve raid-lite Hunt görevlerini tekrarlamak zorunda kalıyorsunuz. Bunların belli belirsiz, önceden belirlenmiş bir miktarını kazanmak, size bir patronla savaşmanın ‘ayrıcalığını’ kazandırır. Bu gösterişli, genellikle heyecan verici büyük kötü karşılaşmaların, onlardan önce gelen zorlu getirme görevlerinden çok daha az zaman alması, hem geriye dönük oyun tasarımı hem de utanmaz dolgudur.
Verim
i9 10900k ve RTX 2080’imde – neredeyse standart bir kurulum değil, biliyorum – burada PS5 veya Xbox Series X’in lansman tekliflerinden herhangi biriyle rekabet etmek için yeterli yeni nesil grafik zil ve ıslık var. Ancak teknik hatalar var. Normal (hafif de olsa) aksaklıklar, zırhlı tanrınız belirli ağır saldırıların bitiricilerini alt ettiğinde oynanışı bozar.
İster 900p ister 4K olsun, hangi çözünürlükte oynarsam oynayayım, bu anlık takılmalardan kurtulamıyorum. Çoğu zaman Godfall’u 1440p’de 60 fps’nin üzerinde bir hızda mutlu bir şekilde çalıştırıyorum, ancak şu anda kaçınılmaz olan bu kare hızı hıçkırıkları kesinlikle hafif dikkat dağınıklıklarına neden oluyor.
Godfall’u savunmak için, hoo-boy, bunlar güzel görevler. Sanat yönetmenliği herkesin zevkine göre olmasa da – hem süper parlak hem de çok doygun, monitörünüzün renk ayarlarını ne kadar düşürürseniz azaltın – bu inkar edilemez derecede çarpıcı bir oyun. Gösterişli avlular veya parıldayan kiraz bahçeleriyle bezenmiş muhteşem bahçeler boyunca goblin benzeri yaratıkları ve zırhlı fantezi canavarları öldürmek kesinlikle göze hoş geliyor.
Yakın zamanda bir Grand’ın tasarrufları mahveden sonunu bir Ampere grafik kartına düşürdüyseniz veya AMD’nin Big Navi hattına yatırım yapmayı planlıyorsanız, aklıma gelen, parlak yeni GPU’nuza daha iyi bir performans verecek pek çok oyun yok. Godfall’dan daha fazla egzersiz yapın. Hayal gücünden yoksun olduğu kadar muhteşem, burada sergilenen teknik zanaat inkar edilemez.
Godfall kafa karıştırıcı bir oyundur. Eziyet bana iğneli olmasına rağmen, yastığı bırakmaya asla yaklaşmadım. Tekrarlamayı azaltmak için üç oyunculu kooperatif oynamayı tavsiye ederim, ancak şaşırtıcı bir şekilde, Godfall’ın çok oyunculu modu çevrimiçi çöpçatanlığı desteklemiyor. Muhteşem, içi boş ve nadiren aşındırıcı olan bu, gözleri memnun eden ancak nadiren beyni veya parmakları uyaran, büyük bütçeli, sevimli bir oyundur.