Bilmem gerek
Nedir? İki domuz, bir yavru.
ödemeyi bekle 25$/23$
geliştirici Bit Loom Oyunları
Yayımcı mont
Şu tarihte incelendi: GeForce GTX 1650, AMD Ryzen 5 3550H, 8 GB RAM
çok oyunculu Yerel veya çevrimiçi iki oyuncu
Bağlantı Resmi site
Bu oyunun kahramanlarını ‘sevimli’ veya ‘doğa kavramını kirleten korkunç bir canavar’ olarak sınıflandırır mısınız? Sanırım ‘her ikisi’ ile gideceğim. Ne de olsa bilişsel uyumsuzluk iddiasında bulunmak hala moda. Bu iki yüzlülük olayını ilk gördüğümde aklıma hemen “kaka nasıl oluyor?” sorusu geldi demekten utanmıyorum (belki de öyle olmalıyım). Bu, ne yazık ki, oyunun ele aldığı bir şey değil.
Domuzların iki kafası var, bacakları yok, bir daha asla bulamayacağınız şekerleme gibi esneme yeteneği ve hepsinden önemlisi, kilidini açmak için çeşitli şapkalar. Her seviyede bulunması gereken altın kemikler vardır ve bunlar şapka dükkanlarında para birimi olarak kullanılır. Çılgın yavru yüzlerinizi daha da sevimli gösterme yeteneğini saymazsanız, şapkalar herhangi bir özel yetenek vermez.
Seviyeler, hantal kavramlara dayalı olarak üç dünyaya bölünmüştür; yemek, oyun ve uyku. Her dünya altı platform-bulmaca aşaması içerir ve şey… patron değil kavga etmek, ama bir patron deneyimi. Yalnız oynarken – ve kesinlikle oynamanın en iyi yolu olan bir gamepad kullanacağımı varsayacağım – her domuz ayrı ayrı kontrol edilir. Pedin sol tarafı, biri için hareketi, esnemeyi ve kavramayı (ve havlamayı!), diğeri için sağ tarafı kontrol eder.
Bu acayip vücut, size ve domuzların kendilerine sınırlamalar getirse de, baştan sona birçok akıllı yoldan yararlanılan avantajlar da var. Bu boşluğu geçemez misin? Sorun değil, bu uygun şekilde yerleştirilmiş mandalları ısırın ve diğer tarafa geçene kadar birinden diğerine sallayın. O bitkiyi sulamak mı gerekiyor? Bir domuzu yakındaki su borusunu ısırmak için alın ve diğerinin suyu ihtiyacınız olan yere kusmasına izin verin. En iyisi bunun mekaniği üzerinde durmamak.
Bulmacalar bundan daha karmaşık ve ilginç hale gelir. Yine de bazı aktiviteler gerçekten bulmaca bile değil – ve bunlar oyundaki en iyi anlardan bazıları. Oyun alanı, kolayca PHOGS’un en önemli noktasıdır!. Bir langırt makinesinde biraz beceriksizce zıplamak, motosiklet atari oyunu oynamak için birlikte çalışmak, dev kanca-a-ördek oynamak… İster tek başına ister birlikte oynamak çok eğlenceli.
Oyunun çoğunu bir arkadaşımla oynadım, bu da deneyimden elde edilebilecek en iyi ve en kötüyü ortaya çıkardı. Yerel işbirliği bir seçenek -ki bu harika- ama ben çevrimiçi oynadım. Sadece bir domuzu kontrol ederken, tüm pad’in kontrolü daha geleneksel bir şekilde (her iki taraf da aynı şekilde çalışır) size verilir, bu da tek başına oynamanın eğlenceli garipliğini ortadan kaldırır. Bu konuda hiç şikayet yok.
Doğal olarak, bir arkadaşınızla bulmaca tabanlı bir şey oynarken, biraz daha hızlı ilerlemek için fikirleri birbirinizden sektirebilirsiniz. Yine de, bir şeyleri fazla düşünerek bariz bir çözümü kaçırdığımız birden fazla durumda başımıza tam tersi geldi. Bu elbette oyunun hatası değil, ancak neredeyse tüm bulmacaların inanılmaz derecede basit olduğunun bir göstergesi. Solo ya da kooperatif, beni uzun süre şaşırtan hiçbir şeye çarpmadım.
Solo veya kooperatif, beni uzun süre şaşırtan hiçbir şeye çarpmadım.
Oyuncuya gıcık olmayı reddeden oyunlara her zaman açığım ve doğaya karşı sevimli hakaretlerle geçirdiğim zamandan sürekli olarak keyif aldım; ancak oyunun genel olarak, düzenli vurgularla bir deneyimden ziyade keyifli bir plato sunduğunu hissediyorum. Bu mutlaka kötü bir şey değil. Daha fazla sorun, çevrimiçi oyunun oyunu hatalara, aksaklıklara ve bağlantı kesilmelerine açmasıdır.
Hiçbir zaman tam bir seviyeyi sorunsuz oynamamıza ve ara sıra bir kontrol noktasını yeniden yüklemek zorunda kalmamıza rağmen, işler eğlenceli olmaktan hiç vazgeçmedi. Bu, sunum sayesinde küçük bir parça değildir. Harika, biraz sürrealist sanat tasarımı, aynı derecede sevimli ve büyüleyicidir (ve bazen de söylenmelidir ki, istemeden rahatsız edici). Zaten akılda kalan ve çeşitli görevlere güçlü, son derece keyifli bir tat verir. Topla dev bir pizza yapmak, başları için spot ışıklarıyla kuşların yanından gizlice geçmek ve hatta kocaman bir oyuncak ayı tarafından okşanmak bile iyi hissettirdiği kadar iyi görünüyor.
Her dünya NPC’lerle dolu, ancak epik yan görevler almayacaksınız. Bazıları altın bir kemik karşılığında bir şey ister -kafalarının üstünde bir düşünce balonu ile kanıtlandığı gibi- ama genellikle, sadece ortamların neşesini arttırmak veya yukarıda bahsedilen sevişmelerin bir kısmını eklemek için oradalar. Bitki yiyen yaratıklar veya sıkıntılı görünen antropomorfik çalar saatler gibi bazıları kendilerini bile faydalı kılar.
Yol boyunca çok güldük ve tabii ki doğal olarak komik olduğum için değil (ahem). Yanlış giden şeyler, yolunda giden şeyler kadar zevklidir ve bir kıkırdama kıvılcım çıkarma olasılığı iki kat daha fazladır. Kendi başıma bir sallanmayı veya bir sıçramayı yanlış zamanlamak, geri dönmekten mutlu olduğum küçük bir rahatsızlıktır. Aynı şeyi bir arkadaşla yapmak, yarı acılı kahkahalar ve konuşulmayan (veya konuşulan) suçlamalarla sonuçlanma eğilimindedir. Bu … idi sizin ortalığı karıştıran domuz, değil mi? Bana gülünç derecede büyük bir makas kullanmaya çalışmaktan bahsetme. Ugh—çok kısaca pek eğlenceli değil.
Üç ana dünya tamamlandığında, son bir görev eldiveni kaldı. ayrıntıya girmeyeceğim; minimalist ve soyut hikaye anlatımına rağmen, bir spoiler gibi geliyor ve orada en iyi yaşanmış bazı harika anlar var. Genel olarak, daha önce olanlara kıyasla biraz kuru ve hayal kırıklığı yaratıyor. Maceranın bu son kısmı tamamlandığında, geri dönüp dönmeyeceğiniz tamamen sizin kaçırdığınız koleksiyon parçalarını temizleme dürtünüze bağlıdır. Ve fiziksel olarak imkansız mutant köpekleri süslemeye olan sevginiz.
Ölümcül RPG’lerin ve öldürmeye adanmış oyunların sonsuz geçit törenine bir panzehir arıyorsanız, bu harika bir seçimdir. Her şey dostluk ve neşe ile ilgili. Tek başına harika veya bir arkadaşınızla garantili bir eğlence ve ekip çalışması kaynağı, monitörünüzün bulanıklaştığını görmekten mutlu olacaksınız.