Fae Taktikleri incelemesi | bilgisayar oyuncusu

Fae Taktikleri incelemesi | bilgisayar oyuncusu

111
0
PAYLAŞ

Bilmem gerek

Nedir? Büyüleyici, sıra tabanlı bir strateji RPG.
Geliştirici: Sonsuz Kabartmak Oyunları
Yayımcı: Mütevazı Oyunlar
Fiyat: 20$
İncelenenler: Windows 10, Intel Core i5-9600K, 32GB DDR4 3200MHz, AMD Radeon R9 380, Samsung SSD 850 EVO 1TB, Steam Controller
Çok oyunculu mu? Numara
Bağlantı: Mütevazı Paket

Fae Tactics, çoğu sıra tabanlı strateji oyuncusunun zaten aşina olduğu yapı taşlarını ortaya koyuyor: temel taş-kağıt-makas, yaratık toplama ve kombo saldırılar. Oradan, birçok menü çıkarır ve Final Fantasy Tactics gibi klasiklerden daha sade ve daha hızlı bir deneyim yaratır. Ancak oturması daha uzun süren şey, oyunun temel yönü olarak görmeye başladığım şeydi – XCOM gibi bir takım değil, bir alet kutusu kurduğum fikri. Fae Tactics’te yeni celpler almak, uzaylılarla savaşan denizcilerime arkadaşlarımın adını vermekle ilgili değildi, ama benim tuhaf hayvan koleksiyonumun kendine has bir çekiciliği vardı.

Peony olarak, bozulan motosikletinizi tamir etmeye başlarsınız ve ardından cadıların, krallıkların ve insanlarla periler arasındaki eski bir savaşın içine çekilirsiniz. Bu çatışmanın ortasında Peony annesini aramaktadır. Ama aslında benim için en eğlenceli hikayelerin -yozlaşmış bir mafyayı yenmeye çalışan bir boks tavuğu gibi- tuhaf küçük hikayeler olduğunu buldum. Fae’nin DNA’sı diğer JRPG ve anime esinli oyunlarla iç içedir, ancak kıyamet sonrası peri dünyasında aptal bir yüz karalar ve uzun diyaloglarda boğulmaz.

(İmaj kredisi: Endlessfluff Oyunları)

Bir strateji oyunu olarak Fae Tactics, birkaç savaş için bir rutinde rahat olmanızı sağlar, ardından bu rutini bozar. Temel düşmanlar kan için bir ekip halinde yaklaşıyor, ortamlar belirli bir düşman tipini güçlendiriyor ve savaş alanının tuzakları ve özellikleri eğlenceliden ölümcüle kadar uzanıyor. Bu zorluklardan bazıları, ilk karşılaştığınızda acı verir ve parti kompozisyonumu veya taktiklerimi uyarlamazsam zorlu savaşlarla sonuçlanır. Bir durumda, savaş alanının bir tilt masasına dönüşmesini, palet tuzaklarının zavallı birimimi etrafa fırlatıp onu zehirleyerek, patronun önünde ve haritanın yarısında benden öteye atmasını şaşkınlıkla izledim.

Diğer zamanlarda, düşmanların tuzaklarını onlara çevirmenin yollarını buldum. Bir keresinde bir gremlin, bir göletin üzerindeki köprüyü kapatan bir top kullanıyordu ve başka bir düşman uzak tarafı kapatıyordu. Top ateşi tarafından püskürtülmek, suya düşmek ve gremlin ekibi tarafından iyice utandırılmak için iki denemem harcandıktan sonra, stratejime yeniden başladım. Bu sefer çağrılan birimlerimi, güvenli bir şekilde karşıya geçebilmem için canlı barikatları temizlemek için neşeyle suyun üzerinden uçan bir çift uçan araçla değiştirdim. Topu kullanan gremlin, savaşın geri kalanında aynı boş köprüye ateş etmeye devam etti. Yapıyorsun, küçük adam.

(İmaj kredisi: Mütevazı Oyunlar)

Fae Tactics’te karşılaştığım en sinir bozucu şey, tanıdık bir oyun kinayesi: koruma görevleri. Bu dost NPC’ler genellikle savaş planı hakkında benden farklı bir fikre sahipti ve sadece bazı zayıf temel saldırılar gerçekleştirmek için iyileştirme menzilimden kaçarlardı. Kaybettiğim savaşların yaklaşık yarısı, bu dostlukların şanslı bir ultra kritik tarafından kesinlikle bombalanması veya doğrudan tehlikeye girmesi nedeniyle oldu. Bu aksilikler o kadar sinir bozucu değildi ki, bir sonraki piñata’yı çağırmak istememi engelledi ve ahırıma yeni seçenekler eklemeye devam etme isteğim yüksekti.

Fae’nin DNA’sı diğer JRPG ve anime esinli oyunlarla iç içedir.

PAYLAŞ

BİR CEVAP BIRAK