Bilmem gerek
Nedir? Bombalı patron savaşlarına odaklanan bir müzikli aksiyon oyunu.
ödemeyi bekle 35 £ / 45 $
geliştirici metronomik
Yayımcı Tükendi
Şu tarihte incelendi: i5-2500K, 8GB RAM, GTX 670
çok oyunculu 2 Oyuncu modu
Bağlantı Resmi site
Hiç, beyninizin kafatasınızın içinde zıpladığını hissedecek kadar gürültülü bir canlı konsere gittiniz mi? Müzik sizi bunaltıyor ve aynı anda heyecan verici, yorucu ve kafa karıştırıcı. Metronomik’in müzikli aksiyon oyunu No Straight Roads’u oynamak böyle bir şey. Bununla ilgili her şey – çirkin karakter tasarımları, büyük patron savaşları, tuhaf mizah, animasyonlu ara sahneler, dinamik müzik – hepsi eksantrik bir enerjiyle çatırdıyor.
Demoda çorabımı uçurduğumdan beri, bir encore için bağırıyorum ve Metronomik No Straight Roads’un tam sürümü için bahsi büyük ölçüde artırmış olsa da, rock vs. EDM macerası maalesef bazı büyük bozulmalardan muzdarip. .
No Straight Roads’da, yeraltı indie rock grubu Bunkbed Junction’ı oluşturan müzikal ikili Mayday ve Zuke olarak oynuyorsunuz. Her ikisinin de kalbi rock’ın kaotik gücüne ait olsa da, kelimenin tam anlamıyla elektronik dans müziğiyle desteklenen bir şehirde yaşıyorlar. Vinyl City, müziği elektrik enerjisine dönüştürebilir ve EDM en popüler tür ve ana güç kaynağıdır.
Bu güç kaynağı, her müzik bölgesini kontrol eden seçkin müzik organizasyonu No Straight Roads (kısaca NSR) tarafından kontrol edilir. Yedek enerjinin yalnızca NSR seçkinlerine sağlandığı şehir çapında bir elektrik kesintisine tanık olduktan sonra, ikili, gücü Vinyl City’nin tamamına geri getirme umuduyla her bir NSR sanatçısını tek tek yenerek EDM imparatorluğunu devirmeye karar verir. . Grupların gerçek bir savaşında esasen uzun bir patron acelesi olan şey için güçlü bir kurulum.
Her NSR müzisyeni Vinyl City’de kendi bölgesini yönetiyor ve her birini arayıp teatral boss sahnelerinde onlarla savaşıyor olacaksınız. Bu müzik savaşları No Straight Roads’un can damarıdır ve her patron karşılaşması bir sonrakinden daha üstündür, performanslarıyla müzikal yeteneklerini ve egolarını sergilerler.
DJ Subatomic Supernova, güneş sistemine takıntılı, gösterişli bir EDM müzisyenidir ve müzikal seçkinlerle ilk temasınızdır. Performansı, sahnesinin galaksiler arası dönen bir rekorun merkezinde oturduğu dev bir planetaryumda. Bu savaşta, gelen asteroitlerden kaçarken Supernova’ya ateş etmek için cephane toplayan dev disko toplarını açmanız gerekiyor. Bu karşılaşma harika bir şekilde tasarlanmış ve müzik, tema ve eğlencenin uyumlu bir işbirliği gibi hissettiriyor.
Combat, hack-and-slash saldırı ve ritme dayalı kaçınmanın bir karışımıdır. Mayday’in thrashing gitar ataklarının daha yavaş ama daha güçlü olması ve Zuke’nin kombo davulunun daha hızlı olması ama o kadar sert olmamasıyla karakterler arasında anında geçiş yapabilirsiniz. Her iki karakter de dengeli ve her biri olarak oynamayı, bir karakterin sağlığı düşükken birinden diğerine geçmeyi sevdim.
Her savaş farklı bir tür etrafında tasarlandı ve her zaman müzik, tema ve eğlencenin uyumlu bir işbirliği gibi geliyor.
İyi bir ritim duygusu, gelen saldırıları savuşturmanıza yardımcı olur, ancak ritmi yakalamak hayati önem taşımaz. Diğer ritim oyunlarından farklı olarak, zamanlamanızı kaybederseniz cezalandırılmazsınız ve müzik daha çok eylemlerinizi zamanlamanız için bir rehber görevi görür. Ritmi -ve soğukkanlılığımı- tamamen kaybettiğim ve panikle düğme ezmeye, ya da benim deyimimle kaotik doğaçlamaya başvurduğum pek çok an oldu.
Her savaş farklı bir tür etrafında tasarlandı ve her zaman uyumlu bir müzik, tema ve eğlence işbirliği hissi veriyor. Hoş bir ayrıntı, EDM’nin titreşen ritimlerinin, dövüş devam ederken gitar sololarını döverek yavaş yavaş devraldığı dinamik bir film müziğidir.
Bu savaşlar kaotik bir enerjiyle patlıyor olsa da, hızla bunaltıcı olabilir ve savaşın özü yön kaybediyormuş gibi geliyor. Bence DJ Subatomic Supernova savaşı, uyumlu bir bütünü korumada en iyisiydi, ancak diğer karşılaşmalar, patlayıcı bir fikir karmaşası gibi hissedilebilir.
Toplanacak füzeler, vuracak düşmanlar, atlatılacak saldırılar ve bir sonraki patron hamlesinin ne olduğunu bulmaya çalışırken zorlu platform oluşturma öğeleri var. Ayrıca müziğin ritmini de dinlemeniz gerekiyor – bu çok fazla. Herhangi bir zamanda, dikkatim on farklı yöne çekilecekti. Hem canlandırıcı hem de yorucu.
ara
Neyse ki, tüm oyun boyunca yüzde 100’ü tamamlamanız beklenmiyor ve patron dövüşleri arasında biraz aksama süreniz oluyor. Vinyl City, her NSR sanatçısının bölgesini keşfetmenize izin veren gevşek bir dünya olarak hizmet eder. Bunkbed Junction’ın yeraltı kanalizasyon üssünde farklı NPC’lerle sohbet edebilir, faydalı öğeler toplayabilir ve yeteneklerinizi geliştirebilirsiniz. Belirli bir patron size acı veriyorsa, daha fazla hayran kazanmak ve ekstra yeteneklerin kilidini açmak için savaşları tekrarlayabilirsiniz.
Şehirde koşarken, semtten semte atlarken ve No Straight Road’un çizgi film görsellerinin tadını çıkarırken Psychonauts’u ve hatta Banjo-Kazooie’yi hatırladım. Mizah ve sanat, Tim Schafer’in çılgın komedi oyunlarını andırıyor.
Bu mizahın harika bir örneği, sevimlilik yayan Hatsune Miku benzeri bir Vocaloid olan Sayu’ya karşı patron savaşıdır. Onu yenmenin yolu, bu şirin idolün arkasındaki çok içe dönük ekibi oluşturan seslendirme sanatçısı, programcı, sanatçı ve mocap aktörünü ortadan kaldırmaktır. Devasa bir büyülü deniz kızı tarafından saldırıya uğrayan pastel, sualtı rüyası dünyasının etrafında koşturuyorsun, devasa neon parıltılı çubuklar onu neşelendiriyor. Tüm performans tamamen çılgın ve büyülendim. Aynı zamanda Sayu’nun şarkısının tam bir bomba gibi olmasına da yardımcı oluyor, bu yüzden onu aşağıda bağlayacağım.
Bir parça Vocaloid yazılımıyla savaşmak, bu tuhaf dünyanın sadece başka bir parçası. Animasyon ve karakter sanatı, şekil ve renk patlamasıdır ve harika seslendirme, bu çılgın karakterlere hayat verir. Ara sahneler, canlı bir Cumartesi sabahı çizgi film havası yaratan 3B modeller ve 2B çizimler içerir. Rüya gibi robot erkek grupları, çılgın rap savaşları ve Björk’ün beyninden fırlamış gibi görünen eksantrik pop sanatçılarına hazır olun. Her karakterin çizimlerini ve geliştirme tasarımlarını içeren bir sanat kitabı görmeyi çok isterim.
No Straight Roads’un ham enerjisine kapılmak kolay olsa da, ritim aksiyon türüne canlandırıcı, şık bir yaklaşım. Metronomik’in ilk oyunu ve Malezya oyun geliştirme sahnesinden cesur bir yaratıcılık ifadesi. Oynamak heyecan verici ve çılgınca farklı ve en önemli olan da bu.