Bilmem gerek
Nedir? Doom Eternal’ın ana seviye DLC kampanyasının ilk yarısı.
ödemeyi bekle $20/£16
geliştirici kimlik Yazılımı
Yayımcı Bethesda
Şu tarihte incelendi: Windows 10, Intel Core i5-6500, 8 GB RAM, Nvidia GTX 1060
Çok oyunculu mu? Numara
Bağlantı Resmi site
Doom Slayer, id Software’in tanımladığı gibi bir yarış arabasıysa, The Ancient Gods – Part One, üç yeni parkur etrafında bir dizi zafer turudur. Doom Eternal’ın bitiş çizgisinde başlıyor ve deneyim, bir Ferrari’nin direksiyonunda 200mph’de çığlık atarak uyanmaya benziyor. Kulağa geldiği kadar endişe verici ve canlandırıcı.
Eternal’ın orijinal seferi sırasında topladığınız silah modları ve yetenek rünleri ile zenginleştirilmiş Slayer’ı ve tüm ekstraları devralırsınız. Ve bitirmiş olmama rağmen, ilk 20 dakikayı kendimi tamamen utandırarak, var olmayan ve asla olmayan bir yeniden yükleme anahtarına vurarak geçirdim. Bu, spor moduna geçmenin ve bunun yerine ön cam sileceklerini etkinleştirdiğinizi fark etmenin nişancı eşdeğeridir.
id Software, Slayer gibi, gücünün zirvesinde. 2016’nın Doom’u, stüdyonun tekerleği yeniden icat ettiğini gördü – kelimenin tam anlamıyla, oyunu sizi sürekli harekete geçiren dönen arenalar etrafında inşa etti. O zamandan beri, bir çubuğu konuşmacılara sokmak için yaratıcı yollar buluyor ve formülü bozarak oyuncuları tetikliyor.
Doom Eternal’ın en kötü şöhretli örneği, eğer gölgenizin bir baltası ve parlak turuncu bir saldırı köpeği varsa, Slayer’ı bir gölge gibi takip eden amansız bir koşucu olan Marauder’dı. The Ancient Gods’ta geri döner ve kimliğin yalnızca son derece spesifik bir şekilde yenilebilecek düşmanlara yönelik eğilimini örneklendirir. Minyatür Eyes of Sauron gibi görünen yeni sabit yerleşimli atıcılar olan Turrets’i alın. Saldırı tüfeğinizin dürbünüyle yapacağınız birkaç atış, küreyi patlatacaktır – ancak hedefleme sırasında çok uzun sürer ve top, direğinin içine geri çekilerek, başka bir deneme için etrafta dolanana kadar hayatta kalır.
Bir de Slayer’ı hayalet avcısı yapan Ruh var. Çoğunlukla görünmezdir, onu ev sahibini çevreleyen mavi auradan ve ayrıca şahsınıza yapılan süper hızlı, aşırı agresif saldırılardan tanıyacaksınız. Ev sahibi öldürüldükten sonra, sahip olan Ruh patlar ve plazma tüfeğinin mikrodalga ışını ile onu zaplamak için birkaç saniyeniz vardır. Sadece ikiniz olsaydınız bu yeterince kolay bir görev olurdu – ama Doom’da her zaman kuşatılırsınız. Işınla gecikirseniz veya dikkatiniz dağılırsa, Ruh başka bir konağa atlar ve yeniden başlamanız gerekir.
Bu tür adım adım düşman imhasının sizi bir sürecin içine hapsedeceğini düşünürdünüz – sanki kullanım kılavuzundan ateş ediyormuş gibi. Ancak Ruh, daha az değil, daha fazla taktiksel seçim sunar: ateş gücünüzü ev sahibine odaklar ve plazma ile takip edebileceğinizi umar mısınız? Veya önce çevredeki en güçlü iblisleri yıkmak, hayaletin musallat olacağı büyük evlerin kalmamasını sağlamak mı?
Taret, Doom’un savaş ve keşif aşamaları arasındaki zarın zayıfladığının bir işaretidir. Büyük arena savaşları her seviyenin noktalanmasını sağlamaya devam ederken, yeni tehditler sizi araya giren koridorlara itmek için komplo kuruyor. Asit yağmuruyla yıpranmış, iltihaplı Kan Bataklıklarında, sırılsıklam topraktan püstüller yükseliyor. Siz geçerken şişerler ve etrafta takılırsanız bir kükreme ile kabararak hasara neden olurlar. Yükselen sis de canınızı yakıyor ve sizi Prince of Persia tarzı bir platform bulmacasına ayak uydurmaya zorluyor. Ve Doom Eternal’daki sinir bozucu dokunaçları hatırlıyor musunuz? Devasa kız kardeşleri burada yaşıyor ve ne dediğini duydu.
Doom’un dövüş ve keşif aşamaları arasındaki zar zayıflıyor.
Sonuç olarak, The Ancient Gods en baskıcı ve korkutucu haliyle Doom’dur. Savaş dışında çok az bir mola varsa, id’nin kıçınıza gizli bir mum tuttuğu, pantolonunuz yanmaya başlayana kadar en önemli savaşlarda kesinlikle bulamazsınız.
Mosh çukurunda birkaç dakika geçirdikten sonra, elektrikli testereyle donatılmış bir Doom Slayer’ın ya da iki yükselen Tyrant’ın ya da üç Baron of Hell’in görünüşünün beni duygusal olarak çökerttiği anlar oldu. Slayer, iblislerin korktuğu tek şey. Gerçek şu ki, Kadim Tanrılar yoğunluğuyla beni düzenli olarak korkuttu.
İronik olarak, yalnızca Çapulcu bir molaya en yakın şeyi sağlar – ilk ortaya çıkışının istemsiz, yüksek sesli bir “oh hayır”ı tetiklemesine rağmen. Şimdi en güçlü kas hafızasını tetikliyor ve kalıpları o kadar tahmin edilebilir ki fırtınada neredeyse rahatlatıcı.
Hem impler hem de Slayer titriyorsa, amaçlanan, The Ancient Gods’a dahil olan tek gerçek korkusuz taraf id Software’dir. Sıçrama dizilerine ve irfana itiraz eden muhalifler tarafından boyun eğmeden, her ikisiyle de ileriye doğru itildi. Bu, Doom’un son yarım on yılının önemli karakterlerine kritik darbeler indirirken, işleri basitleştirmek için yeni eklemeleri ustaca bir araya getiren yan hikaye değil. HUD’nizi ve onun ifşaatlarını doğrudan görebilen bir UAC stajyerinin izniyle bazı meta-komedi bile var.
Doom’un, dijital bitki yaşamının kana bulanmış bir ormanın arka planında çiçek açtığı The Holt gibi ortamlarda sonuçlandığında bir komplo kurduğundan şikayet etmek zor; burada, ağaçların kabuğunu ufalarsanız, altındaki altın ortaya çıkar. Heaven, kimliğin sanat departmanı tarafından doğru bir şekilde yapıldı.
The Ancient Gods’a girerken en büyük endişe, cehennem koroları ve endüstriyel krizi Super Shotgun kadar serinin merkezinde yer alan 2016’dan beri bestecisi Mick Gordon’un yokluğunda Doom’un ivmesinin durmuş olabileceğiydi. Yerine bir değil, iki kişinin geçmesi Gordon’un çalışmasına uygun bir iltifat – ve Ancient Gods’ın soundtrack’ini yapan BFG Division kadar çarpıcı bir şey olmasa da, Andrew Hulshult ve David Levy, Gordon’un nabzını tutan, düşük akortlu emsalini eşleştirmek için takdire şayan bir iş çıkarıyorlar.
The Ancient Gods – Part One, o zaman id Software’in virtüöz bir görüntüsüdür ve sizden de aynısını ister. Tek soru, sıcaklığı artırmanın ne kadar mantıklı olduğu. Ultra Şiddet zorluğunda bu üç kampanya görevini bitirdikten sonra, o kadar bitkindim ki, kendimden zevk alıp almadığımı tam olarak anlayamadım – tamamen zihinsel ve fiziksel zorluklarla kavrulan sinapslar.