Bilmem gerek
Nedir? Crash’in görkemli günlerine dönüş (eşleşecek bir sayı ile).
ödemeyi bekle £35/$40
geliştirici Bob Oyuncaklar
Yayımcı eylem
Şu tarihte incelendi: AMD Ryzen 7 1700X, Gigabyte RTX 2080 Super, 32Gb RAM
Çok oyunculu mu? 2 oyunculu çevrimdışı
Bağlantı Resmi site
Herkesin en sevdiği jort şampiyonu, yakın zamanda bir PC oyun dönüştürme uzmanı oldu, ancak koşarak yere düştü ve her zamankinden daha iyi görünüyor. Bu, türün altın çağından farklı bir şey gibi oynayan, ancak bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleriyle birlikte muhteşem bir çizgi film platformudur.
N.Sane Üçlemesinden Crash 4’e atlamak, doğrudan üçüncü oyun olan Warped’den devam ettiği için mükemmel çalışıyor. Klasik numaralandırma ve zaman yolculuğu maskaralıklarının geri dönüşü, geliştirici Toys For Bob’un misyon ifadesinin bir yansıması gibi görünüyor: klasik Crash’i geri getirin. Boyutlar paramparça oldu, yani her ikisi de aynı şekilde oynuyor Crash ve Coco’nun gerçek hayattaki tarihi ortamlarda ilginç çekimler yapması gerekiyor ve bu arada serinin ihtişamlı günlerini çağrıştırıyor.
Bandicoot’larımızı çeşitli temalı sahnelere sokmak için harika bir bahane. Klasik kumsallardan ve ormanlardan korsan gemilerine, caz gibi New Orleans bataklıklarına ve tabii ki kaygan buz akışlarına (binilebilir kutup ayısının dönüşüyle birlikte) kadar her şeye sahipsiniz. Çoğu zaman kameradan oldukça doğrusal yollarda kaçıyorsunuz – beklediğiniz gibi bazen yan kameraya dönüşüyor ve garip kovalamaca dizisi için ekrana doğru koşmanız gerekecek. Sıçrayışı daha net hale getirmek için size kolayca okunabilir bir gölge veren yeni bir varsayılan seçenek varken, başka bir hendek ölümlerinizi saymak için yaşıyor, ki bu hala yeterince cezalandırıcı geliyor – ve ölümsüz koşular için ödüller alacaksınız.
Baskın maskesi
Erişilebilirlik iyileştirmeleri var, ancak bu hala klasik Crash, meşaleyi orijinal üçlemeden alıyor ve mantıklı bir şekilde gelişiyor. Bu, Sonic 4 gibi alaycı bir nostalji yakalama değil. Buradaki büyük yeni eklemeler, geri dönen kötü adamlar Doctor Neo Cortex ve Doctor Nefarious Tropy’nin çoklu evreni ele geçirmesini önlemek için kurtarılması gereken Kuantum Maskeleri. Bunlar size parlayan platformları etkinleştirme, hızlı hareket eden nesnelere atlamak için zamanı yavaşlatma, yerçekimi ile oynama veya bir topaç süper çift zıplamayı çekme gücü verir. Neyse ki, bunlar harika, akıllı eklemeler. Geri dönen Aku-Aku kalkanı gibi geleneksel güçlendirmelerin aksine, Kuantum Maskeleri bir sahnenin bölümlerine kilitlenir, bu yüzden onları her kullandığınızda ısmarlama, iyi tasarlanmış bir meydan okumadır.
Crash, utanmış bir adamı bir sebepten dolayı sarsıyor, çünkü daha sonraki platform oluşturma zorlukları, gözlerinizin öfkeyle dönmesine neden olacak. Bununla birlikte, onu çektiğinizde hissettiğiniz coşku başka hiçbir şeye benzemez ve zamansız ölümünüzü anlamak nadiren zordur – ancak yoğun ortamlarda bazı tehlikeler bulanıklaşabilir. Sınırsız bir kare hızı sayesinde (1440p’de kolayca 100 fps civarında gezindim), ölümlerimin çoğunun kendi hatam gibi hissettiğini isteksizce kabul edeceğim.
En büyük hayal kırıklığı, her zaman çevrimiçi olmanızı gerektiren dikenli PC DRM’dir. Bağlantınızı kaybederseniz sizi bir seviyeden atmaz, ancak ana oyundan yeniden başlatmayı gerektirir, bu da çevrimiçi işlevsellik olmadığında gereksiz hissettirir.
Bir Crash devam filmini yeniden kavramsallaştırmak için zamanı geri çevirmek çoğunlukla işe yaradı, ancak daha az tercih edilen orijinal devam filmlerinden bazıları gibi, Crash 4 de biraz daha cansız eklemeler içeriyor. Turuncu canavarımız, raylar üzerinde taşlamanın açıklanamaz cazibesine kapıldı ve özellikle her şeyi toplamaya çalışırsanız, iyi uygulanmadı. Hız, en küçük yanlış zamanlanmış yön vuruşu bile şansınızı mahveden bir sahnede tam sandık tamamlamayı çileden çıkarır. Parkurlar arasında zıplarken, altlarına düşerken veya takılıp yana doğru eğildiğinde can sıkıcı bir gecikmeyle, zorlayıcı olmaktan çok rahatsız edici. Aynı şey biraz daha az rahatsız edici duvar koşusu için de geçerli.
Mürettebat Kontrolü
Crash ve Coco oynayabilmenin yanı sıra, alternatif zaman çizelgesi seviyeleri Tawna, Dingo Dile ve Neo Cortex’in kontrolünü elinize almanızı sağlar. Sahnenin sonuna koşarken hala platform oluşturuyorlar, kasaları parçalıyorlar ve değerli taşlar topluyorlar, ancak düzgün mekanik kıvrımlar veren kendi aletlerine sahipler. Tawna, diğer haydutların tarzına daha çok uyuyor, ancak kasaları daha uzaktan yok etmek veya seviyenin yeni bir bölümüne ilerlemek için bir kanca atışı da yapıyor. Dingo, kasaları düşmanlara vurmadan önce büyük vakumlu şeyiyle emer, aynı zamanda boşlukların üzerinde gezinir. Kötü niyetli Cortex, düşmanları ya sağlam ya da zıplayan platformlara fırlatır ve bir nedenden dolayı havada yatay olarak kafa atar. Cortex’in yaklaşımı biraz tuhaf gelse de, hepsi şaşırtıcı derecede eğlenceli.
Sorun, bu karakterler için seviyelerin olmamasıdır. Birkaç zorunlu görev vardır, ancak çoğu, daha önce tamamladığınız seviyelerde yer alan ve onları farklı bir perspektiften görmenizi sağlayan isteğe bağlı görevlerdir, ancak yalnızca belirli bir bölüm için. Tawna’nın kilidinin açıldığı ilk seviyesi tamamen kendisine ait ve onu yakalanan Crash ve Coco’yu kurtarmak için korsan gemileri arasında boğuşuyor. Bununla birlikte, isteğe bağlı görevlerinden birini oynayın ve zamanın yalnızca yarısını oynayın. Tawna olarak sahnenin yeni bir bölümünden geçeceksiniz, ancak sonunda yolu Crash ve Coco’s ile kesişecek ve bu noktada karakterleri değiştirmeniz gerekecek. Oradan, tamamlamış olduğunuz bir seviyenin daha zorlu bir bölümünü oynamanız yeterli. Bu ekstra karakter üçlüsü ile oynamak istiyorsanız, eski zemini yeniden işlemeniz gerekecek. Bu çok yorucu.
Dolguya gerçekten ihtiyacı yok – oyundaki her aşamanın alternatif N.Verted versiyonları da dahil olmak üzere tamamlanması gereken çok sayıda zorluk var. Bunlar, döndüğünüzde ekolokasyon yoluyla yalnızca çevrenizin tüm ana hatlarını ortaya çıkaran görsel hileler ekler. Bunların yanı sıra, Flashback meydan okuma seviyelerine sahipsiniz: Crash ilk oyunda kaçmadan önce, VHS filtreli ısmarlama sandık kırma maratonları – zaman denemeleri, gizli mücevherler ve her sandığı yok etme (ki bu biraz / orijinal üçlemeyle karşılaştırıldığında bile çoğu aşamada çok mazoşist).
Bazen serinin her zaman olduğu gibi biraz fazla sinir bozucu olabilir, ancak çoğu zaman bu zorluklar isteğe bağlıdır. Her sandığı parçalamak zorunda değilsin. Fazladan wumpa meyvesini almak için bu zorlu, yerçekimine meydan okuyan sıçramayı yapmak zorunda değilsiniz. Bir sahnede en iyi koşunuzdan birkaç saniye sonra tıraş olmak zorunda değilsiniz. Ama istiyorsun, değil mi? Sadece orada olduğu için ve bazen sadece hissettiriyor iyi çarpmak ve yakmak için.