Bilmem gerek
Nedir? Dark Souls, ama daha az.
Ödemeyi bekleyin: 30 $/27 £
Geliştirici: Silah Ateşi Oyunları, THQ Nordic
Yayımcı: THQ İskandinav
İncelenenler: GeForce GTX 1650, AMD Ryzen 5 3550H, 8 GB RAM
Çok oyunculu: Numara
Bağlantı: Resmi site
‘Karanlık Ruhlar gibi’ ifadesinden bıktığınız için affedilirsiniz, ama… Chronos, Dark Souls gibidir. Biraz. Savaş ve ses tasarımındaki benzerlikler açıktır, ancak Chronos, yüksek ölüm sıklığını Souls oyunlarından farklı şekilde ele alır, serin, ancak az kullanılan, eskitme sistemi ve daha az ceza ile. Gerçekten de bu, herhangi bir Souls oyunundan çok daha dostça. Gitting gud isteğe bağlıdır.
Üç zorluk seçeneğinden (yani, kesinlikle bir Souls oyunu değil), en düşük olanı göreceli kolaylıkla gezinmenizi sağlar. Belli sistemlerin parlamasını sağlamanın yolu bu değil, ancak geniş bir yelpazedeki insanların Chronos’un diğer bölümlerinden keyif almasına izin veriyor. Zorluk, oyuna başladıktan sonra kilitlenir, bu da sizin için doğru olanı bulmayı denemeyi zorlaştırır.
Remnant: From the Ashes hayranları burada birçok prequel referansının tadını çıkarırken, Chronos kendi başına gayet iyi durumda. Kıyamet sonrası bir dünyada Nier’in kokusuyla yaşarken, bir ejderha bulup öldürmek için bir portal aracılığıyla bir fantezi ülkesine gönderilirsiniz. Elbette işler bu kadar basit değil.
En düşük zorluk dışında herhangi bir şeyde, krediler yuvarlanmadan önce düzinelerce kez ölmeyi bekleyebilirsiniz. Kullandığınız silah ve kalkan kombinasyonuna bağlı olarak biraz değişen yakın dövüş savaşı (öğeleri bulup yükselttikçe muhtemelen değişecektir), hata için çok az yer bırakıyor. Bununla birlikte, bunun anlamı, daha önce sizi düzleştiren bir düşman tipini kesmek için bir teknik geliştirmenin son derece tatmin edici olduğudur.
Büyümek
Her öldüğünüzde, hızlı bir seyahat noktası olarak ikiye katlanan bir Dünya Taşında yeniden doğarsınız. Bir yıl daha yaşlı olarak geri dönüyorsunuz, 20 yaşından başlayarak her on yılda bir karşılığını veren bir şey (iğrenç bir şekilde genç yaşta 18 yaşında başlıyorsunuz). Bu zamanlarda, artan sağlık, savunma veya savuşturma penceresi gibi bir Özellik seçebilirsiniz. Başarısı karışık olan geleneksel bir XP ve özellik puanı sistemi hala var.
Buradaki fikir, bunun yaşlanma tamircisi ile bağlantılı olmasıdır, böylece alacakaranlık yıllarınızda sihir, karakteriniz için güç ve çeviklikten çok daha önemli hale gelir. Orta zorlukta oynarken, oyunu ellili yaşlarımın başında bitirdim ve karakterimde buna dair hiçbir işaret görmedim. Bir şey olursa, Arcane’e yatırdığım puanlardan pişman oldum. Yaşın karakteriniz üzerindeki nihai etkileri harika bir fikir, ancak sadece çok az sayıda oyuncunun bunu deneyimleyeceğini hayal ediyorum. Yine de 53 yaşında bir kılıç ve güçlü bir kalkan kullanabileceğimi bilmek güzel. Ağır alışveriş çantaları bir esinti olmalı.
Yine de, bu yaşlanma sistemini gömen oyun iyi bir oyun. Dövüş, From Software oyunlarından birini oynamış herkes tarafından hemen bilinse de, beceri ve ceza arasında mükemmel bir denge kurar. Kaymak, hemen yok olacağınız anlamına gelmez, ancak özensizleşirseniz kesinlikle uzun süre dayanamazsınız. Çoğu yenmek için biraz farklı taktikler gerektiren iyi bir düşman yelpazesi de var.
Oyunun çoğu bir kale içinde ve çevresinde geçiyor. Dark Souls gibi, geri izlemeyi en aza indirmek için ilerledikçe kısayollar açacaksınız. farklı Dark Souls, bu kısayollar cömertçe (tartışmalı olarak daha iyi) yerleştirilmiştir, bu da deneyimin asla tekrarlayıcı veya haksız hissetmemesini sağlamaya yardımcı olur. Ölüm de daha az cezadır. Yeniden doğmada hiçbir şey kaybetmezsiniz ve sağlık eşyaları nadir olsa da, kullandığınız her şey yeniden doldurulur.
tekme kül
Hikaye ve atmosfer, net inişler ve çıkışlar ile çoğunlukla iyi bir şekilde bir arada duruyor. Zaman zaman, Chronos mükemmel bir interaktif peri masalı gibi hissedebilir. Bir karınca boyutuna küçültüldüğümü, içinde savaştığımız kitaplığın dışında düşmandan gelen gümbürdeyen ayak seslerinin müziğine karşı saat gibi işleyen düşmanlarla savaştığımı çok geçmeden unutmayacağım. Aynaların arasından geçip bir tablonun içine adım atmak mı? Bayıldım. Ancak bunlar, zamanının çoğunu sizi koridorlardan, mağaralardan ve avlulardan çekerek geçiren bir oyunda göze çarpan anlardır.
Savaşmak yerine konuşmaktan mutlu olan az sayıda NPC var, ancak bunlar çok az kullanılıyor ve ayrıca isteğe bağlı hedeflerin sayısının bir yandan sayılabileceğini hatırlatıyor. Belki de biri yanlışlıkla yanlış cevaba tıklayarak yanlış yaptığım üç basit bilmece oluşturduğu için üzülüyorum. Kontrol noktasını yeniden yüklemek, bir kez daha gitmeme izin vermedi. Şimdi o Acı.
Oyunun güçlü noktası olmasa da, deneyim boyunca serpiştirilmiş bulmacalar var. Birçoğu hoş bir şekilde basit, bazıları biraz fazla basit, birini tam olarak nasıl olduğunu anlamadan iki kez çözdüm ve biri kayan bir kiremit bulmacası. Kayan bir kiremit bulmacası mı? Nedir bu, 21. yüzyıl video oyunu mu yoksa Noel kraker ödülü mü?
Sonra patronlar ve mini patronlar var. Onlara en iyi nasıl karşı koyacağınızı öğrendikten sonra birkaçını yenmek eğlenceli olsa da, genellikle savaşmak normal düşmanlar kadar eğlenceli değildir. Özellikle son patron biraz dağınık, zarif bir zafer için tüm girişimlerime meydan okuyor. Sağlığı son onda birine kadar düştüğünde, umutsuzca saldırı düğmesine basıyordum, (doğru bir şekilde) kalan sağlığımın onlarınkinden daha fazla dayanacağını tahmin ediyordum.
O zaman, oynayacağınız en güzel PC oyunu olmadığı gerçeğinin ima ettiği gibi, biraz titrek bir proje. Yine de, Dark Souls şablonunu ödünç almak yerine geliştirmeye çalıştığı için Gunfire Games’e tüm kredi. Sonuç, kendine ait güçlü bir kimliğe sahip bir oyundur. Yaşlanma sisteminin çok daha erken başlamaması çok yazık.