Bilmem gerek
Nedir? Yabancı bir gezegende geçen bir RPG/görsel roman karışımı.
Ödemeyi bekleyin: 25$/£19.49
Geliştirici: Oyun Fırıncılar
Yayımcı: Oyun Fırıncılar
İncelenenler: Intel Core i5-4670k, GeForce GTX 970, 8 GB RAM
Çok oyunculu mu? Yerel kooperatif
Bağlantı: Buhar
Hepimiz her şeyden uzaklaşmayı hayal ettik, değil mi? Günlük hayatın koşuşturmacasından, zorunlu küçük konuşmalardan ve medeni yaşamın baskılarından sıyrılmak; en sevdiğimiz kişiyle kaçmak ve evrendeki kendi alanımızı oymak. Yu ve Kay ile olan fark, gerçekten gidip yapmış olmalarıdır – karşı karşıya oldukları gerçeklik daha az ‘Maldivler’de uzak lüks villa’ ve daha çok ‘parçalanmış bir gezegende parçalanmış uzay gemisi’ olmasına rağmen.
Haven, çiftin yeni ev dünyalarını adlandırdığı gibi, sizi Source’u keşfetmekle suçlayan, hırpalanmış gemilerini onarmak ve uğursuz gizemlerini ortaya çıkarmak için bileşenler aramakla suçlayan bir RPG-eğik çizgi görsel romanıdır. Gezegen, keşfetmeniz gereken, akış köprüleri adı verilen bir dizi portalla birbirine bağlanan ayrı peyzaj parçalarından oluşur.
Giderken arkanızı toparlarsınız, pisliklerle savaşırsınız ve üssünüzde bir dizi yemek ve ilaca dönüştürülebilecek çeşitli bitkileri toplarsınız. Canlandırıcı bir şekilde, bulduğunuzdan daha iyi olduğunuz her yerden ayrılıyorsunuz ve bunu yansıtmak için haritanızın macentadan beyaza değiştiğini görmek sevindirici.
Savaş ve keşif
Ayrıca tatmin edici, akıcı ve hızlı olan, yumuşak sürüklenme ve hızlı U dönüşleri ile harekettir. Kayaların üzerinde, rezervuarların üzerinden ve yokuş yukarı ve aşağı süzülürken, biraz PS3 kült klasiği Journey’e benziyor. Esasen çevrede zikzaklar çizen dalgalı mavi çizgiler olan ‘akış ipliklerini’ takip etmek, pillerinizi yeniden şarj eder ve bazen sizi başka türlü erişilemeyen alanlara doğru yukarı kaldırır. Aynı anda hem sevimli hem de mide bulandırıcı bir dokunuşla, ikiliniz genellikle el ele tutuşarak yakınlaşıyor. Ah, genç aşk.
Yine de, hepsi güzel manzaralar ve Source’daki tatlı sözler değil. Karşılaştığınız her adacık başlangıçta temizlenmesi gereken koyu kırmızı pasla kaplıdır. Bunu yapmak, basit (ve bazen sıkıcı) bir yakınlaştırma, onarımlarda veya toniklerde kullanılabilecek malzeme parçalarını toplama durumudur. Pasın varlığı, aynı zamanda, hayal kırıklıklarını sizden çıkarmak için bir grup kararı almış gibi görünen gezegenin yerli yaratıklarını da kızdırır.
Her karşılaşmada ortaya çıkan şey, basitleştirilmiş bir JRPG savaş çerçevesinde oynanan vahşi yaşamla kısa bir itişmedir. Her karakter için bir eylemi tetiklemek için bir kontrol çubuğu kullanarak, muhalefeti bilinçsizliğe savurmak için birkaç saldırı ve bir blok arasından seçim yaparsınız – bu noktada onları sakinleştirebilir ve neşeli yollarına gönderebilirsiniz. İkili bir saldırı için senkronize olmak, hasarı en üst düzeye çıkarır ve genellikle bir karakteri diğerini uzaklaştırırken korumak için kullanmak iyi bir plandır, ancak sınırlı hareket seti, bu itişmelerin hızla tekrarlandığı anlamına gelir. Haven tasarımı gereği aşırı zor bir oyun değil, ama bana göre savaş, baharatlı bir aradan ziyade yavaş bir yıpratma gibi geldi.
aşk ve romantizm
Still Haven, özünde, savaşmaktan çok sevmekle ilgili bir oyundur ve bu konuda harika bir iş çıkarır. Yu ve Kay’in ilişkisi buradaki ana unsurdur ve ustaca ele alınmıştır. Bazen RPG eşleşmelerini bozan garip flört ve ıstıraplı duygular yerine, bunlar sadece bir süredir birlikte olan ve birbirlerinin şirketinde açıkça rahat olan iki kişidir. Şakaları kolay ve doğaldır, sıradan çekişmelerden ihale nostaljisine kadar uzanır. İlişkilerinin daha mahrem anlarından da çekinmiyor, neyse ki sinir bozucu grafik sahneler sunmuyor.
Çiftin kavgadan sohbete kadar birlikte yaptığı her şey, aralarındaki bağın güçlenmesine yardımcı olur. Özel bir favori aktivite, yemeğin lezzetine bağlı olarak değişen miktarlarda yakınlıklarını artıran yemeklerle birlikte yemek pişirmek ve yemek yemektir. Mantıklı: Kim Michelin yıldızlı bir restoran yemeğini McDonald’s’tan daha romantik bulmaz ki? Tahvil sayacını doldurduğunuzda, Yu ve Kay ev yapımı bir içki içip biraz oynaşarak ve sonuç olarak istatistiklerini yükselterek kutlarlar.
Onların konuşmaları, oyun boyunca olay örgüsünün çoğunluğuna hizmet ediyor, külçeleri atılmış sözler veya kanepeye sokulmuş gece geç saatlerde yapılan sohbetler halinde dokunuyor. Organik hissettiriyor ve geride bıraktıkları dünyaya veya neden kaçmış olabileceklerine dair her ilgi çekici referans, sizi daha fazla heveslendiriyor. Bunun gibi anlar Haven’ın en sevdiğim yanıydı: Dışardaki genellikle düşmanca dünyayla kasıtlı olarak çelişen, güzel bir Arnavut kaldırımlı ev ortamı hissi var. Yu ve Kay hakkında bir Netflix dizisini seve seve izleyebilirim; Oyunun akşamlarını sadece yuvaları, sıcacık uzay gemisi evleri hakkında çömlekler yaparak, akşam yemeğini hazırlamalarını izleyerek, olabilecekler hakkında derin düşüncelere dalarak ya da duşu temizleme sırasının kimde olduğunu düşünerek geçirmeyi seviyordum. Ne yazık ki, herhangi bir ilerleme kaydetmek istiyorsanız dış dünya sizi çağırıyor.
Söz konusu dış dünyayla ilgili en büyük sorunum, daha fazla çeşitliliği sevecek olmamdı. Kaynak’ı oluşturan adacıkların farklı tepeler, vadiler ve terk edilmiş bina takımyıldızları olabilir, ancak daha fazla pas dışında bir şeyi ortaya çıkarmanın heyecanı nadiren vardı. Bu nedenle, keşif zorlayıcı bir şeyden çok bir angarya gibi hissetmeye başladı. Yu ve Kay’in gevezeliği kameranın geçmediği bir kapıdan dışarı süzülürken, binaları araştırmak sinir bozucu bir şekilde dışarıda beklemeyi içeriyordu. Yine de harika görünüyor; tüm resimsel manzaralar ve yatıştırıcı renkler, hafif nabız gibi atan, sentetik yüklü bir film müziği eşliğinde.
İkinci bir denetleyici taktığınızda sorunsuz bir şekilde uygulanan Co-op, sizi arkadaşınızla aynı fikirde olmaya zorlar. Her biri görünüşte bir karakteri kontrol ediyor olsanız da, bunun gerçekten böyle hissettirdiği tek zaman savaş sırasında. Konuşmada, ikiniz de bir diyalog seçeneği üzerinde anlaşmanız gerekir ve hareket, lideri takip eden bir tur haline gelir. Bu tatsız bir deneyim değil, ancak tamamen atlarsanız kesinlikle kaçırmış olmuyorsunuz.
Haven’ın kancası etkilidir: Kökleri gerçekten ilginç bir geçmişe dayanan, sıra dışı bir durumda olan, birbirine yakın bir çift. Bu süreçte, görsel roman öğeleri, keyifli diyaloglar ve yatırım yaptığınızı hissettiğiniz bir ilişki ile iyi çalışır – ancak rol yapma, dişlerinizi gerçekten sıkıştırmak için biraz fazla hafiftir.